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『人形の国、晶文社(実用)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • 魔法戦士に変身して戦う姿は少女に自信を与えるのか、
    それともミニスカートにハイヒール姿の性役割を植えつけるのか?
    少女文化コンテンツがもつ二面性への問いを発端とし、
    ディズニープリンセス、おもちゃ、外遊び、ゲーム、魔法少女アニメ、文学、K-POPアイドルまで、
    子どもたちが触れるコンテンツが内包するジレンマ、問題点を洗い出す。

    【目次】
    第1章 ディズニーは、どうやってプリンセスブランドを復活させたのか?
    第2章 外は危険、ディズニーから離れないで
    第3章 女の子は人形を、男の子はアクションフィギュアを本能的に求めるのか?
    第4章 子どもには思う存分遊ばせよ!
    第5章 ゲーム業界、どうしようもないと思っていたら間違いでした
    第6章 魔法の国からやってきたサリーのパラドックス
    第7章 魔法少女アニメが衰退した理由
    第8章 セーラームーンはなぜ世界を救えなかったのか?
    第9章 魔法少女アニメはおもちゃのカタログ?
    第10章 すべての文学は少女から始まった
    第11章 私らしくいられない世の中で「児童書」として生き残る
    第12章 文学界、少女ヒーローの裏に隠された性差別の陰
    第13章 アイドル「パスニ(追っかけ)」、「ファンフィクション(二次創作)」、「ホームマスター(ファンサイトの管理人)」、それぞれの推し活
    第14章 白状します、女性アイドルを見るたびに申し訳なくなる理由を
    第15章 少女は幻想を満たす存在ではなく、人間です!

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