電子書籍 なっとく!並行処理プログラミング(翔泳社) 実用

原著: Kirill Bobrov  訳: 株式会社クイープ 

まずは、無料で試し読み

試し読み

23ページ読める

新規会員登録へ

無料アプリで今すぐ読書

パソコンはブラウザビューアで簡単に読書できます

BOOK☆WALKERでデジタルで読書を始めよう。

BOOK☆WALKERではパソコン、スマートフォン、タブレットで電子書籍をお楽しみいただけます。

購入した電子書籍は(無料本でもOK!)いつでもどこでも読める!

なっとく!並行処理プログラミング あらすじ・内容

逐次処理の鳥籠から飛び立ち、スケールアウトを目指す
すべての開発者のために

本書は
Kirill Bobrov, "Grokking Concurrency", Manning Publishing, 2023
の邦訳です。

現代的なアプリにふさわしい高パフォーマンスのコードを書くためには、並行処理の理解が不可欠です。Webアプリ、IoTシステム、ビッグデータ処理など、並行処理はあらゆる局面で活用されていますが、そこには初学者が中心的に学ぶ「逐次実行を前提にしたプログラム」ではどうしても理解できない複雑な概念や特徴があります。それらをきちんと押さえることで、暴走せずにパフォーマンスを高める並行処理を手に入れることができるのです。

本書ではその核となる概念が徹底的に説明されており、楽しくわかりやすい文章と興味深いイラストで、洞察力に富んだ例や、独自のプロジェクトに適用できる詳細なテクニックが解説されています。本書を読めば、並行処理、非同期性の中心となる概念やさまざまなハードウェアアーキテクチャの長所と短所が理解でき、スケーラブルな並行処理システムの作成と実装を目指すことができるはずです。

◆◆◆目次◆◆◆

Part 1 タコのオーケストラ:並行処理の交響曲
 Chapter 1 並行処理
 Chapter 2 直列実行と並列実行
 Chapter 3 コンピュータの仕組み
 Chapter 4 並行処理の構成要素
 Chapter 5 プロセス間通信
Part 2 並行処理の3本の触手:マルチタスク、分解、同期
 Chapter 6 マルチタスク
 Chapter 7 分解
 Chapter 8 並行処理問題の解決:競合状態と同期
 Chapter 9 並行処理問題の解決:デッドロックと飢餓状態
Part 3 非同期のタコ:並行処理でピザを作ろう
 Chapter 10 ノンブロッキングI/O
 Chapter 11 イベントベースの並行処理
 Chapter 12 非同期通信
 Chapter 13 並行処理アプリケーションを作成する

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

  • シェア:

「なっとく!並行処理プログラミング(翔泳社)」最新刊

逐次処理の鳥籠から飛び立ち、スケールアウトを目指す
すべての開発者のために

本書は
Kirill Bobrov, "Grokking Concurrency", Manning Publishing, 2023
の邦訳です。

現代的なアプリにふさわしい高パフォーマンスのコードを書くためには、並行処理の理解が不可欠です。Webアプリ、IoTシステム、ビッグデータ処理など、並行処理はあらゆる局面で活用されていますが、そこには初学者が中心的に学ぶ「逐次実行を前提にしたプログラム」ではどうしても理解できない複雑な概念や特徴があります。それらをきちんと押さえることで、暴走せずにパフォーマンスを高める並行処理を手に入れることができるのです。

本書ではその核となる概念が徹底的に説明されており、楽しくわかりやすい文章と興味深いイラストで、洞察力に富んだ例や、独自のプロジェクトに適用できる詳細なテクニックが解説されています。本書を読めば、並行処理、非同期性の中心となる概念やさまざまなハードウェアアーキテクチャの長所と短所が理解でき、スケーラブルな並行処理システムの作成と実装を目指すことができるはずです。

◆◆◆目次◆◆◆

Part 1 タコのオーケストラ:並行処理の交響曲
 Chapter 1 並行処理
 Chapter 2 直列実行と並列実行
 Chapter 3 コンピュータの仕組み
 Chapter 4 並行処理の構成要素
 Chapter 5 プロセス間通信
Part 2 並行処理の3本の触手:マルチタスク、分解、同期
 Chapter 6 マルチタスク
 Chapter 7 分解
 Chapter 8 並行処理問題の解決:競合状態と同期
 Chapter 9 並行処理問題の解決:デッドロックと飢餓状態
Part 3 非同期のタコ:並行処理でピザを作ろう
 Chapter 10 ノンブロッキングI/O
 Chapter 11 イベントベースの並行処理
 Chapter 12 非同期通信
 Chapter 13 並行処理アプリケーションを作成する

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

「なっとく!並行処理プログラミング(翔泳社)」の作品情報

レーベル
――
出版社
翔泳社
ジャンル
実用
ページ数
498ページ (なっとく!並行処理プログラミング)
配信開始日
2024年11月14日 (なっとく!並行処理プログラミング)
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad

本を予約しました

※予約の確認・解除はこちらから

予約済み書籍

キャンセル及び解除等

発売日前日以降のキャンセル・返品等はできません。
予約の確認・解除、お支払いモード、その他注意事項は予約済み書籍一覧をご確認ください。