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実用

フルスクラッチで作る!UEFIベアメタルプログラミング パート2

あらすじ・内容

エディタとコンパイラのみでUEFIファームウェアを叩く本のパート2。Linuxカーネルのブート等のTIPS本。

最近のPCのマザーボードにはOSを起動するためにROM上に書き込まれているプログラム(ファームウェア)として、"UEFI"という共通仕様に準拠したファームウェアが書き込まれています。"UEFI"はこれまでの"BIOS"よりも高機能な仕様になっており、前著(パート1)ではそのようなファームウェアから直接呼び出されるプログラムの作り方と、UEFIの機能を呼び出すだけでOSっぽいが作れる事を紹介しました。
本書はパート1では紹介しきれなかったその他のUEFIの機能を呼び出す方法を紹介するTIPS本です。本書ではUEFI上で直接動くプログラムの本来の立ち位置である"ブートローダー"として、"Linuxカーネルの起動方法"等を紹介しています。なお、本書も前著同様にPDF版は http://yuma.ohgami.jp で無償で公開しています。

【目次】
はじめに
第1章 コンソール出力
第2章 キーボード入力
第3章 UEFIアプリケーションのロード・実行
第4章 タイマーイベント
第5章 BootServicesやRuntimeServicesのその他の機能
おわりに
参考情報

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作品情報

シリーズ
フルスクラッチで作る!
著者
レーベル
へにゃぺんて
出版社
へにゃぺんて
カテゴリ
実用
ページ概数
70
配信開始日
2017/11/10
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
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ジャンル

ページ概数

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シリーズ最新刊

実用 フルスクラッチで作る!x86_64自作OS

著者: 大神 祐真

0から全て作る「フルスクラッチ」でOS自作を始める本です。いかなるソフトウェアライブラリも使用せず、基本的にエディタとコンパイラ(GCC)のみでOSを作っていきます(厳密にはmakeやリンカも使います)。本書では以下の技術要素について、アプリケーションへ抽象化した機能を提供するための「カーネル」をステップバイステップで実装していきます。・フレームバッファ(画面描画)
・キーボード入力(キーボードコントローラ、KBC)
・割り込み(割り込みコントローラ、PIC)
・ファイルシステム(簡易RAMFS)
本書の最後では、カーネルとして実装したこれらの技術要素を使用するアプリケーションとして「画像ビューア」を作成します。ブートローダーには"poiboot"という独自のものを使用します。実は本書は「フルスクラッチで作る!」シリーズ3冊目で、"poiboot"は前著までの内容を元に作成したブートローダーです。ブートローダーのフルスクラッチにも興味があれば、ぜひ前著もご覧ください。("poiboot"自体はビルド済バイナリを筆者のウェブサイトからダウンロードできます。)なお、前著含め筆者の同人誌のPDF版は筆者のウェブサイト http://yuma.ohgami.jp に無料で公開しています。
【目次】
はじめに
第1章 開発環境とブートローダーの準備
第2章 フレームバッファを制御する
第3章 キーボード入力
第4章 割り込みを使う
第5章 メモリ上の簡易ファイルシステムを用意する
第6章 画像ビューアアプリを作ってみる
付録A 表紙について
付録B poibootについて
付録C GPTフォーマット方法
おわりに
参考情報

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「フルスクラッチで作る!」シリーズ作品一覧(全3冊)

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  • 実用 フルスクラッチで作る!UEFIベアメタルプログラミング

    PCのマザーボードには、OSやブートローダーを起動するためのプログラムがマザーボード上のROMに書き込まれています(このようなプログラムを本書では"ファームウェア"と呼びます)。PCの電源を入れると、ROM上のファームウェアがHDD等に存在するOS、あるいはブートローダーをRAMへロードし、実行します。これまでこのようなファームウェアは"BIOS"と呼ばれ、ある程度共通性はありながらも、実装はメーカー独自でした。しかし、PCのファームウェアの仕様を共通化するために"UEFI"が生まれ、近年のPCにはUEFIの仕様に従ったファームウェアが書き込まれています。
    そして、実は、UEFIは仕様を共通化するだけでなく、ファームウェアをより高機能にしています。そこで、本書では、UEFIのファームウェアからOS無しで直接呼び出されるプログラムを作成する方法を紹介し、UEFIの機能を呼び出すことでOSっぽいもの(poiOS)を作成する方法を紹介します。
    RaspberryPi等ではOS無しでハードウェア上で直接動くプログラムを書くことを"ベアメタルプログラミング"と呼びます。PCでベアメタルプログラミングをやってみたいと思っている人には、その第一歩として、ぜひ読んでみて、試してみていただきたいです。なお、PDF版は http://yuma.ohgami.jp から無償でダウンロードできます。

    【目次】
    はじめに
    第1章 Hello UEFI!
    第2章 キー入力を取得する
    第3章 画面に絵を描く
    第4章 マウス入力を取得する
    第5章 ファイル読み書き
    第6章 poiOSの機能拡張例
    おわりに
    参考情報

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  • 実用 フルスクラッチで作る!UEFIベアメタルプログラミング パート2

    最近のPCのマザーボードにはOSを起動するためにROM上に書き込まれているプログラム(ファームウェア)として、"UEFI"という共通仕様に準拠したファームウェアが書き込まれています。"UEFI"はこれまでの"BIOS"よりも高機能な仕様になっており、前著(パート1)ではそのようなファームウェアから直接呼び出されるプログラムの作り方と、UEFIの機能を呼び出すだけでOSっぽいが作れる事を紹介しました。
    本書はパート1では紹介しきれなかったその他のUEFIの機能を呼び出す方法を紹介するTIPS本です。本書ではUEFI上で直接動くプログラムの本来の立ち位置である"ブートローダー"として、"Linuxカーネルの起動方法"等を紹介しています。なお、本書も前著同様にPDF版は http://yuma.ohgami.jp で無償で公開しています。

    【目次】
    はじめに
    第1章 コンソール出力
    第2章 キーボード入力
    第3章 UEFIアプリケーションのロード・実行
    第4章 タイマーイベント
    第5章 BootServicesやRuntimeServicesのその他の機能
    おわりに
    参考情報

    コイン5/7 (火) 09:59まで

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  • 実用 フルスクラッチで作る!x86_64自作OS

    0から全て作る「フルスクラッチ」でOS自作を始める本です。いかなるソフトウェアライブラリも使用せず、基本的にエディタとコンパイラ(GCC)のみでOSを作っていきます(厳密にはmakeやリンカも使います)。本書では以下の技術要素について、アプリケーションへ抽象化した機能を提供するための「カーネル」をステップバイステップで実装していきます。・フレームバッファ(画面描画)
    ・キーボード入力(キーボードコントローラ、KBC)
    ・割り込み(割り込みコントローラ、PIC)
    ・ファイルシステム(簡易RAMFS)
    本書の最後では、カーネルとして実装したこれらの技術要素を使用するアプリケーションとして「画像ビューア」を作成します。ブートローダーには"poiboot"という独自のものを使用します。実は本書は「フルスクラッチで作る!」シリーズ3冊目で、"poiboot"は前著までの内容を元に作成したブートローダーです。ブートローダーのフルスクラッチにも興味があれば、ぜひ前著もご覧ください。("poiboot"自体はビルド済バイナリを筆者のウェブサイトからダウンロードできます。)なお、前著含め筆者の同人誌のPDF版は筆者のウェブサイト http://yuma.ohgami.jp に無料で公開しています。
    【目次】
    はじめに
    第1章 開発環境とブートローダーの準備
    第2章 フレームバッファを制御する
    第3章 キーボード入力
    第4章 割り込みを使う
    第5章 メモリ上の簡易ファイルシステムを用意する
    第6章 画像ビューアアプリを作ってみる
    付録A 表紙について
    付録B poibootについて
    付録C GPTフォーマット方法
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