『実用、Compass Booksシリーズ、1年以内、雑誌を除く、分冊版を除く』の電子書籍一覧
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Blenderでリアルなクリーチャーを作ろう!
クリーチャー制作をテーマに、Blenderのスカルプト機能を用いた3DCGモデリングの一連の工程を解説。
クリーチャーデザインの考え方から、ベースモデル制作、リトポロジーとUV展開、マルチレゾリューションを活用した鱗や皺のディテール造形、テクスチャとマテリアルによる質感表現、リグ(骨組み)の設定とポージング、さらに魅力的に仕上げるためのライティングやレンダリングまで、制作フローを丁寧に紹介します。
●目次
Chapter 1 Blenderを使ったスカルプトの基礎
Chapter 2 クリーチャーデザイン
Chapter 3 ベースモデルの制作
Chapter 4 リトポロジー
Chapter 5 マルチレゾリューション
Chapter 6 テクスチャのベイクとマテリアル
Chapter 7 テクスチャペイント
Chapter 8 リギング
Chapter 9 ポージングとライティング
Chapter10 レンダリング
●著者
Blenderを使用したオリジナルクリーチャー制作をメインに活動中。モデリング、テクスチャ、リギングまで全ての工程をBlenderのみで制作している。過去には特撮作品の造形物や衣装を作成する工房で造形に携わり、アナログでの造形力を磨く。第二回妖怪造形大賞「小豆島賞」を受賞現在はデジタル造形に注力し、3Dモデル販売サイトでの作品販売や、Blenderスカルプト講座の開講など幅広く活動中。
X
https://x.com/ken_b3d
Coloso
https://coloso.jp/products/3dcgcreator-ken-jp
CGtrader
https://cgtrader.com/designers/ken-b3d
BOOTH
https://kentassu.booth.pm
Artstation
artstation.com/ken-b3d
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Rustの海にどっぷり浸かる!
Rust を理解するために必要なしくみを学びながら実践で活用できるノウハウを身につけよう
本書 "Rust for Rustaceans" は、Rust 基盤とそのしくみを学習しながら、Rust をさらに活用する方法を学ぶ情報を提供します。
より大規模なコードベースの構築と保守、強力で柔軟なアプリケーションとライブラリの作成、プロジェクトの範囲と複雑性の拡張に必要な情報を網羅しています。
●目次
1章 基礎
2章 型
3章 インタフェースの設計
4章 エラーハンドリング
5章 プロジェクトの構成
6章 テスト
7章 マクロ
8章 非同期プログラミング
9章 安全でないコード
10章 並行処理(並列処理)
11章 外部関数インターフェース
12章 標準ライブラリなしのRust
13章 Rustエコシステム
●著者
初期のRust 1.0 のころからRustエコシステムに携わる。MIT博士課程では高性能なリレーショナル・データベースシステムをRustでゼロから構築した。非同期ランタイムtokioを含むRustツールチェーンとエコシステムに貢献しており、hdrhistogramやinfernoなど人気のRustクレートをメンテナンスしている。人気のYouTubeシリーズ「Crust of Rust」では、経験プログラマー向けにRustプログラミングに情報を発信しておりRustコミュニティから熱烈に受け入れられている。
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Kubernetes 導入から実践までこの1冊でマスター!
Dockerを最大限活用するKubernetes を習得するための究極のガイドです。ネットワーク、ストレージ、セキュリティについても豊富な図解と実例を交えながら解説します。
●目次
第1章 Kubernetes入門
第2章 Kubernetesの動作原理
第3章 Kubernetesの入手
第4章 Podの操作
第5章 Namespaceを持つ仮想クラスター
第6章 Kubernetesのデプロイ
第7章 Kubernetesのサービス
第8章 Ingress
第9章 Kubernetes上のWasm
第10章 サービス検出の詳細
第11章 Kubernetesストレージ
第12章 ConfigMapとSecret
第13章 StatefulSet
第14章 APIセキュリティとRBAC
第15章 Kubernetes API
第16章 Kubernetesの脅威モデル化
第17章 実際のKubernetesセキュリティ
●著者
Nigel Poulton(ナイジェル・ポールトン): 新しいテクノロジーを解明し、楽しく簡単に学べるようにすることに情熱を注ぐ技術者。彼
の著書の多くは世界中のコンピューターエンジニアやITプロフェッショナルにとって「頼りになる情報源」とされており、著書 “Docker Deep Dive” と ”The Kubernetes Book” はベストセラーとして改訂を重ねている。執筆活動に加え、ユース・スポーツのコーチを務め、家族と過ごす時間を楽しんでいる。
窪田 優(くぼた ゆたか): 世界75か国に支社のある外資系グローバル企業のインフラおよびセキュリティエンジニアとしてアジア太平洋地域の業務を担当している。またIT関連の著書もあり『Webサーバ高速化教本』(秀和システム)、『ITセキュリティの教科書』(マイナビ出版)などがある。
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ネットワーク機能を"ゼロ"からプログラミングしよう!
あなたが手に取ったのはOSが持つネットワーク機能そのものである「プロトコルスタック」を自作しようという風変わりな本です。単なるパケット処理だけでなく、ネットワークデバイスの管理やアプリケーションへの機能提供まで余すことなく解説しており、ネットワーク機能全体のデザインを学ぶことができます。
●目次
Step 0 はじめに
Step 1 ネットワークデバイスの管理
Step 2 デバイスドライバ
Step 3 プロトコルの管理
Step 4 IP:パケットの入力と検証
Step 5 論理インタフェースの管理
Step 6 IP:パケットの送信
Step 7 IP:上位プロトコルの管理
Step 8 ICMP:メッセージの入力と検証
Step 9 ICMP:メッセージの送信
Step 10 Ethernet:フレームの入力
Step 11 Ethernet:デバイスドライバの実装
Step 12 ARP:メッセージの入力と応答
Step 13 ARP:キャッシュの実装
Step 14 ARP:要求メッセージの送信
Step 15 受信パケットの遅延処理
Step 16 IP:ルーティング機能の追加
Step 17 UDP:データグラムの入力と検証
Step 18 UDP:制御ブロックとユーザコマンド
Step 19 UDP:データの送受信
Step 20 TCP:セグメントの入力
Step 21 TCP:制御ブロック
Step 22 TCP:コネクション確立(その1)
Step 23 TCP:データ転送
Step 24 TCP:セグメントの再送
Step 25 TCP:コネクション確立(その2)
Step 26 TCP:コネクション切断(その1)
Step 27 TCP:コネクション切断(その2)
Step 28 TCP:落ち穂拾い
Step 29 TCP:ソケット互換のユーザコマンド
Step 30 ソケットAPI
Appendix 1 割り込み処理
Appendix 2 タイマー処理
Appendix 3 タスク管理
●著者
KLab株式会社 Kラボラトリー所属、デジタルハリウッド大学 特任准教授、セキュリティ・キャンプ ネクスト講師(2024年、2025年)。ネットワークプログラミング好きをこじらせてTCP/IPのプロトコルスタックを自作、オープンソースソフトウェアとして公開して布教に勤しんでいる。
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従来のセキュリティを突破する高度なサイバー攻撃に対抗する、積極的防御戦略
従来のセキュリティ対策をすり抜けてくる脅威を発見し、無力化するために求められる「脅威ハンティング」の技術を実践的なアプローチ、現場での実例、ハンズオン演習を通して解説。
●目次
Part1 脅威ハンティングの基礎
1章 脅威ハンティングの導入
2章 脅威ハンティング実践の基盤構築
Part2 脅威ハンティングの実践
3章 初めての脅威ハンティング
4章 脅威ハンティングのための脅威インテリジェンス
5章 クラウド環境でのハンティング
Part3 高度な分析を用いた脅威ハンティング
6章 基本的な統計的構造の活用
7章 統計ロジックのチューニング
8章 k-means を用いた教師なし機械学習
9章 ランダムフォレストとXGBoostによる教師あり機械学習
10章 欺瞞を使ったハンティング
Part4 脅威ハンティングの実践と運用
11章 調査結果への対応
12章 成功の測定
13章 チームの強化
●著者
Nadhem AlFardan[著者]
Cisco Systems, Inc.のセキュリティ オペレーション センターを率いる主任サイバーセキュリティアーキテクト。APAC、EMEA、アメリカなど複数の地域で主要な組織向けに大規模なセキュリティオペレーションセンタープログラムを主導し、顧客のサイバー脅威ハンティングの訓練、確立、強化の支援を担っている。
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MCPとA2Aで広がるAIエージェントの世界
外部ツールやデータベースとAIエージェントをつなぐ「MCP」、
AIエージェント同士をつなぐ「A2A」——
その基本概念から実装までを、簡単な例でやさしく解説!
●目次
第1章 MCPの概要
・MCPとは
・MCPのアーキテクチャ
・MCPの機能
・MCPホスト・MCPサーバの一覧
・MCPの使い方
第2章 MCPサーバを試す
・Playwright
・Fetch
・Memory
・Sequential Thinking
・DeepWiki
・Tavily
・Zapier
・LlamaCloud MCP
第3章 MCPホストを試す
・Cursor
・GitHub Copilot
・Claude Code
・Gemini CLI
・Codex CLI
・OpenAI Agents SDK
・Google ADK
第4章 MCPサーバ・MCPクライアントの作成
・ツールのMCPサーバの作成
・リソースのMCPサーバの作成
・プロンプトのMCPサーバの作成
・サンプリングのMCPサーバの作成
・ルートのMCPサーバの作成
・エリシテーションのMCPサーバの作成
・MCPクライアントの作成
・dxtファイルの作成
第5章 A2Aの概要と実践
・A2Aとは
・A2Aによるメッセージの送受信
・A2Aによるタスクの送受信
●著者
1999年『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、25年で50冊ほどに。現在は株式会社ゼルペムにて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる。主な著書に『OpenAI GPT-5/ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』『Google Gemini 1.5/LlamaIndex/LangChain
人工知能プログラミング実践入門』( ボーンデジタル)『ChatGPT 使いこなし&活用術』(マイナビ出版)など。
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かわいいキャラクターを作る! キャラクターモデリングの定番書が遂にBlender4.4に対応!
キャラクターモデリングをしてみたい! という人のための入門&実践テクニック。「かわいいキャラクターを作る! 」を目標に、モデリングからUVマッピング、アーマチュアの作成、表情の作成、Cyclesによるレンダリングまで丁寧に解説しています。
本書の学習用サンプルファイルはサポートサイトからダウンロードしていただけます。
●目次
Chapter1 Blenderのおさらい 基本的な情報と小物のモデリング
Chapter2 頭部のモデリング
Chapter3 体のモデリング
Chapter4 スキニング
Chapter5 UV展開
Chapter6 マテリアルとテクスチャ
Chapter7 表情の作成
Chapter8 Blenderで撮影する
Chapter9 Unityとの連携
●著者
バーチャル魔女、3Dキャラクターモデラー。2018年から活動を行い、YouTubeやTwitterでキャラクターモデリングについての解説やTipsを発信している。
YouTube「 ひのちゃんねる/hinochannel」のBlenderキャラモデリング解説動画「美少女錬成講座」が代表作。
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「データを伝える力」を高める、データ実務者のためのデザイン原則
データ理解からデザインの基礎、ダッシュボード設計まで網羅した可視化の必読書
(Data Graphics Inc. 荻原和樹 推薦)
データビジュアライゼーションデザインの実践に役立つ知識を体系的に解説。データの基礎知識から人間が情報をどう認識・処理するか、アクセシビリティ、色彩理論、タイポグラフィ、良いチャートの作り方、インタラクションデザイン、ダッシュボード設計まで幅広く紹介しています。
●目次
第1部
第1章 データビジュアライゼーションの世界にようこそ
第2章 人はどのようにして情報を認識するか
第3章 データについての基礎知識
第2部
第4章 色の選択
第5章 タイポグラフィ
第6章 よいチャートの作り方
第7章 インタラクションデザイン
第3部
第8章 調査立案、デザイン設計、製作開発
第9章 トラブル対策
付録 参考資料
●著者
●著者
Desireé Abbott
製品分析、ビジネス インテリジェンス、科学、設計、ソフトウェア エンジニアリングの分野で10年以上の経験を持つ。
●日本語版監修
山辺真幸 博士(政策・メディア)
情報可視化研究者。一橋大学大学院ソーシャル・データサイエンス研究科特任講師、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科特任講師。複雑な大規模データのビジュアライズデザインを専門とし、手掛けた作品は、NHK、日本科学未来館などで展示されている。グッドデザイン賞、可視化情報学会賞、他受賞多数。
●翻訳
長尾 高弘
株式会社ロングテール社長、技術翻訳者。最近の訳書として『数式なしでわかるAIのしくみ』(マイナビ出版)、『Wiring the Winning Organization 成功する組織を導く3つのメカニズム』(日本能率協会マネジメントセンター)、『scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第3 版』(オライリー・ジャパン)、『Web APIテスト技法』(翔泳社)、『継続的デリバリーのソフトウェア光学』(日経BP 社)、『Scalaスケーラブルプログラミング 第4 版』(インプレス)などがある。
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Blender+Unityでこだわりのキャラクターを作って動かそう!
本書では、Blenderによるキャラクターモデリングから、Unityでのセットアップ、アニメーションまでの工程を丁寧に解説。VTuber、VRChat対応のアバター系3Dキャラクターモデルの制作を通して、注意点やコツを交えながらステップバイステップで教えます。細かな造形のポイントやアドオンを活用したスキニングやウェイト調整の効率化など、基本から一歩踏み込んだ実践的テクニックも満載です。
Chapter1 キャラクター制作のための準備
1 キャラクターモデリングをはじめるにあたって
2 使用ソフト・Blenderアドオン
3 事前準備
4 モデリング基本機能の確認
Chapter2 キャラクターモデリング:顔
1 顔のモデリング
2 髪の毛のモデリング
Chapter3 キャラクターモデリング:身体
1 体素体のモデリング
2 衣装制作インナー
3 アウター衣装制作
4 小物作成
Chapter4 リギングとスキニング
1 Boneの位置調整
2 補助Boneの設定
3 スキニング
Chapter5 UV展開
1 UV展開事前準備
2 UV展開とUVレイアウト
Chapter6 テクスチャ作成
1 Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成
Chapter7 リップシンクとFBX出力
1 シェイプキーの作成
2 FBX出力
Chapter8 Unityセットアップ
1 FBX読み込み用プロジェクト作成
2 キャラクターモデルのセッティング
3 マテリアルの設定
4 VRMファイル出力とVRMファイルの読み込み
5 VRMコンストレイントの設定
6 キャラクター動作確認
7 揺れ物設定
8 コライダー設定
9 表情の設定とVRM出力
Chapter9 Unityで動画作成
1 プロジェクトとマテリアルの設定
2 Unityコンストレイント
3 Magica Cloth2による揺れ物設定
4 アニメーション作成
5 タイムラインを使ったアニメーション作成
6 表情アニメーションの追加
7 映像の特殊効果と動画出力
Youtubuで見たスカルプト動画に影響を受け、2022年1月からBlenderで3Dモデリングの勉強をスタート。日記も兼ねてXで「0から始めるblender生活」として制作過程を公開しはじめる。
2022年10月 デル・テクノロジーズ主催「HARAJUKU FASHIONSNAP 2100」(CGWORLD共催)アバター部門で1位獲得
2023年2月 CGWORLD様主催WHO'S NEXTで10位入賞
2024年8月 勝利の女神NIKKE 1.5周年グローバルクリエイターコンテスト動画部門で特別賞受賞
2024年10月 勝利の女神NIKKE クリエイターフェスティバル動画部門3位
2025年3月 勝利の女神NIKKE 2周年グローバルクリエイターコンテスト動画部門で特別賞受賞
Vtuberの3Dモデル制作、人気漫画のライブイベントスペシャル映像用のキャラモデリング、MMDモデル制作など実績多数。本職はCGに関係ないエンジニア系の仕事をしており、CGは趣味。
X: @0_blender
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・キャンペーンの内容や期間は予告なく変更する場合があります。
・コインUP表示がある場合、ご購入時に付与されるキャンペーン分のコインは期間限定コインです。詳しくはこちら
・決済時に商品の合計税抜金額に対して課税するため、作品詳細ページの表示価格と差が生じる場合がございます。
