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『study、CGWORLD編集部(実用)』の電子書籍一覧

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  • 今月の特集は「空間CG」。万博などで最近注目を集めるイマーシブ、インタラクティブといった「空間CGコンテンツ」を大特集。「空間そのものをメディア化する」プロジェクトが近年増加している背景には、3DCGを用いた立体演出やインタラクティブ表現をはじめ、ハードウェアやツールの進化がある。本特集では、国内外の様々な事例を紹介すると共に、空間演出におけるツールの選び方や、必携ツールTouchDesignerの活用法を解説。

    まずは、[Overview]空間演出の基礎知識から。空間演出の定義や代表的なコンテンツ、制作に必要な視点、そして頻出するツールについて整理する。前半の[Case Study 01]では、WOW、Rhizomatiks、enigma、Takram、ティーアンドエス THINK AND SENSE部、BACKSPACE Productionsによる気鋭の事例から、多彩な空間表現の裏側に迫る。[Tool Guide]では、TouchDesignerについて深掘り。開発者インタビューから、基本的な操作、応用までの活用方法、ツール選定の考え方を紹介する。後半の[Case Study 02]では、Whatever、FLIGHTGRAF、mud、博展、TREE Digital Studioによる事例を通して、制作プロセスと設計思想を紐解く。

    そのほか、この夏公開されたSFアニメーション映画『アズワン/AS ONE』、P.A.WORKSが手がけた劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』、Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!

    ※電子版は紙の雑誌と掲載内容が一部異なる場合がございます。
  • 今回の特集は、「CGインディーズ仕事術」。技術の進化により、少人数でも世界に届く映像制作が可能になった今、問われているのは自身の作品を「どう成立させ、どう継続するか」だ。限られたリソースでの体制設計、効率化、海外進出・資金管理まで、制作と運営を横断するクリエイターたちの仕事術を、具体事例と共に46ページにわたって紐解く。

    [CASE STUDY]では、VTuberユニット「ぽこピー」として活動するピーナッツくんによるバーチャルライブ『PQ』の舞台裏を16ページにわたって深掘り。PQに到達するまでの歩みから、ピーナッツくんと客演モデルの設計、ワールド開発、リアルタイムバーチャルライブシステムまで、その制作の全貌に切り込む。[METHODS 01]では、既存の業界構造の外側から始め、正解のないところからチームを起ち上げて仕事の流儀をつくってきた、NOTHING NEW、bees、VeAble、スタジオ3号車の「体制の発明」に迫る。後半の[METHODS 02]は、予算も時間も人も機材も、何もかもが足りないインディーズの現場で、その制約をどう使うか。擬態するメタ、釣部東京、nim、Hurray!、gu^2の5組の仕事から、彼らの個性の源泉を追う。「データ管理、どうしてる?」、「海外挑戦のススメ」、「助成金・補助金ガイド」、「クラウドファンディング活用のポイント」と、制作を続けるための実務情報をまとめたコラム4本も収録。

    そのほか、『エヴァンゲリオン』シリーズ30周年を記念して開催された「EVANGELION:30+;30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」、『アイドルマスター』シリーズの如月千早氏による武道館単独公演「OathONE」、シリーズ初のオープンフィールドを採用した『仁王3』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!

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