第1特集は「スタイライズ表現探求」。フォトリアルはもちろん、CGによるアニメやゲームなどの非写実的な表現の作品は多く生み出されています。そこで今回は、非写実的な様式化された表現=スタイライズ表現をテーマとして、アニメ・コミック・イラストという3つのスタイルを紹介します。また、第2特集は「著作物との関わり方」です。CGWORLDにとって、初めての著作権をテーマとする特集企画。デジタルコンテンツ制作者が知っておきたい著作権に関する知識と課題について考えます。
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今回の特集は『グランブルーファンタジー リリンク』。先日10周年を迎えた人気ファンタジーRPG『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』を原作としたアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク(以下、リリンク)』。本特集では、『グラブル』の繊細なイラスト表現の世界を3DCGのハイエンドグラフィックで細部まで再現し、空の冒険への圧倒的没入感を生み出した『リリンク』開発陣のこだわりと工夫を、全48ページにわたって紐解く。さらに、表紙と誌面にて、4月下旬のアップデートでプレイアブルキャラクターとして追加予定の「シエテ」を特別先行公開!
特集のPART 01 Characterでは、『グラブル』らしいキャラクター表現を追求した、情報量の多いイラスト調のモデル制作と、それを崩さないリグの工夫に迫る。PART 02 Worldでは『グラブル』の世界に入り込んだような感覚を抱く『リリンク』の背景の制作過程と、雲と風の表現についても掘り下げていく。PART 03はAction。アクションRPGである本作のモーションとエフェクトにおける挑戦をみていく。PART 04ではカットシーンにフォーカスし、『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現と、コンシューマならではのリッチな画づくりのポイントを紹介する。
そのほか、4月12日に同時公開される塚原重義監督の映画『クラユカバ』『クラメルカガリ』や、第47回日本アカデミー賞 優秀アニメーション作品賞を受賞した映画『鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』、新作VR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』、Khakiの技術を結集したカワイイ×リアルなUE5でのバーチャルヒューマンのメイキング、TIPS、連載陣も大充実!
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第1特集は大ヒット上映中の映画『シン・ゴジラ』のVFXメイキング。本作に関わった多彩なアーティストやエンジニアたちを取材。
ゴジラを中心にVFX制作について特に見どころとなる要素を解説していく。第2特集は3DCGで描くアニメ背景。
創刊18周年記念号!第1特集は、全世界でシリーズ累計1億1,500万本以上の売上を誇る『FINAL FANTASY』シリーズの最新ナンバリングタイトル『FFXV』と同じ世界、時間、キャラクターで描かれた劇場アニメーション長編『キングスグレイブ FFXV』の舞台裏を追う!第2特集はデジタルアーティストの実態に迫る恒例企画『CGWORLD白書2016』。※Kindle版には分冊付録「CGプロダクション年鑑2016」はついていません
第1特集は『撮影に学ぶライティングテクニック』。本特集では基本と言われる一灯ライティングから
VFX&アニメ作品における事例、 さらには実写の撮影現場で活躍している ベテラン照明技師へのインタビューやコラムなど、
様々な視点からライティングを探っていく。第2特集は『フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線』
CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』
第1特集
エフェクト探究
実写合成、フルCG、アニメ、ゲームなどあらゆる映像作品に華を添え、迫力を与えるエフェクト。
本特集では、エフェクトをつくる上での考え方から、印象的な表紙グラフィックのメイキングや自然現象を応用した魔法エフェクトの制作法、NPRエフェクトの事例などを通して、「エフェクト」を様々な側面から探っていく。
第2特集
映画『ムーム』-Prelude-
堤大介&ロバート・コンドウ監督による3DCG短編アニメーション映画となる本作。
本誌では継続的にメイキングをお届けしていく予定だが、今回は監督インタビューをはじめ作品概要や制作体制、アートディレクターによるアート解説などをお届けする。
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CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』
第1特集
メカCG究極テクニック2016
今回は戦闘機やロボットなど、3DCGで描く“メカCG"のモデリングやセットアップを大特集! 話題のCMやムービーに登場するメカCGのメイキングを紹介するほか、実力派アーティストによる最新TIPSも紹介する。さらに、昨今注目を集めるZBrushによるハードサーフェススカルプトも検証。現場で使えるメカCGをつくってみよう!
第2特集
デジタル造形アラカルト
デジタル造形と聞くとキャラクターフィギュアを連想される方が多いかもしれない。本誌でもキャラクター作品を多く紹介してきた。今回は少し趣向を変えて、新たな関節機構を有する王道の美少女フィギュアはもちろん、発泡スチロールを切削して制作された動物や、土器の3Dデータに手を加えて生み出されたアート作品など、異なる形態の立体造形の裏側に迫る。
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