『橋口 剛(実用)』の電子書籍一覧
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Googleの新しいビジネススイートのすべてがこの1冊に!
【仕事で使える!シリーズ既刊10冊を一つにまとめた全集です!】本書はGoogleが提供するビジネス向けコラボレーション環境「G Suite(旧Google Apps)」の主要サービスの使い方やTipsを1冊にまとめたG Suiteの導入ガイドです。Googleのクラウドサービスを使いこなして、仕事のスタイルを変革しましょう! -
シリーズ2冊各660円(税込)出版社: インプレス NextPublishing
スマートビジネスをGoogleのクラウドパワーで加速する!
本書はGoogleが提供するビジネス向けグループウェア「G Suite」で企業内の仕事を効率化するための情報をコンパクトにまとめた活用ガイドです。比較的小さい企業ユーザーが自分で導入する際や、中堅企業や大企業の方にとっても有益な情報源を実務に合わせてまとめています。クラウドでもっと仕事を効率化したい、G Suiteでビジネス環境をスピードアップしたい。そんな方のために、クラウド環境での新しいビジネススタイルは何がいいのか、無償版Googleサービスとの違いは何か、そして実際の導入や運用方法などを読みやすいテキストで紹介。Googleの作ったノートパソコン「Chromebook」やAndroidやiPhone/iPadなどスマートデバイスとも相性抜群なG Suiteをもっと活用するためにまず手にして欲しい一冊です。
【目次】
G Suiteの導入
社内サーバーからの解放をクラウドで実現!
どこが違う?無料のクラウドと有料で使うクラウド
G Suiteのコンセプトとはなにか?
G Suiteを構成するサービスの概要
第1章 無料版Googleサービスと有料版G Suiteを比較する
無料版Googleサービスがもたらす価値を見てみよう
無償版Googleサービスのビジネス利用の問題点とは
有料版G Suiteがもたらす価値を見てみよう
第2章 G Suiteを導入する
G Suiteの導入準備と最初の手順
ユーザー作成から支払情報の設定
実践的な移行シナリオを知っておこう
既存環境からのデータの移行
第3章 G Suiteを管理する
G Suiteの管理コンソールを見てみよう
G Suiteの管理をしてみよう
第4章 G Suiteの導入効果
G Suiteがもたらすビジネス価値とは -
1,540円(税込)レーベル: NextPublishing出版社: インプレス NextPublishing
導入事例と解説から新しいゲーム開発基盤Google Cloud Platformの全貌に迫る!
本書はゲームインフラエンジニア向けのGCP解説書です。AWS一本のインフラ構築からマルチクラウドへとニーズが変化していく中でゲーム業界でもGCPの検討は進みつつあります。コンソール系、アーケード系、モバイル系などそれぞれの分野で必要な情報を横断的な情報をまとめ、GCPの全体的な紹介から事例までをわかりやすく解説します。【執筆者:野下 洋、芝尾 幸一郎(株式会社Aiming)、野邉 宏一郎、岡田 正之、渡邊 宏樹(シリコンスタジオ株式会社)、長谷川 祐介(株式会社grasys)、橋口 剛】
【目次】
第1章 GCPの概要
GCPのサービス概要/GCPの各サービスにおけるゲームインフラとしてのユースケース
第2章 GCPの特徴
“The Datacenter as a Computer”/一般的なクラウドサービス、オンプレミスとの比較
GCEのベンチマークとコスト比較
第3章 ゲームインフラとしてのGCP
ゲームインフラの特徴/最近のトレンド/GCPのゲームでの活用/ゲームインフラとMSP
第4章 オンプレミスからGCPへ
シリコンスタジオゲームフレームワークの概要/事例: 開発途中にGCPへ移行、運用中ゲームタイトルの移行、新規の運用予測
第5章 Aimingでのゲームサーバ構築事例
GCPへの移行について/GCPでのサーバ運用
第6章 GCPでのゲームサーバアーキテクチャ
ゲームインフラ構築/ゲームアーキテクチャ事例/データベース構成/常時接続/構築・運用からみた他社クラウドの違い
第7章 Aimingでのデータ分析環境の紹介
過去の分析環境/BigQueryを使った分析環境/データ分析環境/ログを収集、集計、可視化/データの活用とKPI/BigQueryのコスト/SQL実例 -
660円(税込)出版社: インプレス NextPublishing
GoogleAppsで「会議」に革命を!
コミュニケーションのスピードやワークスタイル変革が叫ばれる一方、依然としてムダの多い旧来的な会議に脱出できない組織も多いかと思います。本書ではGoogleの提供する新しいクラウドワークスタイルのためのツール群「Google Apps」を最大限に活用することで実現する、新しい形の会議を提案します。これまでの会議にありがちなムダや問題点をわかりやすく理論的に分類するとともに、それらを実践する為のそれぞれの会社にピッタリの「会議のデザイン術」を提案。「ムダな会議」をイノベーションを産むための時間に変え、ワークスタイルを変革していきたいと考えているビジネスマンや経営者に必携の一冊です。
【目次】
1章:会議運営によくある失敗とムダ
会議のアンチパターン/会議の七つの大罪
2章:会議の定義と分類
会議の定義/会議の分類/各タイプの特徴/会議変革の考え方
3章:会議とコミュニケーションを変革するGoogle Apps
Google Appsはなぜ会議に有効なのか/コミュニケーションに必要なあらゆるサービスが有機的に連携/アプリケーションごとの会議での活用方法
4章:効果的な会議のデザイン方法
会議デザインの手法/会議プランからフォローアップまで/タイプごとのベストプラクティス/会議のコスト削減
5章:会議改革の手順とエクササイズ
改革の手順/会議改革のストーリー/まずは簡単なところから/会議に関するオチない議論
6章:コミュニケーションの改革に向けて
会議とは何か/重要ポイントのおさらい
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