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『3dcg、マイナビ出版(実用)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!

    Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
    著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。
    ※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。

    Chapter1 アニメーションに関する基本操作
     はじめに
     アニメーション用のプリファレンスの設定
     画面の解説
     基本的な操作
     3Dビューポートのヘッダーについて
     ドープシート
     タイムライン
     カメラとレンダリング
     エリアのカスタマイズ
    Chapter2 ポーズを作成
     作業の流れ
     キャラクターを読み込もう
     リグの解説
     IKとFKについて
     ボーンコレクションについて
     立ちポーズを作ろう
     カメラを回してレンダリングしよう
    Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
     簡単なアニメーションを作ろう!
     揺れを作成しよう!
    Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
     うなずくアニメーションを制作しよう
     手を振るアニメーションを制作しよう
     ジャンプするアニメーションを制作しよう
     物を握るアニメーションを制作しよう
     歩きアニメーションを制作しよう
    Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
     レイアウトについて
     ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
     リグのアドオンについて

    フリーランスの3Dキャラクターモデラー。
    2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
    著書に『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻』『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻』。

    1992年 生まれ
    2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業
    2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業
    2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始

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