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電子書籍

ワールドマップ自動生成読本

著者
柳井政和
税込価格
330 (300円+消費税30円)
付与コイン
3 コイン

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あらすじ・内容

二次元ゲームのワールドマップを自動生成するための本。小中大の3種類のマップサンプルを元に、ワールドマップを自動生成する方法を、勘所とともに解説していきます。

二次元ゲームのワールドマップを自動生成するための本です。

 小マップから、大マップまで、3種類のサンプルを元に、ワールドマップを自動生成する方法を、勘所とともに解説していきます。

 コードは、実際にリリースしたゲームのコードを一部改造して用いています。それぞれのゲームのコードを元に、サンプルとして分かりやすいように簡易化してまとめています。

・『解像度「低」のマップ』
  ・生成比率で粗いマップを作成。
・『解像度「中」のマップ』
  ・高度生成、高度比率による地形創造。
  ・一定以上離散した町の生成処理。
  ・各町の領地を求めるエリア分け処理。
・『解像度「高」のマップ』
  ・畳み込みによる町候補地の算出。
  ・町間のネットワーク形成。
  ・地形を考慮した街道の生成。

 本書を通して、二次元ワールドマップの自動生成の勘所をつかんでいただければと思います。サンプルコードを確認できますので、実際にコードを動かしてみると、よりよく理解できます。

-目次-

前書き
第1章 マップ自動生成の基礎知識
 1-1 ゲームの目的に合わせたマップ生成
 1-2 擬似乱数と再現性
 1-3 マップの解像度と生成方針
第2章 コードについて
 2-1 js/game.core.js
 2-2 js/ui.js
 2-3 index.html
第3章 解像度「低」のマップ
 3-1 比率表による生成
 3-2 全体のコード
第4章 解像度「中」のマップ
 4-1 全体のコード
 4-2 高低差の生成
 4-3 比率表による生成
 4-4 町の生成
 4-5 エリア分け
第5章 解像度「高」のマップ
 5-1 全体のコード
 5-2 町候補地の生成
 5-3 町間の接続の生成
 5-4 道路の生成
第6章 おわりに

© 2018 柳井政和

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「ワールドマップ自動生成読本」の作品情報

レーベル
出版社
著者
シリーズ
ページ概数
60

一般的なスマートフォンにてBOOK☆WALKERアプリの標準文字サイズで表示したときのページ数です。お使いの機種、表示の文字サイズによりページ数は変化しますので参考値としてご利用ください。

配信開始日
2019/4/17
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
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