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『コンテンツマーケティング協会(新書)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • ソーシャルゲーム・アニメ・ライトノベル他、コンテンツ市場の売上データを図表でわかりやすく解説!消費スタイルやビジネスモデルの変化を分析!

    第1章 緒言
      無限に増え続けるコンテンツと変わらない市場規模

    第2章 コンテンツ市場の現状と今後
      ゲーム以外の全コンテンツが市場縮小?
       ―動画/音楽/ゲーム/書籍 市場の10年間推移-
      コンテンツはパッケージからネットワークへ
       ―パッケージ/ネットワーク/劇場/放送 メディア10年間推移
      消費者は自分で選択しているのではなく、選択させられている?
      現代のコンテンツ産業は可処分時間の争奪戦
      多層化する戦略
       ―マルチウィンドウ,メディアミックス,オムニチャネル―

    第3章 ソーシャルゲーム市場の現状分析と未来
      1兆円市場のソーシャルゲーム市場はいつまで拡大し続けるのか?
      全ユーザーの1%が売上の8割を支える歪なソーシャルゲーム市場
      ソーシャルゲームの魅力は? 価格/携帯性/利便性/品質?
      なぜ課金するのか? 課金率と課金額
      プレイするきっかけは? 大流行の要因は?
      これからのソーシャルゲーム業界

    第4章 アニメ市場の現状分析と未来
      アニメ市場は拡大している? -1兆6千億の大市場-
      増え続ける新作アニメと低下し続けるパッケージ売上
      急増する劇場アニメはアニメの消費構造を変えられるか?
      ネット配信は既存の構造を塗り替えられるか?
      体験型コンテンツから見るコンテンツ消費構造の変化
      アニメ制作会社の苦境とビジネスモデル転換の必要性

    第5-6章 ライトノベル市場の現状分析と未来
      ライトノベル市場は拡大しているのか?
       ―文庫/単行本/電子書籍販売金額推移―
      際限なく増え続けるライトノベル新刊点数とレーベル数
      刊行点数の増加から始まる読者と出版社への悪循環
      コミュニケーションの限界とそれによる衰退
      ラウドマイノリティによるサイレントマジョリティの支配
      ライトノベルの新領域への拡大-ライト文芸-

    第7章 結言
      総括―コンテンツの現状分析と未来―

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