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『TENTO(文芸・小説、実用)』の電子書籍一覧

1 ~3件目/全3件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    はじめて絵本にふれる子どもから、絵本が好きでたまらない大人を対象とした、オムニバス絵本雑誌。一冊のなかに多種多様な10の描きおろし絵本や記事が盛りだくさんにつまっています。
    今、この世界の様々な場所で、第一線の表現を生み出し続ける作家やアーティスト15名が集まりました。

    よめばよむほど、絵本を好きになることはもちろん、自分も絵本をつくってみたくなる、表現したくなる。

    情報がたくさんすぎるほどあふれている今、「さがるまーた」はここでしか触れられない、生の「体験」をお届けします。


    <誌名について>
    「さがるまーた」はエベレストのネパール語名で、直訳すると「海の頭」を意味します。作家の深い創作の海から、長い時間をかけて生まれる「頭」=作品の姿を山になぞらえています。

    <構成>

    ●表紙

    荒井良二
    山の女神ちゃん奏でる/犬、山を纏う

    ●別冊ふろく

    及川賢治
    「おはよう」

    ●とじこみふろく

    スズキコージ
    サガルマータ/スカラベ巨大両面大判ポスター

    石黒亜矢子
    UMAおめん タッツェルブルム

    ●絵本、記事

    荒井良二
    「あさがきた」

    東 樫/nakaban
    「こんぼうバアアアン」

    ☆こんぼうずかん
    ☆つくってみよう! おりがみこんぼう
    ☆さわる。

    田中達也
    「おかしな たび」
    ☆ひきだしとつみき

    長澤 星
    「ランちゃんと ふしぎな かがみ」

    ☆ちいさなランちゃんたち/ランちゃんえかきうた/ヘアアレンジ

    モルテザー・ザーヘディ/堀川理万子/愛甲恵子
    「わたしの馬たち」

    ☆きみだけの馬をはしらせよう

    中村 愛
    「しろくま ひぐま ときどきぱんだ」

    ☆しろくまのはなし
    ☆しろくま ひぐま ぱんだの描きかた

    及川賢治
    ☆ さんかくしかくまる ちょこんとおすわりおりがみ
    ☆ さんかくしかく 4コマ

    柴田聡子/ハダタカヒト
    「きょうは やまに」

    ☆べんとうが うめぇ~
    ☆きょうは、山のぼり

    いちろう
    「たろうの日常茶飯」

    ☆「日常」のなかから

    特別対談
    土井章史×筒井大介 
    「絵本の来し方行く末」

    絵本をつくってみよう!  ほか

    ※電子版には、別冊ふろく「白い絵本」は収録されていません
    ※とじこみふろくのポスターとお面は、画像として収録されています
    ※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    micro:bitをゲーム機にして遊ぶ、初めてのプログラミング!【MakeCode for micro:bit 新バージョン(v1)対応】人気の教育用コンピューター「micro:bit」を使って、「ミニアクションゲーム」「リズムゲーム」「シューティングゲーム」などの5つのゲーム作りに挑戦します。楽しみながら、プログラミングの基本知識やmicro:bitの操作を大人も子どもも学ぶことができます。前作の『手づくり工作をうごかそう! micro:bitプログラミング』とは違って、電子部品や特別な道具の用意は必要ありません。micro:bitが1つあるだけで、気軽に始めることができます。micro:bitを買ったけれど、「何をしていいかわからない!」とか「使わずにそのままになっている!」……そんな人でも、手軽にスタートできます。プログラミングが全く未経験でも大丈夫! まずは入門に、ゲームプログラミングに挑戦するのはいかがですか?この本を書いたのは、プログラミングスクールで日々子どもたちにプログラミングを教える橋山牧人先生と澤田千代子先生。楽しみながら自然とプログラミングや身の回りのコンピューターに関する知識が身につくのはもちろん、ゲームプログラミングならではの面白さや、自分でものを作ることのやりがいを味わえる1冊です。最後まで頑張ると、自分だけのオリジナルゲーム機を作ることもできます。目指せ、ゲームプログラマー!【対象年齢】
    小学校5年生以上※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    日本ではじめての子どものためのIT/ プログラミングスクール「TENTO」が、
    実際に小学生・中学生に「楽しいウェブページつくりかた」を伝えてきた
    経験を元に、Javascript を学ぶ際、どこでつまずき、どこが分かりにくいのか
    というポイントを分析し、どのように学べば楽しく確実に覚えられるのかという
    ノウハウをまとめた、『世界でいちばんわかりやすいウェブプログラミング書」です。
    はじめてプログラミング言語にふれる小中学生はもちろんいままでの
    ウェブ・プログラミング参考書で挫折した大人も安心してJavascript を
    身につけることができます。

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