【XR(VR・AR・MR)開発のトップランナー、集結。】
VR開発の最新事情とノウハウを詰め込んだ『VRコンテンツ開発ガイド』2018年度版が登場!
デバイスの技術解説、Unreal Engine 4によるAR開発、HoloLens活用法、モバイルVRの最前線、VRコンテンツのデザイン要素と考え方、VRサウンドのノウハウまで、幅広く濃い情報を網羅。
10名の強力執筆陣が送る、開発者必見の一冊です!
【本書の内容】
■Chapter 1
デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来
あるしおうね
■Chapter 2
Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門
岡田和也
■Chapter 3
Windows Mixed Reality入門
ゆーじ
■Chapter 4
モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装
Gugenka 三上昌史/姫路拓也/五十嵐拓也/竹石満里奈
■Chapter 5
VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き
ウダサン(宇田川祥彰)
■Chapter 6
VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法
吉高弘俊・神山大輝
【掲載情報について】
本書は、2018年5~7月時点でのVR関連情報をまとめたものです。そのため、ソフトウェアのバージョン、ハードウェアの流通状況などに変化がある場合がございます。ご了承ください。
一般的なスマートフォンにてBOOK☆WALKERアプリの標準文字サイズで表示したときのページ数です。お使いの機種、表示の文字サイズによりページ数は変化しますので参考値としてご利用ください。
2,640円〜3,300円(税込)
【VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅した一冊!】
VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅! 現在のVR事情を深いところまで押さえて活用できる、テクニカルバイブルが登場! VRアトラクションの雄、ハシラスCTO「古林克臣」、ガンナーオブドラグーンで受賞多数の「野生の男」、パノラマ動画案件を多く手掛ける「izm」、WebVRの先駆者「比留間和也」、VR周辺に詳しい「西川善司」。5名の強力執筆陣による、濃く深い情報が手に入る一冊です!
〈著者について〉
西川善司(トライゼット)
テクニカルジャーナリスト。高校時代からパソコン誌へのプログラムの寄稿、商業ゲームソフトの移植業務を受託。その後、日立製作所を経て記者業務に転向。ゲーム開発技術以外に、映像技術、自動車技術にもフォーカスした取材を行っている。
株式会社ハシラス 最高技術責任者/CTO
古林克臣
Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを使用したVRアトラクションを制作。「ソロモン・カーペット」や「Hashilus」新バージョンなどの制作に関わる。また、「フレームシンセシス」という個人活動名でも多数のVRコンテンツを制作し、VR体験会などで精力的に作品の出展を行っている。
Hydrangea
野生の男
同人ゲームサークルHydrangeaを2013年に立ち上げ、同年のコミックマーケットにて日本初のフルVRゲーム「Perilous Dimension(現BLAST BUSTER)」を展示・頒布。2014年には「BLAST BUSTER」が窓の杜ゲーム大賞を受賞。2016年にBitSummit 4th、Unity VR Expo AKIBAで第2作目「The Gunner of Dragoon」がアワードを受賞。本職は2015年までVRどころかゲームと関係のないソフトウェア開発会社に島根県で勤務していたが、2016年から上京しゲーム会社にてVRエンジニアを務める。
フォージビジョン株式会社VR事業部 リードエンジニア
izm
愛知の製造業の会社でR&Dエンジニアとして勤務しながら、趣味のVRコンテンツ開発を数年行う。2016年1月よりVRに関われる現職のフォージビジョン株式会社に転職。現在はOculus Rift、HTCVive、PlayStation VR向けVRコンテンツ開発を主業務としている。座間味ロケットジャンプを始めとして、パノラマ動画コンテンツを複数手がけている。
比留間和也
VRエンジニア/Unityエンジニア。Webエンジニア、iOSエンジニアを経験したのち、趣味のVRコンテンツ開発が高じてVR開発をメインとした活動を開始。現在はOculus Rift、HTCVive向けVRコンテンツ開発を主業務としている。VRコンテンツはゲームを主体とし、ニコニコ生放送などで利用される「複数参加型」のものを多く開発中。
【XR(VR・AR・MR)開発のトップランナー、集結。】
VR開発の最新事情とノウハウを詰め込んだ『VRコンテンツ開発ガイド』2018年度版が登場!
デバイスの技術解説、Unreal Engine 4によるAR開発、HoloLens活用法、モバイルVRの最前線、VRコンテンツのデザイン要素と考え方、VRサウンドのノウハウまで、幅広く濃い情報を網羅。
10名の強力執筆陣が送る、開発者必見の一冊です!
【本書の内容】
■Chapter 1
デバイスの技術面から見たVRコンテンツ制作の現状と未来
あるしおうね
■Chapter 2
Unreal Engine 4によるARコンテンツ開発入門
岡田和也
■Chapter 3
Windows Mixed Reality入門
ゆーじ
■Chapter 4
モバイルVRの概要・3DCG・デザイン・実装
Gugenka 三上昌史/姫路拓也/五十嵐拓也/竹石満里奈
■Chapter 5
VRコンテンツをデザインするうえでの覚え書き
ウダサン(宇田川祥彰)
■Chapter 6
VRにおけるサウンドのプレゼンスと実装方法
吉高弘俊・神山大輝
【掲載情報について】
本書は、2018年5~7月時点でのVR関連情報をまとめたものです。そのため、ソフトウェアのバージョン、ハードウェアの流通状況などに変化がある場合がございます。ご了承ください。
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【クーポンの利用について】
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