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『篠原 稔和、1001円~(実用)』の電子書籍一覧

1 ~4件目/全4件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    デザインマネジメントシリーズ待望の第5巻。デジタル分野はもちろん、行政機関や教育機関におけるDX化について最新の知見と課題点の洗い出し・解決策を提示。デジタル領域を取り入れた組織によるカオス化した状態をいかに管理するか、またデザインの力を用いてガバナンス(統治)することの理論と実践について解説。「デジタルガバナンス」分野の先駆者である著者の原著翻訳版。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    シリーズ第1弾!デザインマネジメントの第一人者デイビッド・ハンズ著、待望の翻訳。本領域を学ぶ初学者から実務者までもが学ぶことができる最良の教科書。「デザイン」と「マネジメント」を統合的に扱う非常に難しいテーマであるにもかかわらず、明快でわかりやすい内容と構成。ワークショップなどを重ねながら活用できるハンドブックとしても使用可能。
  • HCDライブラリー第4巻。HCDのマネジメントに焦点を当て、手法から人材育成、業務管理、組織運営といったそれぞれの観点を大ボリュームで解説している。

    人間中心設計(HCD)は、従来の製品開発やサービス設計に資するデザインだけでなく、仕事のプロセスや企業・行政の計画や戦略の策定、そしてイノベーションに向けた持続的な成長、社会課題への解決など、広範な分野に関わる活動となってきている。
    そうした規模の大きい活動を成功させるためにはHCDのマネジメントが重要になる。
    本書はHCDライブラリーの第4巻として「HCDとマネジメント領域の接点」を学ぶことを目的に、マネジメントの手法から人材育成、業務管理、組織運営といったそれぞれの観点を大ボリュームで解説している。
    【目次】
    序章 はじめに—HCD価値の拡がりと深まり—

    【1.フレームワーク&メソッド&メソドロジー】
    第1章 HCDマネジメントのフレームワーク
    第2章 HCDマネジメントのメソドロジー
    第3章 HCDマネジメントのメソッド

    【2.HCD業務系のマネジメント】
    第4章 HCDの導入と運用
    第5章 HCDのリソース管理

    【3.HCD人材系のマネジメント】
    第6章 HCDの人材マネジメント
    第7章 HCDのリーダーシップ

    【4.HCD組織系のマネジメント】
    第8章 HCDにおける組織の成熟度
    第9章 HCDマネジメントの事例研究

    第10章 おわりに—HCDマネジメントの未来に向けて:ソーシャルイノベーションデザイナー「マーク・レティグ」への問い—
  • もう「センス」に悩まないでください
    利用者を納得させるUIデザインの段取りと原則を速習!
     「UIデザインに苦手意識を持つシステムエンジニア向けの講座を」という趣旨で企画されたセミナーの講演内容をベースに制作。
     「なぜシステムや製品開発においてUX(ユーザー体験)というコンセプトが重視されているのか」に始まり、「UXを重視するとUIデザイン開発の段取りがどう変わるのか」「良しあしの判断や改善点の発見に必要なUIデザインの基礎知識」「プロジェクト体制や段取りの失敗と教訓」までを速習できます。
     芸術的なセンスに自信がないというエンジニアも、本書を読み終わる頃には、UIデザインを以前と違った目で見られるようになります。
    <目次>
    第1章 UXとUIの関係
      1-1 UXの潮流
      1-2 UXとは何か
      1-3 取り組みが求められる背景
      1-4 UXのキーファクターはUI
    第2章 UIデザインのプロジェクト管理
      2-1 UIデザインのマネジメント
      2-2 UXの効果測定
      2-3 UXのデザインプロセス
    第3章 UIの基礎と原則
      3-1 UIの概念
      3-2 GUIを深く理解する
      3-3 デザイン原則
    第4章 UIデザインの基礎
      4-1 イディオム
      4-2 アプリケーション構造
      4-3 ナビゲーション
      4-4 画面レイアウト
      4-5 コントロール
      4-6 ビジュアル
    第5章 UXプロジェクト管理の注意点
     実例に学ぶ、迷走を招く7つの要因

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