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『pc-100、インプレス、雑誌を除く、分冊版を除く(実用、ゲーム)』の電子書籍一覧

1 ~3件目/全3件

  • シリーズ124冊
    7342,420(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ●丁寧な解説でAccessの基本が身に付く! 持ち運びに便利なポケットサイズで「文字か大きい」「画面が大きい」「開きやすい」のでパソコンで操作をしながらでも読みやすい!テーブルからクエリ、フォーム、レポートまできちんと解説しているからデータベースの基本が分かる。複数のデータを管理するリレーショナルデータベースも作成できる!操作に必要な画面をすべて掲載しているので、初めてでも安心。「HINT!」や「Point」を読めば、さらに深い知識が身に付く。●実用的なサンプルですぐに手順を試せる!本書ではレッスンごとに無料のサンプルファイルを用意。ダウンロードすれば、好きなレッスンから紙面で紹介している手順をすぐに学べる。手軽にAccessの基本を身に付けたい人にお薦めの1冊。
  • シリーズ213冊
    6603,080(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    初めてiPhoneを使う人も、iPhoneは2台目という人も、使い方の「困った!」はこの1冊ですべて解決。NTTドコモ、au、ソフトバンクの全通信会社に対応したiPhone 5sとiPhone 5cの解説書です。よく使う機能をすばやく呼び出せる「コントロールセンター」、一新された「写真」アプリといったiOS 7の新機能をはじめ、指紋認証やスローモーションビデオなど、iPhone 5sならではの操作方法も解説。インターネット、メール、電話の基本操作、カメラや音楽、マップで日常をもっと便利にする使い方など、600項目を超えるワザ+用語集で、iPhone 5s/5cの魅力を余すところなく紹介します。
  • 開発経験に基づくパターン実践の極意!
    パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。

    ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。

    【以下、本書イントロダクションより抜粋】
    私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。

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