『GAMESIDE、GAMESIDE BOOKS、ゲームサイド編集部』の電子書籍一覧
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単機出撃!!時代を越えるシューティングゲーム総合誌。ファミコン・シューティング特集では国民的ゲーム機のシューティングを再評価。ザナック開発者インタビューを掲載!
●巻頭特集
ファミコン・シューティング特集
『ザナック』開発者 広野隆行インタビュー
●特集
『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』
ケイブ 池田恒基(IKD)インタビュー
●話題作
『MUGEN VRITRA(ムゲンヴリトラ)』
『Catapulton(カタパルトン)』
●ゲーム音楽
Hiro師匠 インタビュー
『F/A』イベントレポート
新作サントラピックアップ
●同人ゲーム
『INFINOS2』開発者 ピコリンネソフト RYO インタビュー
●コラム
業務用シューティングゲーム 同時プレイシステム概論
●シューティングゲーム美術館
●シューティングゲーム名作選
●ミニシューティング発掘展
●BEEPの「ゲームを10倍楽しくするコラム」
●素晴らしきシューティングの世界観。
●上村建也の『好きにせんかい!』 -
新作・レトロ・同人・全世代対応ロールプレイングゲーム専門誌
●シリーズ特集 メタルマックス
・メタルマックス 歴代シリーズ紹介
・メタルサーガ 歴代シリーズ紹介
・開発者インタビュー 宮岡寛 田内智樹 久保武史
歴代作品から幻のメタルマックス ワイルドアイズまで、開発秘話を聞く
●国産RPGの歴史【PCゲーム編】
・JRPGの発想の"原点"は国産PCにあったのか?
・国産RPG名作選
●真説・コンピュータRPGの起源
・ついに全貌が見えてきたウィザードリィ、ウルティマ以前の時代
・ケヴェット・ダンカム インタビュー
・ジム・シュワイガー インタビュー
・ブルース・マッグス インタビュー
●真田十勇士 未来に語り継ぎたい名作ゲーム特集
・戸野文雄 インタビュー ファミコン時代のケムコ製ゲーム開発秘話
●ドルアーガの塔
・登場から30周年、ゲーム攻略史を塗り替えた異色作を振り返る
●パンタクル
・スマートフォンで遊べるようになった国産最高峰ゲームブック
●クーロンズ・ゲート
・実況&トーク&ライブ イベントリポート
●同人ゲーム
・ファミコンの名作スウィートホームに影響を受けた衝撃のインディーズゲーム -
捜査再開!謎を追い続けるアドベンチャー&ノベルゲーム専門誌
●シリーズ小論『ファミコン探偵倶楽部』
●5pb./MAGES 志倉千代丸インタビュー
●『ルートダブル』中澤工インタビュー
●システムサコム ノベルウェア史 鈴木幸一インタビュー
●『@SIMPLE DLシリーズ』+α ダウンロードアドベンチャー大全
●『えどたん』&『続えどたん』開発者インタビュー
●『rain』
●『D.M.L.C. -デスマッチラブコメ-』
●RPGツクールから生まれたアドベンチャーゲームたち
●ゲームブック特集1 “あの頃”のゲームブックのこと
●ゲームブック特集2 iGameBookの魅力
●同人アドベンチャーゲーム『トワイライトハウス』
他 -
バリバリ撃ってガンガン進むアクションゲーム専門誌
●シリーズ特集 メタルスラッグ
●シリーズ小特集 地球防衛軍
●ジャレコの名基板「メガシステム1」の時代【アクションゲーム編】
●アホ毛ちゃんばら 並木学&堀井直樹&Chibi-Techインタビュー
●スチームワールド ディグ
●アルカディアスの戦姫
●アクションゲーム名作選
●青春のアーケードアクション
●パソコン ACTION magazine
●同人アクションゲーム『MISSION TO DEPTHS』 /day-to-day management
他
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