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『柳井政和(実用、文芸・小説)』の電子書籍一覧

1 ~16件目/全16件

  • AI 時代を生きぬくための必須教養

    【AI時代を上手に生きぬくための必須教養】本書は基本のIT用語や、AIやセキュリティ関連などのトレンドワードがわかる、ビジネスパーソン向けの用語図鑑です。IT分野への理解をしっかり深めたいという方に向けて、いま押さえておきたいワードを428用語をご紹介。「わかりやすい1行解説」+「シーン別の使用例」で実践的に学べる紙面設計なので、読書時間がとれない社会人の方もサクッと学べます。
  • マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。

    マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。

    400ページ以上の内容で、Pythonの基本を学ぶことができます。

    アプリのインストールや、プログラミングとはどういうものなのか、から始めて、基本的な文法を順を追って説明していきます。

    プログラミング初心者や入門者向けの内容です。マンガで説明するだけでなく、プログラムの処理などを、分かりやすく色付けしたり、矢印で説明したりしています。

     目次は次のとおりです。

    ● 第1章「プロローグ」
    ● 第2章「まずは下準備」
    ● 第3章「基本の基本を知ろう」
    ● 第4章「データ型」
    ● 第5章「複数の値のデータ型」
    ● 第6章「条件分岐をしよう」
    ● 第7章「繰り返し処理をしよう」
    ● 第8章「関数を作ろう」
    ● 第9章「エラーとエラー制御」
    ● 第10章「ファイルの読み書きをしよう」
    ● 第11章「エピローグ」
  • Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。

    Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。

    本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。

    実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。

     簡略化した目次は次のとおりです。

    ● 前書き
    ● 第1章 開発を始めよう
    ● 第2章 データを作ろう
    ● 第3章 人対人のリバーシを作ろう
    ● 第4章 人対COMのリバーシを作ろう
    ● 第5章 GUIのウィンドウを表示しよう
    ● 第6章 テキストエリアとボタンを作ろう
    ● 第7章 盤面を表示しよう
    ● 第8章 盤面の機能を作ろう
    ● 後書き
  • 「小説家になろう」で書いた小説『部活の先輩の、三つ編み眼鏡の美少女さんが、ネットスラングに興味を持ちすぎてツライ』がコミカライズされた話をまとめたものです。

    PDFで154ページです。体験版は最初の21ページを掲載しています。

    「小説家になろう」で書いた小説『部活の先輩の、三つ編み眼鏡の美少女さんが、ネットスラングに興味を持ちすぎてツライ』がコミカライズされた話をまとめたものです。

    原作を書いていた当時のこと、それから10年の変遷、コミカライズが来た話や、コミカライズの作業、公開されたあとの話などをまとめています。

    また、マンガ版に対応した原作小説も収録しています。


    ■ 目次

    ● 前書き

    ● 第1章 小説家になろうで小説を書いた
    ● 第2章 プロデビューと挫折
    ● 第3章 コミカライズの打診
    ● 第4章 マンガの監修
    ● 第5章 原作からの改編部分
    ● 第6章 ビジネス、情報公開
    ● 第7章 マンガ公開後の動き
    ● 第8章 新しい戦い

    ● マンガの原作版「マンガの話数に対応した原作」
    ● マンガ原作:1話目「賢者タイム」「PCショップでお買い物」
    ● マンガ原作:2話目「セクロス」「水着のお買い物」
    ● マンガ原作:3話目「男の娘」「映画館デート」
    ● マンガ原作:4話目「らめぇ」「フィギュアのお買い物」
    ● マンガ原作:5話目「ふぇぇ」「氷室漢方実験所」
    ● マンガ原作:6話目「片栗粉X」「禁書図書館」

    ● 後書き
  • シリーズ23冊
    3301,980(税込)
    著者:
    柳井政和
    レーベル: 柳井政和
    出版社: 柳井政和

    JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポート。各種アルゴリズムを解説。

    Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。

     入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。

     ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。

    -目次-

    ● はじめに
      AR マーカー
      ARToolKit
      独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
      独自ARマーカー
    ● アルゴリズムの大枠
      はじめに
      処理の流れ
      用語解説
    ● プログラムを書く前に
      GC対策
      オブジェクトの参照
      ループの判定内で計算を行わない
      キャストを避ける
      配列のコピーには、System.arraycopyを使う
      その他細かな無駄を省く
    ● 画像の加工
      ガウス・フィルタ
      2値化
      ラベリング
      ラベルの排除
      ラベルに付随して記録する値
      通常のARマーカーを認識する方法
    ● パターン認識
      ラベルのソート
      パターン形成
      4×4の行列を符号化
    ● 空間認識
      はじめに
      モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
      Z方向の移動量を計算
      X、Y方向の移動量を計算
      モデル・ビューの行列を生成
    ● 終わりに
  • JavaScriptの入門書。リバーシを作りながら、プログラマとして押さえておくべき言語の基本(繰り返し処理、非同期処理)や、Webブラウザーの仕様(イベント受け付け、canvasによる描画)を学べます。
  • ゲーム開発もAIを活用する時代に! キャラクター、背景、UIパーツ、アプリアイコン、アイテム、RPGマップなど、ゲームに欠かせないグラフィックスを画像生成AI「Stable Diffusion」に描かせよう。
  • Webスクレイピングの基礎から実践までを学ぶ!

    本書は、『Node.js』の導入からWebスクレイピングの実施までの流れを、サンプルコードを中心に学ぶ解説書です。『Node.js』の開発環境の構築、「node」や「npm」コマンドの利用方法やJavaScriptの駆け足での基礎知識をはじめとして、「node-fetch」「jsdom」を利用したファイルのダウンロードやHTMLのパース。「Puppeteer」を利用したWebブラウザの操作や情報の取得などについて詳しく紹介しています。

    【目次】
    第1章 前提知識と開発環境の構築
    第2章 nodeコマンドとnpmコマンド
    第3章 プロジェクトの作成と実行
    第4章 JavaScript速習1 基本
    第5章 JavaScript速習2 配列やオブジェクト
    第6章 JavaScript速習3 関数、制御構文他
    第7章 JavaScript速習4 非同期処理とPromise
    第8章 コア モジュールとnpmモジュール
    第9章 シンプルなアプリケーションの作成
    第10章 fsモジュールとpathモジュール
    第11章 自作モジュール
    第12章 ダウンロードとパース
    第13章 Puppeteerを利用したスクレイピング
    第14章 Puppeteerを利用したフォーム操作
    第15章 サンプル用ローカル サーバー
    第16章 Puppeteerを利用した画像とPDFのダウンロード
  • 【流行に左右されない本質的な基礎をしっかりと身につける】

    フロントエンドの技術は、さまざまなフレームワークやツールが登場し続けており、トレンドが目まぐるしく変わります。そのため、表面上の流行を追っているだけでは、せっかく身につけたスキルも2~3年後には役立たなくなる可能性もあります。
    ですが、それらの土台となっているJavaScriptという言語自体をしっかりと学べば、流行に左右されない実力を身につけることができます。本書では、このようなJavaScriptの本質的な基礎を解説します。「Webページを動作させる」という用途に絞り、シンプルなコードを用いてJavaScriptの仕様をひとつひとつ紐解いていきます。サンプルコードもダウンロードできるので、ブラウザで開いて動作を試しながら、JavaScriptのさまざまな機能を学ぶことができます。
    本書で基礎を身につけることで、実務での経験が少なくても、細かなことは調べながらこなしていける状態へと成長できるはずです。これからプロのフロントエンドエンジニアを目指すという方に、ぜひお勧めしたい一冊です。

    〈こんな方にオススメ〉
    ・プロとしての基礎をしっかりと固めたいエンドエンジニアの方
    ・プログラミングの基礎体力向上を目指している方
    ・JavaScriptの言語自体をしっかりと学びたい方

    〈本書の内容〉
    ■CHAPTER0 学習の前に
    JavaScriptとは/Webブラウザの準備と関連知識/エディタの準備と関連知識/JavaScriptのプログラムを書く/プログラミング学習のポイント/バグとエラー

    ■CHAPTER1 JavaScriptの基本
    数値の計算/文字列の表現/変数/値の型/コメント/関数/条件分岐/例外処理/正規表現/演算子

    ■CHAPTER2 基本データ操作
    オブジェクト/ビルトインオブジェクト/配列/ループ処理/クラス/window/DOMとイベント/非同期処理/Canvas/アニメーション

    ■CHAPTER3 現場向け応用知識
    Google Chromeの開発者ツールを使いこなす/さまざまななJavaScriptの世界

    〈著者プロフィール〉
    柳井 政和(やない・まさかず)
    クロノス・クラウン合同会社の代表社員。『マンガでわかるJavaScript』『プログラマのためのコードパズル』など、技術書執筆多数。ゲームやアプリの開発、プログラミング系技術書や記事、マンガ、小説の執筆を行う。2001年オンラインソフト大賞に入賞した『めもりーくりーなー』は、累計500万ダウンロード以上。2016年、第23回松本清張賞応募作『バックドア』が最終候補となり、改題した『裏切りのプログラム ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬』にて文藝春秋から小説家デビュー。新潮社『レトロゲームファクトリー』など。
  • JavaScriptの基礎から実用的な知識まで完全網羅!

    ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    JavaScriptの基礎から実用的な知識まで完全網羅! プログラミング初心者でも本書を学習すれば現場で生きるスキルが身につく!
  • iモード向けにシミュレーションRPGを作っていた2003年当時の回顧録。ハード的な制約をいかに乗り切って、SPGを動作させるかに苦心した苦闘の歴史をつづっています。また、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録でもあります。

    ※ 本書は技術書ではなく、技術系エッセイ(回顧録)です。

     iモードの新規申し込み受付が2019年に終わった。そのニュースを見た時、胸に込み上げてくるものがあった。

     2003年、著者はiモード向けのiアプリに参入して、シミュレーションRPGの開発を始めた。

     縦120ドット、横120ドットという狭小の画面。実行ファイル30KB、データ100KBという極小の容量。そうした厳しい条件の中で、初めての商業開発に挑み、ゲームを作っていく。

     これは、苦闘と苦難の歴史である。そして、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録である。

    -目次-

    第1章 家庭用ゲーム機、パソコン、携帯電話
    第2章 2003年3月
    第3章 2003年4月
    第4章 2003年5-7月
    第5章 2003年8月
    第6章 iアプリ開発に奔走した数年間
    第7章 iアプリ開発をやめた理由
    第8章 iアプリの経験と現在
  • 電子書籍は紙の本を駆逐する悪魔か、それとも出版界を救う救世主なのか!?
    文学少女が編集者として一人立ちしていく姿を追いながら、変貌する出版界の明日を占うお仕事小説。

    小説が好きで出版社に就職した春日枝折だったが、配属されたのは電子書籍編集部。
    古典を愛するアナログ少女は、デジタル化の時代に突入した出版界の荒波に揉まれることに!

    紙の本から戦力外通告を受けた官能系老作家。
    ネット民には刺さる引きこもり系作家。
    デジタル人間で紙の本には目もくれない電子書店員。

    思いもしない面々との出会いに目を白黒させるばかりの枝折だったが、作家たちの間で出版界へのテロ攻撃、〈電書ハック〉の計画が持ち上がっていることを知り……。

    様変わりする出版界と読書界の中で、枝折は編集者として自分の生きがいを見出すことができるのか!?

    【本書は電子書籍オリジナル小説です。】
  • 過去のゲームを最新機用に移植する会社「レトロゲームファクトリー」。その社長・灰江田直樹とプログラマー・白野高義の元に大口の依頼が舞い込んだ。伝説的ファミコンゲーム、UGO(ユーゴー)コレクション10本の復活プロジェクトだ。だが開発者は最後の作品の権利のみを買い、失踪していた。一体何故か。横取りを狙う大手企業を抑え、封印ゲームを復活させよ! 現役プログラマーが贈るお仕事小説。
  • Javaの基本が丁寧なマンガで分かる本。全1165ページ(うちマンガ832ページ)で、Javaの基本を学べます。

    「マンガで分かる Java入門講座 基本~オブジェクト編」をすべてまとめた電子書籍です。

     全1165ページ(うちマンガ832ページ)で、Javaの基本を学べます。

     紙の書籍では無理な、圧倒的なページ数で、分かりやすく解説していきます。また、Webとは違い、広告がなく、ページを分割していないので読みやすくなっています。

     Javaの基礎の基礎から、Javaのオブジェクトまで学習できます。

    - 目次 -

    第1章 開発環境の準備
    第2章 アプリの作成
    第3章 プログラミングの基本
    第4章 数値変数と演算子
    第5章 様々な処理
    第6章 文字列と配列
    第7章 クラスとオブジェクト1
    第8章 メソッド
    第9章 クラスとオブジェクト2
    第10章 クラスとオブジェクト3
  • シリーズ2冊
    1,2221,427(税込)
    著:
    柳井政和
    レーベル: 文春e-Books
    出版社: 文藝春秋

    「プログラマーという人種はですね。他人とともに、自分も信じない人間なんですよ」
    やる気なさげなプログラマー探偵、鹿敷堂(かしきどう)登場!

    安藤裕美は20代で起業し、腕のよいプログラマーを企業に斡旋している。
    裕美の猛烈な営業で業績は順調に拡大していたが、そこに大事件が発生!
    自分の会社が送り込んだプログラマーが、取引先企業の持つ個人データ5万人分を
    暗号化して使用不能にし、そのデータの「身代金」を要求してきたのだ。

    事件が知られれば、取引先どころか、自社の存続も危うい。
    悩む裕美は、自社への出資者から補佐役として奇妙な青年を紹介される。
    それが鹿敷堂(かしきどう)桂馬だった。
    「僕は探偵でもなんでもありません。ただのプログラマーです」

    タイムリミットは2日間。2人は事件を解決できるのか。
    「僕にできるのは、デバッグぐらいですね」

    2016年の松本清張賞を僅差で逃したものの、選考委員の熱い支持をうけて異例のデビュー!

    「探偵役の鹿敷堂がいいキャラクターなので、シリーズ化に挑戦してほしい。
    プログラマーの世界をもっと読みたいという意見は(選考委員)全員一致した」
    (石田衣良氏・選評より)
    「働くひとたちへの熱い応援の気持ちと、社会やシステムへの疑問と怒りが作品に
    こめられていて、とても胸打たれた。しかしそれだけではなく、登場人物が魅力的で、
    読んで楽しい小説! おすすめです!」(三浦しをん氏)

    現役プログラマ、ゲーム作家として活躍してきた著者による超一級のエンターテイメント小説。
  • JavaScriptをこれから学ぶ、学びなおしたい人を対象にマンガでわかりやすく解説した入門書です。Webに連載され大好評をおさめた「マンガでわかるJavaScript」講座を、より読みやすく、理解しやすい形に加筆訂正しました。本書は、JavaScript初心者を対象に、プログラムの基礎から応用までをマンガでわかりやすく解説します。変数、ループ処理、配列、関数、正規表現といった基礎から、WebページのJavaScript、jQueryの利用といった実践的な内容まで取り上げています。プログラム初心者からWebデザイナーまで、気楽にJavaScriptに入門できます。

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