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実用

2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識

著者
大野功二
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あらすじ・内容

とっても「基本的」。

書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』
CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!

なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか? 
なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?
なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?

ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。
『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。

電子書籍
価格

1,012(税込)

920円 (+消費税92円)

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作品情報

著者
レーベル
――
出版社
SBクリエイティブ
カテゴリ
実用
ページ概数
276
配信開始日
2015/8/25
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
  • 推奨環境
ページ概数

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