キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説!
説明を「手順」として独立させ、解説文はその後に添付するという構成にしたことで、手順通りに作成したら「動いた」という経験をし、疑問点や躓いた場合には解説を読んで理解するという使い方ができます。
12原則の内容も整理して3DCGアニメーション用に解説を行ないました。
改訂前の全5章から、歩きと走りの項目をサイクルとノンサイクルに分けたり、道具を使用するアニメーションを独立させたりして、全9章の構成に変更するなど、より分かりやすく、より深く3DCGアニメーションを楽しめるように目指しています。
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キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。
振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。
「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。
アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説!
説明を「手順」として独立させ、解説文はその後に添付するという構成にしたことで、手順通りに作成したら「動いた」という経験をし、疑問点や躓いた場合には解説を読んで理解するという使い方ができます。
12原則の内容も整理して3DCGアニメーション用に解説を行ないました。
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