『ロールプレイングゲームサイド(ゲーム)』の電子書籍一覧
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新作・レトロ・同人・全世代対応RPG専門誌。巻頭特集は「未来に語り継ぎたいRPG傑作選」、第二特集は『メダロット』シリーズ17年の歴史を総括&原作者インタビュー
●作曲家 古代祐三 インタビュー
『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』サントラCD発売を機に、
『世界樹の迷宮』サウンド誕生のきっかけを聞く
●未来に語り継ぎたい RPG傑作選
超個人的主観によるゲームレビュー大特集!
年代・ハード・系統を問わず、「未来に語り継ぎたい名作RPG」を語り明かす!
●シリーズ特集『メダロット』
シリーズ17年! パーツを集めて競う、ロボットカスタムRPG
・シリーズ回想記
・シリーズ原作者 ほるまりん インタビュー
●コンピュータRPGモンスター辞典[スライム]
ファンタジーRPGの定番キャラクターである「スライム」はどこで誕生し、
いつコンピュータRPGに実装され、なぜ最弱キャラクターとなったのか? その歴史を辿る──
●インディーズゲーム『ウィッシュドラゴン』
ファミコン時代のテイストで作られた王道ファンタジーRPG!
・制作者 VeLTiNA インタビュー
●アクションRPG『フェアルーン』
昔懐かしの8ビット風・謎解きアクションRPG
・開発者 ユウラボ インタビュー
●RPGのフロンティア スマートフォンという新大陸
ライトユーザー向けや移植ばかりじゃない!
侮りがたいスマホゲーの進化を読み解く!
●BEEPの「ゲームを10倍楽しむコラム」
80年代、PCゲームメーカー各社が、
ゲームをクリアしたプレイヤーに贈った「終了認定証」に見る、
ユーザーと開発者との距離感。
●『オレのRPGノート』
ノート? ゲームブック? 紙とアプリで楽しむアナログRPG
・開発者インタビュー
●キャラクター名鑑
RPGに登場した、名キャラクターの魅力を振り返る -
新作・レトロ・同人・全世代対応ロールプレイングゲーム専門誌
●シリーズ特集 メタルマックス
・メタルマックス 歴代シリーズ紹介
・メタルサーガ 歴代シリーズ紹介
・開発者インタビュー 宮岡寛 田内智樹 久保武史
歴代作品から幻のメタルマックス ワイルドアイズまで、開発秘話を聞く
●国産RPGの歴史【PCゲーム編】
・JRPGの発想の"原点"は国産PCにあったのか?
・国産RPG名作選
●真説・コンピュータRPGの起源
・ついに全貌が見えてきたウィザードリィ、ウルティマ以前の時代
・ケヴェット・ダンカム インタビュー
・ジム・シュワイガー インタビュー
・ブルース・マッグス インタビュー
●真田十勇士 未来に語り継ぎたい名作ゲーム特集
・戸野文雄 インタビュー ファミコン時代のケムコ製ゲーム開発秘話
●ドルアーガの塔
・登場から30周年、ゲーム攻略史を塗り替えた異色作を振り返る
●パンタクル
・スマートフォンで遊べるようになった国産最高峰ゲームブック
●クーロンズ・ゲート
・実況&トーク&ライブ イベントリポート
●同人ゲーム
・ファミコンの名作スウィートホームに影響を受けた衝撃のインディーズゲーム
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