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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏

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あらすじ・内容
【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】

「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!

〈本書の内容〉
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
第3章 コンソールゲームのUI/UX
第4章 アーケードゲームのUI/UX
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える

(c)2015 Zenji Nishikawa,Sadamu Takagi,Tsuyoshi Matsuda,Yuka Akiyama,Koji Shimizu,Shimpei Wada,Rei Baba,Munetatsu Matsui,Morihiro Shigihara,Takuya Takeuchi,Playce Inc., MdN Corporation.

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「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」の作品情報

レーベル
出版社
著者
ページ概数
211

一般的なスマートフォンにてBOOK☆WALKERアプリの標準文字サイズで表示したときのページ数です。お使いの機種、表示の文字サイズによりページ数は変化しますので参考値としてご利用ください。

配信開始日
2016/4/8
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad

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