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実用

CGWORLD 2020年5月号 vol.261 (特集:CGキャラクターLAB)

あらすじ・内容

第1特集は、Kawaiiは正義!「CGキャラクターLAB」!
デフォルメによって誇張された造形、スタイライズされたルック、表情や仕草にいたるまで、日本のCGキャラクターは独自の進化を遂げてきた。今回はそのなかでも『ヒーリングっど・プリキュア』、『0.2秒の物語』、『ジラフとアンニカ』、「ボーンデジ子」for バーチャルマーケット、という要注目の作品に焦点を当てている。
『ヒーリングっど・プリキュア』ではエンディングを例に、かわいくてキュートなダンスアニメーションがどのように実現されたのか、3Dを活かした演出やフォーメーションダンスといったポイントを、東映アニメーションのスタッフに話を聞いた。
ショートアニメーション『0.2秒の物語』は、活動中のVTuberをアニメーション作品として描くという野心作だ。3DCGアニメーション作家の安田現象氏がほぼ独力でつくり上げたもので、メンバーの特徴をしっかり再現しつつ、作品としてのクオリティも非常に高い。そんな制作を支えた効率的で効果的なBlenderとAfter Effectsの手法に迫っている。
Indie Game『ジラフとアンニカ』はUnreal Engine 4で描き出される美しいグラフィックが記憶に新しいが、ここでは、主にキャラクター制作に携わったメンバーに話を聞いた。
また、「ボーンデジタル2017モデリングコンテスト」グランプリ受賞作品「ボーンデジ子」の、ハイモデルからローモデルへの移行における作業ポイントも取材している。

第2特集は、プロのアーティストがイラスト制作を解説する「デジタルの強みを活かすイラスト制作」!
イラストレーターのcell氏からは、キャラクターイラストに3DCGを取り入れる方法を5つのプロセスに分けてのメイキング。緻密でファンタジックな世界観を得意とする竹田有哉氏からは、世界観とストーリーの表現方法や3DCGを駆使した空間づくりなどの解説。加えて、After EffectsのTIPSなど、デジタルの強みを有効活用する方法を紹介してする。
イラストに3DCGを取り入れてみたい2Dアーティストにオススメ!

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12/8 (水) 09:59まで

630(*詳細)

作品情報

シリーズ
CGWORLD
著者
レーベル
――
出版社
ボーンデジタル
カテゴリ
実用
ページ概数
119
配信開始日
2021/5/22
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
  • 推奨環境
ページ概数

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シリーズ最新刊

実用 CGWORLD 2021年12月号 vol.280 (特集:Megalis VFX)

著者: CGWORLD編集部

今回の特集は、トンコハウスが現在制作中のNetflixオリジナルアニメ『ONI』のCG制作担当として注目を集めているプロダクション「Megalis[メガリス]VFX」! 2017年の設立以来、日本に拠点を置きながら海外のVFX案件を積極的に手がけ、圧倒的なクオリティを生み出し続けるその技術力に迫る。まずは、ILMやスクウェア・エニックスなど国内外の超一流スタジオに在籍経験のある創設者の2人に、Megalis VFXの歩みと今後の展望をインタビュー。制作事例としては、ロバート・ゼメキス製作総指揮『プロジェクト・ブルーブック』(2019)、エミー賞の最優秀視覚効果賞にもノミネートさらたSFドラマ『ザ・ネバーズ』(2020)など、Houdiniをはじめとした最新のVFX技術のメイキングを紹介する。
特別企画には、メタバース構築プラットフォーム「xambr(クロスアンバー)」の記念すべき第一弾となるバーチャル版東京ゲームショウ「TOKYO GAME SHOW VR 2021」、本誌おなじみの『 映画トロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!』&TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』エンディングムービーをピックアップ!
そのほか、25周年を飾る人気ゲームシリーズ『Tales of ARISE』、日本らしい版画ルックを武器に世界で勝負するNetflixアニメ映画『ブライト:サムライソウル』、LEDウォールによるバーチャルプロダクションを用いたVaundy『泣き地蔵』ミュージックビデオなど、魅力たっぷりの連載にも要注目だ。

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「CGWORLD」シリーズ作品一覧(全67冊)

1,540(税込)

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    今回の特集は、トンコハウスが現在制作中のNetflixオリジナルアニメ『ONI』のCG制作担当として注目を集めているプロダクション「Megalis[メガリス]VFX」! 2017年の設立以来、日本に拠点を置きながら海外のVFX案件を積極的に手がけ、圧倒的なクオリティを生み出し続けるその技術力に迫る。まずは、ILMやスクウェア・エニックスなど国内外の超一流スタジオに在籍経験のある創設者の2人に、Megalis VFXの歩みと今後の展望をインタビュー。制作事例としては、ロバート・ゼメキス製作総指揮『プロジェクト・ブルーブック』(2019)、エミー賞の最優秀視覚効果賞にもノミネートさらたSFドラマ『ザ・ネバーズ』(2020)など、Houdiniをはじめとした最新のVFX技術のメイキングを紹介する。
    特別企画には、メタバース構築プラットフォーム「xambr(クロスアンバー)」の記念すべき第一弾となるバーチャル版東京ゲームショウ「TOKYO GAME SHOW VR 2021」、本誌おなじみの『 映画トロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!』&TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』エンディングムービーをピックアップ!
    そのほか、25周年を飾る人気ゲームシリーズ『Tales of ARISE』、日本らしい版画ルックを武器に世界で勝負するNetflixアニメ映画『ブライト:サムライソウル』、LEDウォールによるバーチャルプロダクションを用いたVaundy『泣き地蔵』ミュージックビデオなど、魅力たっぷりの連載にも要注目だ。

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  • 実用 CGWORLD 2021年11月号 vol.279 (特集:LEDウォール型バーチャルプロダクション)

    『スター・ウォーズ』の実写版ドラマ『マンダロリアン』で話題を呼び、日本でも導入が進んでいる、LEDウォールを用いたバーチャルプロダクション。CGの背景をLEDウォールに映しながら撮影するインカメラVFXを中心に映画・TVCM・MVの事例を紹介し、そのメリットや課題を浮き彫りにしていく。まずはバーチャルプロダクションの概論として、基本的な知識と必要となるソフトやハードを総まとめ。事例については、ソニーPCLが手がけたベイクルーズストア販促CM、映画『DIVOC-12/ユメミの半生』、ペンタトニックス×Little Glee Monster MVのほか、ビジュアルマントウキョーがCG背景を担当したトヨタ カローラ クロス TVCM『個性を駆け抜けて篇』、さらにASCA『進化論』MVを手がけたHCA Inc.の取り組みについて紹介する。具体的なCGアーティスト向けのTipsとして、フォトグラメトリーとUE4を用いたバーチャルプロダクション向け背景制作も。
    また特別企画として、ディズニープラスにて全9作品を一挙独占配信中の『スター・ウォーズ:ビジョンズ』の中から神風動画が手がけた『The Duel』、サンライズが実写系のクリエイターとコラボしたた短編オリジナルCGアニメシリーズ『Artiswitch』(アーティスウィッチ)を取り上げ、連載ではグラスホッパーが手がける人気シリーズ最新作『ノーモア★ヒーローズ3』、りょーちも監督によるオリジナルアニメ『夜の国』、人気アニメを映画化した『東京リベンジャーズ』など、見逃せない記事が満載!

    コイン12/8 (水) 09:59まで

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  • 実用 CGWORLD 2021年10月号 vol.278 (特集:『機界戦隊ゼンカイジャー』&『仮面ライダーセイバー』)

    今月の特集は、本誌初となる東映特撮作品のメイキング『機界戦隊ゼンカイジャー』&『仮面ライダーセイバー』! ミニチュアを用いたトリック撮影、スーツアクターによるリアルなアクションなど、日本を代表する特撮ヒーロー作品であるスーパー戦隊シリーズと仮面ライダーシリーズの映像表現は、近年CG・VFXの活用も進んでいる。本特集では制作の中心となる特撮研究所をはじめ、日本映像クリエイティブや日本エフェクトセンターなど、CG・VFXの中核パートナーへの取材を通じて、『機界戦隊ゼンカイジャー』と『仮面ライダーセイバー』における具体的な画づくりを一挙紹介していく。
    特別企画には、武井宏之氏によるシリーズ累計3,800万部突破の大人気マンガを原作とするTVアニメ『SHAMAN KING(シャーマンキング)を題材としたスマートフォン向けゲーム『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』PV、ディズニー作品とその楽曲たちの世界観を音楽ゲームとして落とし込んだ『ディズニー ミュージックパレード』、CG制作歴10ヶ月の若手アーティストが実践するBlenderテクニックほか、年の一度のお楽しみ、2021年夏の特大プレゼント企画もご用意。CGWORLDでしか読めない記事が今月も盛りだくさん!

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  • 実用 CGWORLD 2021年9月号 vol.277 (特集:デジタルで彩るコスチュームのセカイ)

    今月の特集は「デジタルで彩るコスチュームのセカイ」! 世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。3つのの制作事例を通してデジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを紐解く。
    『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』では、5つのセカイを彩るコスチュームのデザインから3Dでの再現までの舞台裏を、iXima氏、Colorful Palette、セガに取材。ストリートミュージック、バンド・ロックなどの音楽ジャンルを表すコスチュームをつくるという、本作ならではの挑戦を解説する。
    2つめは、エオルゼアを彩るコスチュームを生み出す、『ファイナルファンタジーXIV』開発チームのデザイナーたちの仕事を取材。NPCのヤ・シュトラやリーン、プレイヤーのジョブ専用装備、おしゃれ装備などのメイキングに加え、スクウェア・エニックス社内で開催されたMarvelous Designerとパターンの勉強会も紹介!
    3つめは、アパレル産業におけるサプライチェーンのデジタル化を促進するGOOD VIBES ONLYを取材。自社ブランドにおけるDX(Digital Transformation)導入事例を紹介する。
    そのほか、BUMP OF CHICKEN 「なないろ」MV、『バイオハザード ヴィレッジ』など人気作のメイキングや学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」2021年第2弾 結果発表などTIPS、連載陣も大充実!

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  • 実用 CGWORLD 2021年8月号 vol.276 (特集:シン・エヴァンゲリオン劇場版)

    今回の特集は、2007年より再始動した『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』4作の完結編となる『シン・エヴァンゲリオン劇場版』。本作は最終的に作画で仕上げられるものを含めると全体の約7割のカットが3DCGベースでつくられており、デジタル技法を駆使することで誰も見たことがないアニメーション表現が追求された。モデリング、テクニカル、アニメーション、特技、撮影などの切り口から、カラーデジタル部を中心としたCG・VFX中核スタッフの激闘をふり返る。
    特別企画1本目は『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』。TVシリーズ(2018)と劇場版 再生産総集編(2020)に続いて制作を指揮した古川知宏監督は、本作のCGにどんな役割を期待したのか、神谷久泰氏CG監督と3D.C.G.I担当の萌への取材を基に解説する。
    特別企画2本目はUnreal Engine 5 早期アクセス版レビューをお届け。期待の新機能「Lumen」「Nanite」をはじめ、2022年初頭に予定されているフルバージョンに先駆けた次世代ゲームエンジンの真価を探る。
    また、コロプラの新部署「STAR STUDIOS」から送り出す初タイトルとなる新感覚のライブプレイングゲーム『ユージェネ』、BlenderとAnimateを駆使して独特な世界観を描き出すオリジナルアニメーション長編『クラユカバ』、気鋭の若手デジタルアーティスト集団「UNDEFINED」が手がけたマウスコンピューターのDAIVプロモーションムービー『DIVE』など、要注目作のメイキングも盛りだくさん!

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