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『実用、同人誌・個人出版、エアコミケ2』の電子書籍一覧

1 ~5件目/全5件

  • 現実世界をゲームのように【攻略】してみませんか?

    ーー現実世界をゲームのように【攻略】してみませんか?ーー

    現実世界で使える「武器、防具、薬草、魔法」の使い方からオリジナル「装備」の作り方、「冒険マップ」の紹介まで。

    <ゲームのように現実世界を攻略する>ための、お役立ち(?)情報が満載の同人誌。
  • シリーズ16冊
    550(税込)
    著者:
    闇野夜美
    レーベル: 謎探りは紅茶

    小さなスーパーやコンビニで売っている食材で簡単にスペイン料理風のおつまみを作っちゃおう!!

    家でゆっくり呑みたい!突発の宅呑みが開催される!
    なんてときに、サッとコンビニや小さなスーパーで買える食材で作ったら喜ばれますよね。
    え?こんな食材でこんな料理が簡単に作れるのというアイディア満載のレシピ本です。
  • シリーズ20冊
    3301,980(税込)
    著者:
    柳井政和
    レーベル: 柳井政和
    出版社: 柳井政和

    JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポート。各種アルゴリズムを解説。

    Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。

     入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。

     ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。

    -目次-

    ● はじめに
      AR マーカー
      ARToolKit
      独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
      独自ARマーカー
    ● アルゴリズムの大枠
      はじめに
      処理の流れ
      用語解説
    ● プログラムを書く前に
      GC対策
      オブジェクトの参照
      ループの判定内で計算を行わない
      キャストを避ける
      配列のコピーには、System.arraycopyを使う
      その他細かな無駄を省く
    ● 画像の加工
      ガウス・フィルタ
      2値化
      ラベリング
      ラベルの排除
      ラベルに付随して記録する値
      通常のARマーカーを認識する方法
    ● パターン認識
      ラベルのソート
      パターン形成
      4×4の行列を符号化
    ● 空間認識
      はじめに
      モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
      Z方向の移動量を計算
      X、Y方向の移動量を計算
      モデル・ビューの行列を生成
    ● 終わりに
  • プロのライターによる『涼宮ハルヒの直観』考察本、無料配信!

    9年半ぶりのハルヒ新作『涼宮ハルヒの直観』に収録された新作『鶴屋さんの挑戦』は単なる日常ミステリではなかった! ハルヒシリーズのメタフィクション的設定を再確認させる、二重三重に面白い『挑戦』の構造を読み解きました。

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    ◆いしじまえいわ プロフィール

    ライター・コンテンツアドバイザー
    修士(社会学) ―アニメ産業研究
    東京大学大学院情報学環教育部 研究生
    SOS団東大支部 団員
    『涼宮ハルヒの憂鬱』ファンサイト「涼宮ハルヒの覚書」管理人

    主な記事掲載メディアとして『アニメ!アニメ!』(イード)、『ガジェット通信』(東京産業新聞社)、構成担当番組として『植田益朗のアニメ!マスマスホガラカ』(文化放送)など。公式サイト http://ishijimaeiwa.jp/
  • もしもレンタカーで日本最北端を目指したら

    道がクルマを鍛え、人を試す
    本誌"憧憬のアウトモビリ セダン回帰論C"で試乗評価した15車種の内、ダントツの販売実績を誇るプリウス
    なら、北海道位は軽く行けるはず!?レンタカーでプリウスを借り出し、北海道まで往復3000kmを駆け抜けた旅行模様10ページ

    -内容-
    1.前書き
    2.試乗計画
    3.北海道道中記

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