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実用

CGWORLD 2018年11月号 vol.243

あらすじ・内容

第1特集は「スタイライズ表現探求」。フォトリアルはもちろん、CGによるアニメやゲームなどの非写実的な表現の作品は多く生み出されています。そこで今回は、非写実的な様式化された表現=スタイライズ表現をテーマとして、アニメ・コミック・イラストという3つのスタイルを紹介します。また、第2特集は「著作物との関わり方」です。CGWORLDにとって、初めての著作権をテーマとする特集企画。デジタルコンテンツ制作者が知っておきたい著作権に関する知識と課題について考えます。

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作品情報

シリーズ
CGWORLD
著者
レーベル
――
出版社
ボーンデジタル
カテゴリ
実用
ページ概数
117
配信開始日
2021/5/22
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
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シリーズ最新刊

実用 CGWORLD 2024年4月号 vol.308 (特集:アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』)

著者: CGWORLD編集部

今回の特集は「アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』」。バンダイナムコエンターテインメントが手がける新作アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のアニメーション制作を、『シドニアの騎士』などのハードな作品で知られるポリゴン・ピクチュアズが担当。この意外な組み合わせで、どんな決断や挑戦がくり広げられたのか? シャニアニ制作現場を全30ページにわたって特集する。

特集のPART 01では、バンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーである池田ななこ氏と、ポリゴン・ピクチュアズのアニメーションプロデューサーである上村涼介氏、副監督・CGディレクターの岩田健志氏による座談会をお届け。今回のアニメ化の経緯を聞く。PART 02ではアセット制作を深掘り。原作ゲームである『シャニマス』のイラストを忠実に再現し、さらに動かすことを目指してくり返された挑戦の数々を語ってもらった。PART 03ではショット制作にフォーカスし、アイドル16人の個性やショットごとの感情を、繊細かつ丁寧に描くために重ねた様々な取り組みの変遷をふり返る。PART 04では「ドラマと一体化したライブ」という方針の基で制作されたライブについて、その徹底したこだわりを紐解く。

そのほか、2月より放送開始した『プリキュア』シリーズ21作目の『わんだふるぷりきゅあ!』のエンディングや、『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』、『ペルソナ3 リロード』、『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』、ティロリミックス|YOASOBI「群青」× Vaundy「花占い」、Vaundy 『ZERO』MVのメイキング、TIPS、連載陣も大充実!

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「CGWORLD」シリーズ作品一覧(全94冊)

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  • 実用 CGWORLD 2019年3月号 vol.247

    第1特集は日中のスタッフによるバーチャルアイドル企画「ReVdol!(リブドル!)」。歌声で世界を救うアイドル「スワン」候補生たちをアニメやライブストリーミングを通じて描き、その姿に好感を抱いたサポーターたちの応援をリアルタイムで反映させていく。今までありそうでなかったアイドルプロジェクトはいかにして誕生したのでしょうか? リアルタイムCGを活用した先進的な取り組みを、企画と技術の両面から解説します。
    そして、第2特集は「3Dエフェクト最新事情」。UE4の新機能であるNiagaraのレビュー、Houdini 17に搭載の「Vellum」を使ったキャラクターに関わるシミュレーション。加えて、アニメ『モンスターストライク』新シリーズでのHoudiniを活用したエフェクト制作まで、最新事情をお届けします。

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  • 実用 CGWORLD 2019年2月号 vol.246

    第1特集は「デジタルヒューマン最前線」。実際の人間と見紛うばかりのリアルな見た目と動きを実現しつつある、先端のCG周辺技術の粋を集めた「デジタルヒューマン」。未来に向け、幅広い活用が見込まれている本研究開発分野について、歴史のふり返りとトップランナー企業の取り組みを解説していきます。そして、第2特集は「インダストリー×XR」。今回はエンターテインメント以外の3DCG活用事例に注目し、不動産分野で用いられているVR内覧システム「ROOV」と広告や名刺など身近に広がるARサービス「アプリレスAR」の2事例を紹介します。

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  • 実用 CGWORLD 2019年1月号 vol.245

    第1特集は「このアニメ、新感覚!」。解説するのはTVアニメ『revisions リヴィジョンズ』とアニメ『モンスターストライク』新シリーズの2本。デジタルの特性をより前面に押し出した表現とプロデュースについて、詳しく紹介していきます。そして、第2特集は「デジタルアートで世界を描く」。第一線で活躍しているイラストレーターやコンセプトアーティストたちが、アートの描き方を解説。構図などの基礎知識から、テクスチャブラシやフォトバッシュを有効活用するコツ、知っておくと便利なTIPSまで、現場で使えるプロの技を一挙に公開します。

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  • 実用 CGWORLD 2018年11月号 vol.243

    第1特集は「スタイライズ表現探求」。フォトリアルはもちろん、CGによるアニメやゲームなどの非写実的な表現の作品は多く生み出されています。そこで今回は、非写実的な様式化された表現=スタイライズ表現をテーマとして、アニメ・コミック・イラストという3つのスタイルを紹介します。また、第2特集は「著作物との関わり方」です。CGWORLDにとって、初めての著作権をテーマとする特集企画。デジタルコンテンツ制作者が知っておきたい著作権に関する知識と課題について考えます。

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  • 実用 CGWORLD 2018年10月号 vol.242

    第1特集は「UE4プロフェッショナルへの道」! 4.19、4.20へのバージョンアップに伴い、ますます高機能化するUnreal Engine 4。今回は著名なUE4ユーザーのノウハウをたっぷり解説します。そして、第2特集は「デジタルアーティスト×インタラクティブアート」! 現在はGPUレンダラやゲームエンジンをはじめ、映像コンテンツの制作現場でもリアルタイムCGの活用が急増中です。そこで今回は、映像系デジタルアーティストが積極的に携わったインタラクティブコンテンツの事例を3つ紹介します。

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