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『ビジネス、分冊版、1円~、2016年12月27日以前(実用、マンガ(漫画))』の電子書籍一覧

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  • きっかけは単純でした。付き合っていたプロ野球選手との密会エッチを盗撮され、脅されたこと。すぐに解決できると思っていたのに、次第にエスカレートしていくエッチな指令。逆らえば公表すると言われ、意のままに指令に従うだけ。名前も知らないADさんや、局長、同僚などとエッチしろと強要されても断れない。こんな卑劣な手段を使うのは誰なの? 先輩? 同僚? 後輩? 局内の誰かなの? 疑心暗鬼の中、次第に明かされていく犯人像。それと比例して過激さを増すエッチな指令。女子アナウンサーを惑わす犯人とは……?
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。 最新の2013年版が、分冊版としてリリース。ユーザーからの調査結果を基に市場の現状を俯瞰。家庭用ゲーム機のハード、ソフトを両面から個別に分析する【ユーザー・マーケティング編】。

    【主な内容】◆総評 ◆現在のゲームマーケット構成とマーケット概況/年度別の市場規模/本リサーチの概要/IPSとは/好きなジャンル/最近1年間に購入したジャンル/好きなジャンルと最近1年間に購入したジャンル/シリーズタイトルの興味・購入経験・今後の購入意向/最近1年間のゲームソフト購入本数 ◆広告による効果の流れ ◆各ゲーム機について:ユーザーの属性/他機種使用状況/ゲーム機の評価/機種別満足度 ◆各ゲーム機の今後(DS・3DS・PSP・PS Vita・Wii・Wii U・PS3・Xbox 360) ◆主要ハード販売台数フォーキャスト ◆スカウティングレポート(全49タイトル/ソフト別年齢構成/ソフト別IPS構成/評価偏差値/タイトル評価分析/総合満足度)
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。2012年の年間ゲームソフト推定販売本数をTOP1000まで網羅した【補完データ編】。

    【主な内容】◆2012年ゲームソフト推定販売本数TOP1000 ◆補完データ編(第7章)は、2012年のゲームソフト推定販売本数のTOP1000を掲載。ロングセラーの指標となる「ランキング登場回数」や、雑誌媒体向けの宣伝の目安となる「週刊ファミ通掲載号」、さらに「開発会社」といったデータに注目してください。
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。米国、欧州はもちろん、発展目覚しい新興国の最新動向まで追う【海外ゲーム市場編】。

    【主な内容】◆総評:大変革期に直面した欧米ゲーム市場から読み解くゲーム産業の未来図 ◆欧州ゲーム市場の現状と展望(ニック・パーカー:Parker Consulting CEO) ◆米国ゲーム市場 ◆カナダゲーム市場 ◆英国ゲーム市場 ◆フランスゲーム市場 ◆ドイツゲーム市場 ◆スカンジナビアゲーム市場 ◆ベネルクスゲーム市場 ◆イタリアゲーム市場 ◆スペイン・ポルトガルゲーム市場 ◆米国、欧州ピックアップデータ ◆2012年の中国オンラインゲーム産業/2012年新興市場の現況(中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授) ◆新興市場の現況(中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授) ◆韓国のモバイルゲーム市場の現状と展望(アリソン・ルワン:Pearl Research CEO)
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。業界の先駆者たちが2013年度を占う【ゲーム業界パースペクティブ編】。

    【主な内容】◆2012年ゲームソフト販売本数トップ100 ◆2013年ゲーム業界パースペクティブ(CESA会長/バンダイナムコゲームス代表取締役副社長:鵜之澤 伸/ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長CEO:森下 一喜/Unity Technologies Japan 合同会社 代表取締役会長:豊田 信夫/ジャーナリスト:まつもとあつし./デロイト トーマツ コンサルティング株式会社 コンサルタント:中山 淳雄/マッコーリーキャピタル証券会社:デービッド・ギブソン/テクニカルジャーナリスト:後藤 弘茂/株式会社gumi 代表取締役社長:國光 宏尚/株式会社エンターブレイン代表取締役社長/ファミ通グループ代表:浜村 弘一)
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。 最新の2013年版が、分冊版としてリリース。2012年の販売本数TOP100タイトルのプロモーション戦略データを網羅した【メディア・プロモーション編】。

    【主な内容】◆総評:総評:2012年~2013年のゲーム市場 TVCMプロモーション(関根 心太郎:株式会社東京企画 取締役副社長 CM総合研究所 主席研究員) ◆WEBプロモーション ◆メーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況(ゲームCM GRP換算値TOP20/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別のテレビ・ゲーム雑誌出稿状況)
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。 最新の2013年版が、分冊版としてリリース。国内の家庭用ゲーム市場を、豊富なデータで多方面から分析した【国内ゲーム市場編】。

    【主な内容】◆総評 ◆2012年 国内ゲーム市場実績/2012年 ハード・ソフト市場規模推移 ◆各ハードの累計販売台数/2012年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 ◆ゲームソフト販売ランキングTOP30/年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値 ◆プラットフォーム別詳細データ ◆月別詳細データ ◆ジャンル別データ:総合/詳細 ◆有力シリーズの動向 ◆2012年ルーキータイトル市場 ◆廉価版・低価格ソフト市場 ◆主要周辺機器の動向 ◆メーカー別・グループ別ソフト販売実績 ◆開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 ◆ゲームソフトのレーティングの動き ◆中古ゲームソフト市場の動向 ◆流通
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。本・出版・電子書籍、放送、アニメ、映画、音楽、パチンコ・パチスロなど、ゲームに隣接する業界の最新動向をフォローした【隣接業界の動向編】。

    【主な内容】◆総評:ゲーム産業をとりまく経済動向 ◆隣接業界の動向とゲーム産業(本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具) ◆ダウンロード販売やソーシャルゲームの台頭など、パッケージメインだった流通に変化が生まれ、ゲーム市場も大きく動き始めている。さらに、震災の影響もあり、ゲーム市場を取り巻くさまざまな他業界の現状や動向を把握することも引き続き重要である。コンテンツビジネスがこれまでと違う方向に動き始めている中で、出版、映画、音楽といったゲーム業界に隣接する市場動向をまとめた。
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、ダウンロードコンテンツなど注目の市場を徹底フォローした【拡散するゲーム業界編】。

    【主な内容】◆総評:オンラインエンターテイメントの展望 ◆新しい時代の波と激しい競争を迎えたオンラインゲームビジネス(川口 洋司・加治屋繁久:日本オンラインゲーム協会事務局) ◆ネットワーク環境の現状とトレンド ◆ソーシャルゲームアプリ ◆スマートフォン・タブレット端末の現状 ◆2012-2013年 携帯電話市場の変革(平岡 卓朗:GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コンシューマーテクノロジー事業部 ビジネスマネジャー) ◆携帯電話ゲーム ◆スマートフォン及びフィーチャーフォンの利用調査 ◆海外携帯電話ゲーム ◆PCオンラインゲーム ◆PCゲーム ◆家庭用オンラインゲーム ◆アーケードゲーム ◆クラウドゲーム
  • ゲーム業界の全てをカバーした必携の年鑑「ファミ通ゲーム白書」。最新の2013年版が、分冊版としてリリース。2013年3月までの最新データを届ける【2012年度ゲーム市場最速レポート編】。

    【主な内容】◆ハード・ソフト販売数/市場規模 ◆各ハードの累計販売台数 ◆2012年度ゲームソフト販売本数TOP100 ◆2012年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10) ◆2012年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10 ◆2011年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30 ◆2012年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30 ◆2001~2011年 販売本数階層別発売タイトル数比率推移 ◆3DSソフトはDSから世代交代を果たす ◆パーティゲームで盛り返した年末のWii ◆500万台に到達したハードの販売台数推移 ◆2004年度-2012年度 携帯・据え置き機別市場規模推移 ◆1998-2012年度 市場規模推移(前年度比較)

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