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『ゲーム、GAMESIDE BOOKS、雑誌を除く』の電子書籍一覧

1 ~11件目/全11件

  • バリバリ撃ってガンガン進むアクションゲーム専門誌

    ●シリーズ特集 メタルスラッグ
    ●シリーズ小特集 地球防衛軍
    ●ジャレコの名基板「メガシステム1」の時代【アクションゲーム編】
    ●アホ毛ちゃんばら 並木学&堀井直樹&Chibi-Techインタビュー
    ●スチームワールド ディグ
    ●アルカディアスの戦姫
    ●アクションゲーム名作選
    ●青春のアーケードアクション
    ●パソコン ACTION magazine
    ●同人アクションゲーム『MISSION TO DEPTHS』 /day-to-day management
  • 捜査再開!謎を追い続けるアドベンチャー&ノベルゲーム専門誌

    ●シリーズ小論『ファミコン探偵倶楽部』
    ●5pb./MAGES 志倉千代丸インタビュー
    ●『ルートダブル』中澤工インタビュー
    ●システムサコム ノベルウェア史 鈴木幸一インタビュー
    ●『@SIMPLE DLシリーズ』+α ダウンロードアドベンチャー大全
    ●『えどたん』&『続えどたん』開発者インタビュー
    ●『rain』
    ●『D.M.L.C. -デスマッチラブコメ-』
    ●RPGツクールから生まれたアドベンチャーゲームたち
    ●ゲームブック特集1 “あの頃”のゲームブックのこと
    ●ゲームブック特集2 iGameBookの魅力
    ●同人アドベンチャーゲーム『トワイライトハウス』
  • 30年の生涯を駆け抜けたゲームライター・原田勝彦の記事選集

    イカれゲーマー解放戦線
    本書の表題でもある著者の大人気連載コラム「ゲーム・レジスタンス」連載8年分に加えて、著者の手がけた膨大なゲームレビューの中から、掲載当時、著者の希望と提案により各誌に発表されたというゲームレビューを復刻し、再録。
    本名・ペンネーム(RD)・匿名での執筆を含めた、担当記事年表を、当時の関係者の協力を得て掲載。著者のゲームライターとしての軌跡をたどる。
  • 人生をゲームに捧げた男の破壊ゲーム黙示録 原田勝彦記事選集第2巻

    イカれゲーマー解放戦線
    ゲームライター原田勝彦氏が生前、「ユーズド・ゲームズ」「ナイスゲームズ」「ユーゲー」「ゲームサイド」等で書き記した記事を復刻した、記事選集・第2弾。 今回は80~90年代のゲームの記事を中心に、 「さまよえるメガドライバー」 「スーパーファミコン vs メガドライブ」 「リッジレーサー Rの系譜」 「シューティングゲームの深層」 「好きだぜ!Xbox ~俺たちの宝箱~」 「裏読者コーナー ディストピア」等、 各誌掲載当時に担当した人気特集に加えて、さまざまな記事を復刻収録。
  • 時空を漂い続ける全世代対応シューティングゲーム専門誌

    ●シリーズ特集 R-TYPE
    ・Akio 描き下ろしイラスト寄稿
    ・石崎正人 インタビュー
    ・石田雅彦 インタビュー
    ・シリーズ作品紹介
    ・R世界の解読
    ・海の向こうの『R-TYPE』影響史
    ・アイレムの歴史
    ●マッハストーム
    ●ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~
    ●鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE
    ●燐光のランツェ
    ●Karous-The Beast of Re:Eden-
    ●同人ゲーム  機械種子
    ●同人ゲーム  アスタブリード
  • 大宇宙に一石を投じるシューティングゲーム専門誌!!

    ●ジャレコ・シューティング特集
    ●コミック「ダライアスRさん」
    ●メルダック・シューティング特集
    ●日本のゲームを変えた70~80年代のナムコの技術【後編】ナムコ音源伝説
    ●ゲーム音楽家インタビュー 高濱祐輔
    ●職人集団、有限会社RCベルグに密着取材! STGカラーレジンキットができるまで
    ●新下関のゲームイベント「マホイベ3周目」レポート!!
    ●海外STG事情 フランスのゲームイベント「Stunfest」で戦った3人の“STGサムライ”たち
    ●「デコカセットシステム」を救い出した人々
    ●同人ゲーム『∀kashicverse -Malicious Wake-』/エンドレスシラフ
    ●シューティングゲーム美術館
    ●青春のアーケードシューティング
    ●素晴らしきシューティングの世界観。
    ●上村建也の「好きにせんかい!」
    ●シューティング考現学
  • 夢と希望に涙する全世代対応シューティングゲーム専門誌

    ●シリーズ特集 ファンタジーゾーン
    ・シリーズ作品紹介
    ・企画者 石井洋児インタビュー
    ●テラクレスタ
    ・特別攻略 1周クリアを目指せ!
    ・開発者 藤原茂樹インタビュー
    ・作曲者 吉田健志インタビュー
    ●ロストランドアドベンチャー
    ●元・任天堂 岡田智の仕事術
    ●同人ゲーム REVOLVER360 RE:ACTOR
    ●みんなでまもって騎士 古代祐三インタビュー
    ●海外STG事情
  • 総員出撃!!銀河に轟く全世代対応シューティングゲーム専門誌、今回はニチブツの名作シューティング&アクションシューティングの名作を大特集!開発者インタビューも掲載

    ●巻頭特集 ニチブツ名作回想記
    ・ニチブツシューティング名作選
    ・ニチブツの歴史
    ・元 ニチブツ関係者インタビュー
     開発者 藤原茂樹
     作曲者 吉田健志
     開発者 小林寿一
    ●午前0時のゲームセンター
     ~風俗営業法対象30年めのゲーセンを考える~
    ●「アルカディア」誌の人気連載4コマがゲームサイドに乱入!
     「無双せよ!!ヨーコシューター」
    ●(同人ゲーム)ヴォルフレイム
    ・開発者 ASTRO PORT オーダン & サク インタビュー
    ●Xbox One 注目作
    ・『ナツキクロニクル』インタビュー&描き下ろしコミック
    ●シューティングゲーム美術館
    ●シューティングゲーム名作選
    ●BEEPの「ゲームを10倍楽しくするコラム」
    ●ミニシューティング発掘展
    ●ガンシューティングレンジ
    ●素晴らしきシューティングの世界観。
    ●シューティング考現学
    ●上村建也の『好きにせんかい!』
    ●撃音!-Game Sound-
     アクションシューティング『蒼き雷霆 ガンヴォルト』作曲者 山田一法インタビュー
    ●部屋をゲーセンにした!!
    ・応接室ゲーセン達人
    ・架空ゲーセン達人
    ほかにも話題の作品や懐かしの名作の記事がもりだくさん!
  • 単機出撃!!時代を越えるシューティングゲーム総合誌。ファミコン・シューティング特集では国民的ゲーム機のシューティングを再評価。ザナック開発者インタビューを掲載!

    ●巻頭特集
    ファミコン・シューティング特集
    『ザナック』開発者 広野隆行インタビュー
    ●特集
    『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』
    ケイブ 池田恒基(IKD)インタビュー
    ●話題作
    『MUGEN VRITRA(ムゲンヴリトラ)』
    『Catapulton(カタパルトン)』
    ●ゲーム音楽
    Hiro師匠 インタビュー
    『F/A』イベントレポート
    新作サントラピックアップ
    ●同人ゲーム
    『INFINOS2』開発者 ピコリンネソフト RYO インタビュー
    ●コラム
    業務用シューティングゲーム 同時プレイシステム概論
    ●シューティングゲーム美術館
    ●シューティングゲーム名作選
    ●ミニシューティング発掘展
    ●BEEPの「ゲームを10倍楽しくするコラム」
    ●素晴らしきシューティングの世界観。
    ●上村建也の『好きにせんかい!』
  • 新作・レトロ・同人・全世代対応RPG専門誌。巻頭特集は「未来に語り継ぎたいRPG傑作選」、第二特集は『メダロット』シリーズ17年の歴史を総括&原作者インタビュー

    ●作曲家 古代祐三 インタビュー
    『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』サントラCD発売を機に、
    『世界樹の迷宮』サウンド誕生のきっかけを聞く
    ●未来に語り継ぎたい RPG傑作選
    超個人的主観によるゲームレビュー大特集!
    年代・ハード・系統を問わず、「未来に語り継ぎたい名作RPG」を語り明かす!
    ●シリーズ特集『メダロット』
    シリーズ17年! パーツを集めて競う、ロボットカスタムRPG
    ・シリーズ回想記
    ・シリーズ原作者 ほるまりん インタビュー
    ●コンピュータRPGモンスター辞典[スライム] 
    ファンタジーRPGの定番キャラクターである「スライム」はどこで誕生し、
    いつコンピュータRPGに実装され、なぜ最弱キャラクターとなったのか? その歴史を辿る──
    ●インディーズゲーム『ウィッシュドラゴン』
    ファミコン時代のテイストで作られた王道ファンタジーRPG!
    ・制作者 VeLTiNA インタビュー
    ●アクションRPG『フェアルーン』
    昔懐かしの8ビット風・謎解きアクションRPG
    ・開発者 ユウラボ インタビュー
    ●RPGのフロンティア スマートフォンという新大陸
    ライトユーザー向けや移植ばかりじゃない!
    侮りがたいスマホゲーの進化を読み解く!
    ●BEEPの「ゲームを10倍楽しむコラム」
    80年代、PCゲームメーカー各社が、
    ゲームをクリアしたプレイヤーに贈った「終了認定証」に見る、
    ユーザーと開発者との距離感。
    ●『オレのRPGノート』
    ノート? ゲームブック? 紙とアプリで楽しむアナログRPG
    ・開発者インタビュー
    ●キャラクター名鑑
    RPGに登場した、名キャラクターの魅力を振り返る
  • 新作・レトロ・同人・全世代対応ロールプレイングゲーム専門誌

    ●シリーズ特集 メタルマックス
    ・メタルマックス 歴代シリーズ紹介
    ・メタルサーガ 歴代シリーズ紹介
    ・開発者インタビュー 宮岡寛 田内智樹 久保武史
     歴代作品から幻のメタルマックス ワイルドアイズまで、開発秘話を聞く
    ●国産RPGの歴史【PCゲーム編】
    ・JRPGの発想の"原点"は国産PCにあったのか?
    ・国産RPG名作選
    ●真説・コンピュータRPGの起源
    ・ついに全貌が見えてきたウィザードリィ、ウルティマ以前の時代
    ・ケヴェット・ダンカム インタビュー
    ・ジム・シュワイガー インタビュー
    ・ブルース・マッグス インタビュー
    ●真田十勇士  未来に語り継ぎたい名作ゲーム特集
    ・戸野文雄 インタビュー ファミコン時代のケムコ製ゲーム開発秘話
    ●ドルアーガの塔
    ・登場から30周年、ゲーム攻略史を塗り替えた異色作を振り返る
    ●パンタクル
    ・スマートフォンで遊べるようになった国産最高峰ゲームブック
    ●クーロンズ・ゲート
    ・実況&トーク&ライブ イベントリポート
    ●同人ゲーム
    ・ファミコンの名作スウィートホームに影響を受けた衝撃のインディーズゲーム

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