Kinectは身振り手振りや音声などで直感的にコンピューターを操作することが可能なため、さまざまな分野で活用されています。本書はKinect v2のプログラム開発ができるようになるための解説書です。はじめにKinect v2の特徴・開発環境・便利ツールを紹介し、次にC#で簡単なプログラミングを作成します。最後にサンプルコードの解析を通してKinect v2開発に必要なエッセンスを理解していただくことを目標としています。
【目次】
1章Kinect入門
1-1 Kinectとは
1-2 Kinect v2の特徴・
1-3 Kinect v1とKinect v2の違い
2章開発環境の準備
2-1 Kinect v2開発に必要な開発マシンの要件
2-2 Kinect Configuration Verifierによる開発マシンの要件チェック
2-3 Kinect v2の購入
2-4 Visual Studio 2013 Community Editionのインストール
3章サンプルプログラムの実行
3-1 サンプルアプリケーション実行のメリット
3-2 SDK Browser v2.0によるサンプルの実行
3-3 Visual Studioでのサンプルの確認と実行
3-4 Kinect Studio v2.0によるモーションの記録と利用
4章Kinectプログラミング入門
4-1 作成するアプリケーション
4-2 WindowsストアアプリケーションへのKinect開発モジュールの追加
4-3 基本的なKinectアプリケーション開発の流れ
4-5 知っておくと便利なVisual Studioの機能
5章サンプルプログラムの解説
5-1 サンプルコードについて
5-2 スケルトントラッキング
5-3 深度データ
5-4 赤外線データ
5-5 顔認識
(C)2015 Ota Masayuki , Eda Shuhei. All rights reserved.
一般的なスマートフォンにてBOOK☆WALKERアプリの標準文字サイズで表示したときのページ数です。お使いの機種、表示の文字サイズによりページ数は変化しますので参考値としてご利用ください。
付与コインの内訳
459コイン
会員ランク(今月ランクなし)
1%
初回50%コイン還元 会員登録から30日以内の初回購入に限り、合計金額(税抜)から50%コイン還元適用
複数商品の購入で付与コイン数に変動があります。
会員ランクの付与率は購入処理完了時の会員ランクに基づきます。
そのため、現在表示中の付与率から変わる場合があります。
【クーポンの利用について】
クーポン適用後の金額(税抜)に対し初回50%コイン還元分のコインが付与されます。
詳しくは決済ページにてご確認ください。