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『EIKI`(実用)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • シリーズ3冊
    3,9608,580(税込)
    著者:
    河合 宜文
    著者:
    安原祐二
    著者:
    黒河優介
    著者:
    室星亮太
    著者:
    井本大登
    著者:
    岩本拓也
    他4名
    レーベル: ――

    Unityバイブルの定期刊「2号目」がさらにグレードアップして登場!

    特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1の新機能
    厳選したトピックを掲載!いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう

    【特集記事】
    ・NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム
    ・ECS入門
    ・Unityの新しい非同期処理 async/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」
    ・ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう
    ・Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能

    【一般記事】
    ・UnityProfilerの活用
    ・iOS向けのネイティブプラグイン開発入門(maoさん)
    ・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】
    ・実用流体エフェクト
    ・ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting
  • 4,158(税込)
    著者:
    moko
    著者:
    後藤誠
    著者:
    EIKI`
    著者:
    なる
    著者:
    見習いD
    レーベル: ――

    ゲーム会社の新人教育にも使える、エフェクトについて基礎から本格的に学べる教科書です。これまでゲームのエフェクトは各社ともに内製のツールで作ることが多く、どうやって制作しているのかというノウハウを知ることはできませんでした。このためエフェクトについて総合的に学べる教科書もほとんど存在せず、新人教育も大変でした。本書は、誰もが利用できるプロ向けのエフェクトツール「BISHAMON」を使用して、実際にテクスチャやエフェクトを制作しながら、ゲーム開発現場で周知となっているような基礎知識や、これだけはしっておきたいデザイン、素材作成、実装までを一通りしっかりと解説しています。サンプルデータのダウンロードサービス付き。

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