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『新書、ダイレクト出版、501円~800円』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • 聖哲たちの言葉を紹介。宗教の「結論書」です。

    いくつかのメジャーな宗教の教えには、根本に‘共通した真理’がある。本書では真理を23項目に分け、項目ごとに各宗教の教えをまとめて、‘宗教的(霊的)な世界の見方’を把握できるよう努めた。日々の仕事や生活に満足感を得られない、宗教を模索しても結果的に‘無駄足’する、儀式や巡礼に義理で付き合う、人が肉体でなく霊的存在であることに思い至らず 葬儀・戒名等を受入れる、果ては‘宗教の話はタブー’で思考停止する 人は多い。神とはその存在を信じると信じないにかかわらず、この世を創り維持している非人格的存在。宗教は神に至る手段(方法)に過ぎない。全能の神は時間的・空間的に無限で因果律を越えているから唯一で、宗教によって神が違うことはない。神を理解するには 肉体の転生、三位一体、見るものと見られるもの、の理解が必要。‘修行’で重要なのは自分の中におられる全能の神と万物に宿る神が同じであると念想することで、してはならないのは自分と他者が別物だという分離意識である。すなわち二元性の世界(生-死、愛-妬み、等)を看破して抜け出し、神の一元性に目覚めることでのみ 人は究極の満足を得る。
  • ソーシャルゲーム・アニメ・ライトノベル他、コンテンツ市場の売上データを図表でわかりやすく解説!消費スタイルやビジネスモデルの変化を分析!

    第1章 緒言
      無限に増え続けるコンテンツと変わらない市場規模

    第2章 コンテンツ市場の現状と今後
      ゲーム以外の全コンテンツが市場縮小?
       ―動画/音楽/ゲーム/書籍 市場の10年間推移-
      コンテンツはパッケージからネットワークへ
       ―パッケージ/ネットワーク/劇場/放送 メディア10年間推移
      消費者は自分で選択しているのではなく、選択させられている?
      現代のコンテンツ産業は可処分時間の争奪戦
      多層化する戦略
       ―マルチウィンドウ,メディアミックス,オムニチャネル―

    第3章 ソーシャルゲーム市場の現状分析と未来
      1兆円市場のソーシャルゲーム市場はいつまで拡大し続けるのか?
      全ユーザーの1%が売上の8割を支える歪なソーシャルゲーム市場
      ソーシャルゲームの魅力は? 価格/携帯性/利便性/品質?
      なぜ課金するのか? 課金率と課金額
      プレイするきっかけは? 大流行の要因は?
      これからのソーシャルゲーム業界

    第4章 アニメ市場の現状分析と未来
      アニメ市場は拡大している? -1兆6千億の大市場-
      増え続ける新作アニメと低下し続けるパッケージ売上
      急増する劇場アニメはアニメの消費構造を変えられるか?
      ネット配信は既存の構造を塗り替えられるか?
      体験型コンテンツから見るコンテンツ消費構造の変化
      アニメ制作会社の苦境とビジネスモデル転換の必要性

    第5-6章 ライトノベル市場の現状分析と未来
      ライトノベル市場は拡大しているのか?
       ―文庫/単行本/電子書籍販売金額推移―
      際限なく増え続けるライトノベル新刊点数とレーベル数
      刊行点数の増加から始まる読者と出版社への悪循環
      コミュニケーションの限界とそれによる衰退
      ラウドマイノリティによるサイレントマジョリティの支配
      ライトノベルの新領域への拡大-ライト文芸-

    第7章 結言
      総括―コンテンツの現状分析と未来―

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