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『吉羽龍太郎、マニュエル・パイス(実用)』の電子書籍一覧

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  • DXが進み、ビジネスはIT・オンラインを基準に変化が加速している。この大きな流れを受けるのがソフトウェア開発である。またソフトウェア業界としては、アジャイルやDevOpsなどの手法を開発して、時代の移り変わりの速度に合わせるように、いかに効率的にサービスを提供できるかを試行錯誤してきた。
    本書は高速なデリバリーを実現することを目的とした、4つの基本的なチームタイプと3つのインタラクションパターンに基づく、組織設計とチームインタラクションのための実践的な適応モデルを紹介する。これは、ソフトウェアの組織設計における大きな前進であり、チームの相互作用と相互関係を明確に定義した方法を提示することで、チーム間の問題を組織の自己運営のための貴重なシグナルに変え、結果として得られるソフトウェアアーキテクチャをより明確で持続可能なものにする。これにより組織に適したチームパターンを選択して進化させ、ソフトウェアを健全な状態に保つことで、バリューストリームを最適化するのに役立たせることができるだろう。

    【目次】
    PART I デリバリーの手段としてのチーム
    Chapter1 組織図の問題
    Chapter2 コンウェイの法則が重要な理由
    Chapter3 チームファースト思考

    PART Ⅱ フローを機能させるチームトポロジー
    Chapter4 静的なチームトポロジーチームのアンチパターン
    Chapter5 4つの基本的なチームタイプ
    Chapter6 チームファーストな境界を決める

    PART Ⅲ イノベーションと高速なデリバリーのため にチームインタラクションを進化させる
    Chapter7 チームインタラクションモード
    Chapter8 組織的センシングでチーム構造を進化させる
    Chapter9 まとめ:次世代デジタル運用モデル

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