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『田中裕久、0~10冊(実用、マンガ(漫画))』の電子書籍一覧

1 ~8件目/全8件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    22年にわたって、プロのマンガ家を目指す人たちに「漫画の描き方」を教え続けてきた著者が、これまでに何人ものプロデビューを支えた経験とノウハウを惜しげもなく注ぎ込んだ「マンガ教則本」。
    マンガ教室などで学んだ人と、実際にマンガを生業としているプロの原稿は、どこがどう違うのか、そして、その差を乗り越えるには、何を心掛け、どんなトレーニングをすればいいのか…を、本書ではドリル形式で課題をクリアしながら学んでいきます。
    主人公のキャラクターを深堀りする、キャラクターの特殊能力や必殺技を演出する、読者の心に残るセリフやモノローグを見つけ出す、読者の予測を超えるストーリー展開を考える、キャラクターの表情にこだわる、1コマで絵になるシーンや所作を覚える、演出の力を磨くとっておきの方法…などなど、プロのような魅力的なマンガ原稿を描くためのノウハウやテクニックをじっくり解説。マンガ作品のクオリティアップを目指すなら、ぜひ読んでほしい一冊です。
  • 550(税込)
    原作:
    田中裕久
    作画:
    竹馬丸造
    レーベル: CoMax
    出版社: CoMax

    広告会社に勤める松本凛子(まつもとりんこ)は、異動先で企画を出せども全てボツにされる日々を送っていた。そんな凛子は鬱屈とした気分を晴らすべく合コンへと出向くが、そこに現れたのはあの""織田信長""だった……。時空を超えた史上最強・合コンマンガ ここに開幕!
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    マンガ制作初心者のための創作テクを紹介

    マンガを描きたい人には絵を描くのは好きなのに、企画やストーリーづくりにあまり慣れていない人が多くいます。しかし、こうした土台がなければ、すぐに制作は行き詰まってしまいます。
    本書では、下の4章に分けて、マンガ制作に欠かせない基礎体力を養います。

    1章 創作の第一段階として、キャラクターを作るための基礎知識、考え方
    2章 企画のもとから味付けまで、企画の立て方
    3章 ストーリーの作り方、方法論や型を利用した効率的な制作方法
    4章 キャラクター、企画、ストーリーをもとにして、ネームとして仕上げる

    各章では『恋文指南』というオリジナルタイトルを用いて、企画書からプロットの作成、ネーム例を掲載。
    随所に、豊富なマンガの実例も入れて、読者を引き付ける具体的なノウハウを紹介します。
  • 現在、信用に基づいた経営強化が求められることで、改めてCSR(企業の社会的責任)が注目されています。
    商品・サービスのレベルから経営体制まで、倫理的な活動が、企業評価を大きく左右することがその根底にあります。
    また、単なる倫理的活動の強化ではなく、その活動が本業から生み出されることで、事業そのものの成長につなげるCSV(共通価値の創造)もCSR経営の重要性を後押ししています。
    そのようなCSRを、本書はマンガでわかりやすく解説しています。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    マンガを描くのに必要なのは
    才能ではなく「コツ」。
    これが、一番わかりやすいマンガ入門書です!「マンガを描いてみたい」と思っても、作品を描き上げられずに
    挫折してしまう人は意外と多いもの。しかし、描き上げられない理由は
    才能の問題ではありません。多くは、ストーリーやキャラクターの
    作り方を知らないことによるのです。たとえば、「起承転結」を意識したプロットの作り方や、キャラクターの
    「感情線」の描き方、作ったキャラをどう配置するか、など――。
    本書は、16P、24P、32Pの短編3作を描く中で
    マンガの基礎が自然と身についていく構成になっています。これから初めてマンガを描く人、一度はチャレンジしてみたけれど
    上手くいかなかった人でも、最後までマンガを描き上げられる力が
    身につき、マンガ作りの楽しさ、奥深さを味わう初めの一歩を
    踏み出せます。作例となるサンプルマンガも多数掲載。マンガ家志望者のリアルな
    原稿だから、本当の意味で参考になります。楽しく読みながら
    しっかり学べる、マンガ制作の新しい定番書です。■目次■
    第0章 マンガづくりの準備をしよう
    第1章 2ページ・8ページマンガでストレッチをしよう
    第2章 16ページマンガで「ストーリー」を描こう
    第3章 24ページマンガで「感情移入」を学ぼう
    第4章 32ページマンガで「濃いキャラ」を描き切ろう
    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • コンピュータを動かすプログラムを作るためのプログラミングは、いまや専門家だけの技術ではなく、誰もが必須の“一般教養”となりつつあります。
    一般ビジネスパーソンから学生、子どもまで、あらゆる層に、学びの需要が高まっているプログラミング。本書は、マンガと解説のサンドイッチ形式で、プログラミングの知識ゼロの方にもすんなり基本を学んでいただけます。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】キャラクター作りの新しい解説書!「オリジナルキャラの外見や設定は考えたけど、何か不自然……ストーリー上でうまく動かせない……」とお悩みの方へ! 面白い関係性を持った魅力的なキャラクターたちが作れるようになる、マンガキャラクター作りの教科書が登場です。
    新メソッド「キャラクターマップ」を使って、少年マンガ・少女マンガ・青年マンガそれぞれのキャラクター関係パターンを分析。ジャンル別に、主人公、ヒーロー・ヒロイン、ライバルなど、キャラクターの作り込み方を解説します。
    ストーリーに説得力を持たせる“キャラ同士の関係性”を重視したキャラクターの作り方が分かる1冊です。マンガはもちろん、ライトノベルやゲーム制作にもおすすめです。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】初心者でも大丈夫 ストーリー作りに特化したマンガ教科書本書は、「自分の考えたキャラクターでマンガを描いてみたい」「絵は描けるけれどストーリーが作れない」「もっとストーリーを面白くしたい」という人のための、マンガのストーリー作りに特化した技法書です。マンガ教室で実際に教えられている方法をもとに、キャラクター作りから始めて、企画、プロット、演出の順に、ネームまでの作り方を解説。実作例を交えながら、ストーリー展開の考え方、より面白くするための発想法、応用ポイントなどを詳しく紹介するので、お話作りが苦手な人でも、読み進めながら物語の完成度を高められます。作例は少年マンガ・少女マンガ・青年マンガなど様々なので、どのジャンルでも活用が可能です。これからマンガを描き始める初心者にも、受賞やデビューを目指す人にも役立つ、マンガ制作の教科書です※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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