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実用

ファミ通ゲーム白書2012 2011年度ゲーム市場最速レポート編

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あらすじ・内容

ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2012年版が、分冊版としてリリース。2012年3月までの最新データを届ける【2011年度ゲーム市場最速レポート編】。

【主な内容】◆ハード・ソフト販売数 ◆ハード・ソフト市場規模 ◆各ハードの累計販売台数 ◆2011年度ゲームソフト販売本数TOP100(1~50位) ◆2011年度ゲームソフト販売本数TOP100(51~100位) ◆2011年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10(DS・3DS・PSP・PS Vita) ◆2011年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10(Wii・PS3・Xbox 360・PS2) ◆2011年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30 ◆2011年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30 ◆2001~2011年 販売本数階層別発売タイトル数比率推移 ◆3DSソフトはDSから世代交代を果たす ◆パーティゲームで盛り返した年末のWii ◆500万台に到達したハードの販売台数推移 ◆2004年度-2011年度 携帯・据え置き機別市場規模推移 ◆1998-2011年度 市場規模推移(前年度比較)

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作品情報

シリーズ
ファミ通ゲーム白書2012(分冊版)(ビジネスファミ通)
著者
レーベル
ビジネスファミ通
出版社
角川アスキー総合研究所
カテゴリ
実用
ページ概数
21
配信開始日
2012/6/21
底本発行日
2012/5
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
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「ファミ通ゲーム白書2012(分冊版)(ビジネスファミ通)」シリーズ作品一覧(全9冊)

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  • 実用 ファミ通ゲーム白書2012 ゲーム業界パースペクティブ編

    【主な内容】◆世界ゲーム市場マップ ◆ゲーム業界ニュース&トピックス'11 ◆2011年ゲームソフト販売本数トップ100 ◆2012年ゲーム業界パースペクティブ(GMOインターネット株式会社 代表取締役会長兼社長・グループ代表:熊谷正寿/株式会社サイバーエージェント 取締役副社長:日高裕介/立命館大学 映像学部 客員教授:上村雅之/株式会社Aiming 代表取締役社長:椎葉忠志/株式会社ビーワークス 代表取締役:金子健一/証券アナリスト:上出浩史/GAIKAI CEO:デービッド・ペリー/Rovio Entertainment CMO:ピーター・ヴェスターベッカ、Rovio Entertainment 日本代表:アンティ・ソンニネン/株式会社エンターブレイン代表取締役社長/ファミ通グループ代表:浜村 弘一)

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  • 実用 ファミ通ゲーム白書2012 国内ゲーム市場編

    【主な内容】◆総評:「復権に向けて動き出した家庭用ゲーム機」 ◆2011年 国内ゲーム市場実績/2011年 ハード・ソフト市場規模推移 ◆各ハードの累計販売台数/2011年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 ◆2011年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2011年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値 ◆プラットフォーム別詳細データ ◆2011年月別詳細データ ◆ジャンル別データ:総合/詳細 ◆有力シリーズの動向 ◆2011年ルーキータイトル市場 ◆2011年廉価版・低価格ソフト市場 ◆2011年 主要周辺機器の動向 ◆メーカー別・グループ別ソフト販売実績 ◆開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 ◆ゲームソフトのレーティングの動き ◆中古ゲームソフト市場の動向 ◆流通

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  • 実用 ファミ通ゲーム白書2012 ユーザー・マーケティング編

    【主な内容】◆総評:ゲームマーケットを俯瞰して ◆現在のゲームマーケット構成とマーケット概況(現在のゲームマーケット構成/年度別の市場規模/本リサーチの概要/IPSとは/好きなジャンル/最近1年間に購入したジャンル/好きなジャンルと最近1年間に購入したジャンル/シリーズタイトルの興味・購入経験・今後の購入意向/最近1年間のゲームソフト購入本数) ◆広告による効果の流れ(広告の効果_年代別/広告の効果_IPS別) ◆各ゲーム機について:ユーザーの属性/他機種使用状況/ゲーム機の評価/機種別満足度 ◆各ゲーム機の今後(今後購入しようとしているゲーム機について/購入しようと思うゲーム機/各ゲーム機のマーケット浸透について(PS3・PSP・PS Vita・Xbox 360・Wii・3DS) ◆主要ハード販売台数フォーキャスト ◆スカウティングレポート(全49タイトル/ソフト別年齢構成/ソフト別IPS構成/評価偏差値/タイトル評価分析/総合満足度)

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  • 実用 ファミ通ゲーム白書2012 メディア・プロモーション編

    【主な内容】◆総評:総評:2011年~2012年のゲーム市場 TVCMプロモーション(関根 心太郎:株式会社東京企画 取締役副社長 CM総合研究所 主席研究員) ◆WEBプロモーション ◆メーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況(ゲームCM GRP換算値TOP20/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別のテレビ・ゲーム雑誌出稿状況)

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  • 実用 ファミ通ゲーム白書2012 隣接業界の動向編

    【主な内容】◆総評:ゲーム産業をとりまく経済動向 ◆隣接業界の動向とゲーム産業(本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具) ◆ダウンロード販売やソーシャルゲームの台頭など、パッケージメインだった流通に変化が生まれ、ゲーム市場も大きく動き始めている。さらに、震災の影響もあり、ゲーム市場を取り巻くさまざまな他業界の現状や動向を把握することも引き続き重要である。コンテンツビジネスがこれまでと違う方向に動き始めている中で、出版、映画、音楽といったゲーム業界に隣接する市場動向をまとめた。

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