著者は、HTML5+NW.jsで同人ゲームを多数作成しました。そこで、NW.jsで同人ゲームを作るための基礎知識の本を書きました。
NW.jsは、JavaScriptの実行環境node.jsと、ブラウザのレンダリングエンジンWebKitが合体したものです。ファイルアクセスなどのローカルの処理をnode.jsのavaScriptで、表示はHTML内のJavaScriptで行えます。
NW.jsの環境には、色々と癖があり、それをあらかじめ知っておけば、面倒な試行錯誤をしなくても、ゲームを作ることができます。
各種バッチファイルや、リソース読み込みの関数などは、全てソースコード付きです。
配布用実行ファイルを、自動作成するバッチファイルも掲載しています。また、サウンド関係は、BGMの管理やSEの同時発音などを可能にしたライブラリにしており、そのまま使えます。
第1章 NW.jsについて
・ NW.jsとは
・ ドキュメント
・ 開発環境を作る
第2章 アプリの構成とファイル
・ ディレクトリ構成
・ package.jsonの作成
・ プログラムの実行
第3章 配布用実行ファイル
・ exeの仕組み
・ exeの作成
第4章 WebとNW.jsの処理の分岐
・ 環境判定用コード
第5章 カレントディレクトリ
・ 開発環境と本番環境の違い
・ 違いを吸収する処理
・ パスの解決
第6章 ファイル操作
・ テキスト読み込み 同期
・ テキスト書き込み 同期
・ ファイル削除 同期
・ 実行 同期
第7章 リソースの読み込みと利用
・ 全体の構成
・ 画像
・ Webフォント
・ サウンド
© 2016 柳井政和
ダンジョンを探検するアクションゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。
サンプルのコードが付いており、実際に遊ぶことができます。遊んだり、改造したりしながら、ゲームの中身を確認できる技術書です。
ゲームは、以下の特徴を持っています。
・画面をタップして、その方向にキャラクターが移動する。
・迷路の要素を含んだダンジョンを自動的に生成する。
・鍵を取って、ゴールの扉まで移動するとクリアという、イベント要素が入っている。
・イベントが起きると、ドット絵のダイアログを表示する。
・移動速度やアルゴリズムの違う敵が、ダンジョン内を徘徊している。
・敵に当たると死亡する。
・レトロゲーム風に、ドットのみで構成された画面を表示する。
・外部ライブラリを使わない。
本書を通して、ゲーム開発の楽しさを体験していただければと思います。
目次は以下になります。
- 目次 -
・第1部:枠組み
・ 第1章:ゲームの構造と素材
・ 第2章:HTML、CSS、main.js他
・ 第3章:ゲームの基本処理
・第2部:ゲーム本体
・ 第4章:タイトル シーン
・ 第5章:ゲームのデータ
・ 第6章:ダンジョン生成1 アルゴリズム
・ 第7章:ダンジョン生成2 コード
・ 第8章:敵
・ 第9章:移動処理
・ 第10章:マップ シーン1 初期化
・ 第11章:マップ シーン2 移動とイベント
・ 第12章:マップ シーン3 描画
・第3部:基本処理
・ 第13章:基本処理
・ 第14章:リソース
・ 第15章:ユーティリティ
・ 第16章:UI部品
330円〜1,980円(税込)
2022-11-17 ver 1.4.0
・Electron 21.0.1 に対応。
2021-10-09 ver 1.3.0
・Electron 15.0.0 に対応。
・preload版、Node使用版同梱。
・28→38ページに増量。
HTMLレンダリングエンジンWebkitに、JavaScriptの実行環境node.jsが合体した『Electron』を利用すれば、HTML5の知識を利用してGUIアプリケーション(WinwosのEXEファイル)を作成できます。
『Electron』は、『Atom』や『Visual Studio Code』など、多くのソフトウェアで採用されている開発環境です。
この『Electron』を使って、GUIアプリケーションを作成する勘所を、本書ではまとめています。
サンプルとしてシンプルな「マークダウンエディタ」を作り、その全ソースコードを掲載しています。
-目次-
前書き
第1章 環境構築
1 nodistを利用したNode.jsの環境構築
2 Electronの環境構築
3 package.json
4 [preload利用] はじめの一歩
5 [Node利用] はじめの一歩
6 実行
第2章 Electron特有の知識
1 Node.jsとElectronの機能
2 メインとレンダラー 2つのプロセス
3 IPC - プロセス間通信
4 メニューとショートカット
第3章 配布用パッケージの作成
1~6
第4章 [preload利用] メイン プロセス側のコード
1~5
第5章 [preload利用] レンダラー プロセス側のコード
1~9
第6章 [Node利用] メイン プロセス側のコード
1~2
第7章 [Node利用] レンダラー プロセス側のコード
1~6
後書き
レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずにゼロから開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。
実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。
サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。
本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。
-目次-
前書き
第1章 全体像
1-1 作るRPGの仕様
1-2 ファイル構造
1-3 大まかな分類
1-4 js-game/nest.js
1-5 シーンのファイルの構造
第2章 HTML、CSS、main.js他
第3章 ゲーム基本関数
第4章 リソース管理関数
第5章 タイトル シーン
第6章 マップ シーン
第7章 イベント シーン
第8章 バトル シーン
後書き
『テトリス』や『ぷよぷよ』に類似した落ち物パズルゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。サンプルとして『Cthulhu Drop』という、落ち物パズルゲームが付属します。
実際に遊べる落ち物パズルゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。
サンプルゲーム『Cthulhu Drop』の紹介もします。横2列、縦1~3列のブロックが落ちてきます。落下物は時計回り、反時計回りに回転できます。
落下後、重力に従ってブロックは落下します。そして、縦横斜めに3ブロック以上連続していると消去できます。また、消えたブロックに隣接する同種のブロックも消滅します。連鎖が終了するまで、消え続けます。
本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。
-目次-
前書き
第1章 全体像
1-1 作る「落ち物パズルゲーム」の仕様
1-2 キー操作
1-3 ファイル構造
1-4 大まかな分類
1-5 js-game/nest.js
1-6 シーンのファイルの構造
第2章 HTML、CSS、main.js他
第3章 タイトル シーン
第4章 ドロップ シーン
第5章 描画処理
第6章 ゲーム処理
第7章 ゲーム基本関数
第8章 リソース管理関数
後書き
ライブラリを使わずに、全てのコードを書いて、リバーシゲームを作り上げるところまでを徹底解説した本です。コードの全ての行を解説しています。大ボリュームで徹底的に解説します。
サンプルとして実際に遊べるリバーシゲームが付属します。プログラミング言語はJavaScriptですが、低レベルな命令から作り、ゲームを完成させるまでの作業は、他のプログラミング言語にも応用できます。
ゲームのプログラムには、簡単なアニメーションによるエフェクトが入っており、簡易な思考アルゴリズムも実装しています。
本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。
-目次-
序章 はじめに
第1章 イントロダクション
第2章 リバーシゲームの構造
第3章 ◆◆ 基本処理を作る ◆ ◆
第4章 キャンバスの初期化
第5章 game.coreその他
第6章 画像の読み込みと管理
第7章 フォントの読み込み
第8章 サウンドの読み込み
第9章 アニメーションの管理
第10章 UIの管理
第11章 画像の縮小
第12章 ◆◆ リバーシの描画を作る ◆◆
第13章 背景の描画
第14章 盤面の描画
第15章 石の描画
第16章 スコアの描画
第17章 手番プレイヤーの描画
第18章 描画キャッシュの作成
第19章 エフェクト
第20章 盤面クリック
第21章 ◆◆ ゲームを作る ◆◆
第22章 ゲームの初期化
第23章 リバーシゲームのシステム
第24章 ゲームの進行
第25章 COMの思考
第26章 終わりに
タワーディフェンス ゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。サンプルとして『Defense++』と『アマビエディフェンス』という、2本のタワーディフェンス ゲームが付属します。
実際に遊べるタワーディフェンス ゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。
本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。
-目次-
前書き
第1章 全体像
1-1 作る「タワーディフェンス」の仕様
1-2 大まかな分類
1-3 js-game/utl.js
第2章 HTML、CSS、main.js他
第3章 タイトル シーン
第4章 ディフェンス シーン
第5章 ゲーム処理
5-1 Defense
5-2 Enemy
5-3 Tower
5-4 Bullet
第6章 描画処理
6-1 基本
6-2 Enemy, Tower, Bullet
第7章 ゲーム基本関数
第8章 リソース管理関数
後書き
付与コインの内訳
153コイン
会員ランク(今月ランクなし)
1%
初回50%コイン還元 会員登録から30日以内の初回購入に限り、合計金額(税抜)から50%コイン還元適用
複数商品の購入で付与コイン数に変動があります。
会員ランクの付与率は購入処理完了時の会員ランクに基づきます。
そのため、現在表示中の付与率から変わる場合があります。
【クーポンの利用について】
クーポン適用後の金額(税抜)に対し初回50%コイン還元分のコインが付与されます。
詳しくは決済ページにてご確認ください。