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『リブロワークス、大槻有一郎(実用)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • C言語は、とくにスピードが必要なジャンルで使われている人気の高いプログラミング言語です。
    はじめて覚えるプログラミング言語にC言語を選ぶ人も少なくありません。
    ただし、C言語の勉強には1つ問題があります。
    かなり勉強が進まないと、画像を表示したり音楽を再生したりといった派手なことができないのです。
    ですからC言語の入門書は、文章の説明を読んで、プログラムを入力して、結果も文字で表示される。
    つまり、最初から最後まで文字ばかりです。
    これでは学習意欲をもち続けるのもタイヘンで、途中で挫折してしまうケースも少なくありません。
    そこで本書では、簡単なプログラムでちょっと派手なことができる学習支援ツール「グラフィカルコンソール」を用意しました。
    たとえば画像を表示したいときは、1行書くだけでOKです。その結果、「ロールプレイングゲーム」や「恋愛シミュレーションゲーム」といったミニゲームを作りながら、楽しく基礎が学べます。
    一般のC言語の入門書と同じ範囲をキッチリ解説しているので、タイトルどおり「ゼロから」学びたい人におすすめの1冊です。

    なお、開発環境(Visual Studio Community 2015)はMicrosoft社のWebページから無料でダウンロードできます。
  • 【プログラミングは暗記じゃない!】

    プログラミング言語を学ぶ前に押さえておきたい、コンピュータとソフトウェア、プログラミングの仕組みを楽しく学べる入門書です。
    コミカルなマンガとイラスト図解で、「プログラムは難しい」という先入観にとらわれることなく、すんなり理解が進みます。プログラムの勉強中にはついついおろそかになりがちなコンピュータとソフトウェアのモヤモヤを、スッキリ解消してくれる一冊です。

    【本書の内容】
    ■CHAPTER 1 プログラムとコンピューター
    コンピューターとプログラムってどんな関係?/プログラムがコンピューターを動かす流れ/CPUの仕組みを見てみよう/メモリは数値を記憶する/コンピューターが画像や音楽を扱う仕組み etc.

    ■CHAPTER 2 プログラミング言語って何?
    プログラミング言語はいろいろある/プログラミング言語の歴史/実行方式で2つに分類できる/コンパイラとインタプリタの発展 etc.

    ■CHAPTER 3 メモリの管理とデータ型
    データには「型」がある/数値はこうやって記憶する/文字はこうやって記憶する/画像はこうやって記憶する/データを記憶するときは「変数」を使う/変数に記憶してみよう/複合的な変数/配列を試してみよう etc.

    ■CHAPTER 4 プログラミング言語の文法
    「演算子」を使って「式」を書く/演算子には優先順位がある/式を書いて計算してみよう/3種類の構文だけでプログラムを書く/分岐構文で「判断」させる/同じ仕事を繰り返させる/繰り返し処理をしてみよう/自分で命令を作る「関数」etc.

    ■CHAPTER 5 オブジェクト指向プログラミング
    オブジェクト指向プログラミングとは?/なぜオブジェクト指向が生まれたのか/インスタンスを作ってから使う/標準で付いてくるオブジェクトを利用してみよう/新しいクラスを作る/データを隠蔽する「カプセル化」/既存のものから機能を「継承」する/違うものを同じように操作する「多態性」 etc.

    ■CHAPTER 6 データ構造とアルゴリズム
    データ構造ってどんなもの?/リンクリストを自作しよう/アルゴリズムってどんなもの?/バブルソートに挑戦してみよう

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