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『ロールプレイングゲームサイド(ゲーム)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • 新作・レトロ・同人・全世代対応RPG専門誌。巻頭特集は「未来に語り継ぎたいRPG傑作選」、第二特集は『メダロット』シリーズ17年の歴史を総括&原作者インタビュー

    ●作曲家 古代祐三 インタビュー
    『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』サントラCD発売を機に、
    『世界樹の迷宮』サウンド誕生のきっかけを聞く
    ●未来に語り継ぎたい RPG傑作選
    超個人的主観によるゲームレビュー大特集!
    年代・ハード・系統を問わず、「未来に語り継ぎたい名作RPG」を語り明かす!
    ●シリーズ特集『メダロット』
    シリーズ17年! パーツを集めて競う、ロボットカスタムRPG
    ・シリーズ回想記
    ・シリーズ原作者 ほるまりん インタビュー
    ●コンピュータRPGモンスター辞典[スライム] 
    ファンタジーRPGの定番キャラクターである「スライム」はどこで誕生し、
    いつコンピュータRPGに実装され、なぜ最弱キャラクターとなったのか? その歴史を辿る──
    ●インディーズゲーム『ウィッシュドラゴン』
    ファミコン時代のテイストで作られた王道ファンタジーRPG!
    ・制作者 VeLTiNA インタビュー
    ●アクションRPG『フェアルーン』
    昔懐かしの8ビット風・謎解きアクションRPG
    ・開発者 ユウラボ インタビュー
    ●RPGのフロンティア スマートフォンという新大陸
    ライトユーザー向けや移植ばかりじゃない!
    侮りがたいスマホゲーの進化を読み解く!
    ●BEEPの「ゲームを10倍楽しむコラム」
    80年代、PCゲームメーカー各社が、
    ゲームをクリアしたプレイヤーに贈った「終了認定証」に見る、
    ユーザーと開発者との距離感。
    ●『オレのRPGノート』
    ノート? ゲームブック? 紙とアプリで楽しむアナログRPG
    ・開発者インタビュー
    ●キャラクター名鑑
    RPGに登場した、名キャラクターの魅力を振り返る
  • 新作・レトロ・同人・全世代対応ロールプレイングゲーム専門誌

    ●シリーズ特集 メタルマックス
    ・メタルマックス 歴代シリーズ紹介
    ・メタルサーガ 歴代シリーズ紹介
    ・開発者インタビュー 宮岡寛 田内智樹 久保武史
     歴代作品から幻のメタルマックス ワイルドアイズまで、開発秘話を聞く
    ●国産RPGの歴史【PCゲーム編】
    ・JRPGの発想の"原点"は国産PCにあったのか?
    ・国産RPG名作選
    ●真説・コンピュータRPGの起源
    ・ついに全貌が見えてきたウィザードリィ、ウルティマ以前の時代
    ・ケヴェット・ダンカム インタビュー
    ・ジム・シュワイガー インタビュー
    ・ブルース・マッグス インタビュー
    ●真田十勇士  未来に語り継ぎたい名作ゲーム特集
    ・戸野文雄 インタビュー ファミコン時代のケムコ製ゲーム開発秘話
    ●ドルアーガの塔
    ・登場から30周年、ゲーム攻略史を塗り替えた異色作を振り返る
    ●パンタクル
    ・スマートフォンで遊べるようになった国産最高峰ゲームブック
    ●クーロンズ・ゲート
    ・実況&トーク&ライブ イベントリポート
    ●同人ゲーム
    ・ファミコンの名作スウィートホームに影響を受けた衝撃のインディーズゲーム

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