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実用

CGWORLD 2018年11月号 vol.243

あらすじ・内容

第1特集は「スタイライズ表現探求」。フォトリアルはもちろん、CGによるアニメやゲームなどの非写実的な表現の作品は多く生み出されています。そこで今回は、非写実的な様式化された表現=スタイライズ表現をテーマとして、アニメ・コミック・イラストという3つのスタイルを紹介します。また、第2特集は「著作物との関わり方」です。CGWORLDにとって、初めての著作権をテーマとする特集企画。デジタルコンテンツ制作者が知っておきたい著作権に関する知識と課題について考えます。

電子書籍
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作品情報

シリーズ
CGWORLD
著者
レーベル
――
出版社
ボーンデジタル
カテゴリ
実用
ページ概数
117
配信開始日
2021/5/22
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
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シリーズ最新刊

実用 CGWORLD 2024年5月号 vol.309 (特集:グランブルーファンタジーリリンク)

著者: CGWORLD編集部

今回の特集は『グランブルーファンタジー リリンク』。先日10周年を迎えた人気ファンタジーRPG『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』を原作としたアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク(以下、リリンク)』。本特集では、『グラブル』の繊細なイラスト表現の世界を3DCGのハイエンドグラフィックで細部まで再現し、空の冒険への圧倒的没入感を生み出した『リリンク』開発陣のこだわりと工夫を、全48ページにわたって紐解く。さらに、表紙と誌面にて、4月下旬のアップデートでプレイアブルキャラクターとして追加予定の「シエテ」を特別先行公開!

特集のPART 01 Characterでは、『グラブル』らしいキャラクター表現を追求した、情報量の多いイラスト調のモデル制作と、それを崩さないリグの工夫に迫る。PART 02 Worldでは『グラブル』の世界に入り込んだような感覚を抱く『リリンク』の背景の制作過程と、雲と風の表現についても掘り下げていく。PART 03はAction。アクションRPGである本作のモーションとエフェクトにおける挑戦をみていく。PART 04ではカットシーンにフォーカスし、『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現と、コンシューマならではのリッチな画づくりのポイントを紹介する。

そのほか、4月12日に同時公開される塚原重義監督の映画『クラユカバ』『クラメルカガリ』や、第47回日本アカデミー賞 優秀アニメーション作品賞を受賞した映画『鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』、新作VR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』、Khakiの技術を結集したカワイイ×リアルなUE5でのバーチャルヒューマンのメイキング、TIPS、連載陣も大充実!

価格

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「CGWORLD」シリーズ作品一覧(全95冊)

1,540(税込)

  • 実用 CGWORLD 2018年10月号 vol.242

    第1特集は「UE4プロフェッショナルへの道」! 4.19、4.20へのバージョンアップに伴い、ますます高機能化するUnreal Engine 4。今回は著名なUE4ユーザーのノウハウをたっぷり解説します。そして、第2特集は「デジタルアーティスト×インタラクティブアート」! 現在はGPUレンダラやゲームエンジンをはじめ、映像コンテンツの制作現場でもリアルタイムCGの活用が急増中です。そこで今回は、映像系デジタルアーティストが積極的に携わったインタラクティブコンテンツの事例を3つ紹介します。

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  • 実用 CGWORLD 2018年9月号 vol.241

    第1特集は「こだわりが光るゲームグラフィックス」。『Fate/Grand Order Arcade』をはじめ、アーティストの手腕がキラリと光るテクニックを解説。第2特集「バーチャルキャラクター収録・配信システム大解剖」では、個人向け「バーチャルキャスト」、企業向け「AniCast」&「KiLA」それぞれの開発におけるこだわりをご紹介。

    価格

    1,540(税込)

    1,400円 (+消費税140円)

  • 実用 CGWORLD 2018年8月号 vol.240

    今月は「CGWORLD」20周年記念号! 第1特集は「プロシージャルの活かし方」。近年、HoudiniやNUKEなど、ノードベースのオペレーションに強みをもつDCCツールの浸透によって、「プロシージャル」や「非破壊のワークフロー」という言葉を耳にする機会が増えてきた。今回は、Houdini、MASH(Maya)の解説を中心に、アセット制作など、上流工程におけるプロシージャル本来の活用法を考えていく。一方、第2特集は「オトナのCG」。3DCG美少女メーカーILLUSION『VRカノジョ』ほか、ユーザーを楽しませるポイントとなる、濡れ・透け・揺れなど、3DCGならではの高度なアダルト向け技術を中心に取り上げる。

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  • 実用 CGWORLD 2018年7月号 vol.239

    ※P82~85は電子版での掲載はありません。 
    CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』。
    第1特集は「ここまでできるBlender」。ライト層から第一線のアーティストまで広く愛されている、無料で使えるオープンソースの3DCGソフト「Blender」。バーチャルYouTuberなど、Blenderが活用されているコンテンツも増える中、その真価を徹底調査する。
    第2特集は「はじめよう! 3D Paint」。今回は定評ある3Dペイント機能搭載ツールのうち、比較的手頃な3D-CoatとSubstance Painterについて、プロのアーティストが初心者にも使えるオススメのTIPSを紹介する。

    価格

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    1,400円 (+消費税140円)

  • 実用 改訂版 CGWORLD 2018年6月号 vol.238

    ※本書は、「2018年 06月号 vol.238」(表紙のロゴ・文字色が白)から、p74~79「ソーシャルVRプラットフォーム『VRChat』の歩き方」を削除したものです。

    ●CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』。
    第1特集は「Unity 2018 最新事情」。昨年11月に発表された、Unityを活用したニール・ブロムカンプ監督作品『ADAM: Episode 3』ほか、Unityによる映像制作を解説していく。 さらに、Unity 2018のワークフロー最新情報もお届け。
    第2特集は映画『いぬやしき』。本作ではデジタル・フロンティアが独自に研究を重ねてきた技法を活用することで日本映画としては類を見ない、生身の人間と無機質なメカを融合させた斬新なキャラクター描写を実現。その取り組みを貴重な資料と共に解説する。

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