『web3、71~100冊』の電子書籍一覧
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「その執着異常あり!~生徒と淫らな課外授業で処女喪失!?」酷いギャンブル好きの国見。電車賃もないほどパチンコにお金をつぎ込んでしまったある日、お金持ちの生徒・武村に遭遇。ダメもとで頼んだら、お金を貸してもらえることに!! しかし、代わりに体を差し出す条件つきで…!? 「やらしい、黒髪」大学受験、未来を脅す高校教師…と弊害がある二人の恋の行方とは――…!! 年の差幼なじみ同士の繊細な恋ついに最終回!! 他にも、【バーチャルと現実世界それぞれで惹かれ合う恋】【AV男優×ノンケ童貞営業マン】など、純愛に萌えるBL盛りだくさん! Web 花恋 vol.75登場!!
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AI実践ガイド/生成AI時代の「文章力」
⚫︎第1特集
デザイン業務を変える“視点”と“仕組み”
事例で学ぶ「AI実践ガイド」
2024年8月号の特集「AIとクリエイティビティ」では、AIとデザインの関係性を探りました。当時は、デザイン業務におけるAI活用が「そう遠くはないが、まだ未来の話」のように感じられたものです。
あれから1年4カ月。AIはすでに制作に欠かせない存在となり、特にコーディングとの相性は言うまでもありません。一方で、デザイナーの業務では、いまだ活用が進んでいないのが現状ではないでしょうか。
今号では、デザイナーの仕事におけるAI活用に焦点を当て、周辺業務も含めた実践的な事例を紹介します。今すぐ取り入れられる具体的な活用法を通じて、AIとの協働がもたらす新たな可能性を探ります。これからの制作現場に必要な視点と技術を、ぜひこの「AI実践ガイド」で手にしてください。
【対談】
AIはデザイナーのパートナーとなり得るか
川村将太 (エクスペリエンスデザイナー)& 小木曽槙一 (プロダクトデザイナー)
【活用事例①】
活用と推進体制構築の先端事例から
「AI時代の『デザイン組織』のつくり方」
植田香梨 (株式会社ログラス)
【活用事例②】
社内で、現場で、AI をどう活用する?
「組織を強くする、AIとの向き合い方」
伊藤セルジオ大輔(株式会社マネーフォワード)
【解説・実践編①】
企画・デザインから開発まで担う
「横断型デザイナーのAI仕事術」
林貴洋 (株式会社LayerX )
【解説・実践編②】
使って納得、業務フローが変化する
「AI活用ワークブック」
鈴木慎吾 (株式会社つみき)
【解説・実践編③】
Figma AIのできること
「実務でどこまで通用するのか?」
綿貫佳祐 (株式会社エイチームホールディングス)
【解説・実践編④】
必要な場面でどう上手に使いこなすか?
「日常業務でのAIの使い方」
國光俊樹 (株式会社 Algomatic)
【コラム①】
「問いを立てる力」がカギ!
「AI活用の見極め方とプロンプトのコツ」
椎橋寅次郎 (株式会社Gaudiy)
【コラム②】
効率化と独自性を両立!
AI時代の制作ワークフロー構築
綿貫佳祐 (株式会社エイチームホールディングス)
⚫︎第2特集
“書く”の先にある“伝える力”を身につける
生成AI時代の「文章力」
いまやAIは、いい感じの文章を凄まじいスピードで、大量に生成してくれるようになりました。しかし、こんな時代だからこそ「人が書く文章の価値が高まっている」と話すのが、長年にわたって文章編集・校正現場の最前線に立ち、雑誌、Web、広告コピーライティングと、多岐にわたる制作に携わってきたテキストコンテンツのプロ、松井謙介さん。ここでは松井さんと一緒に「文章力」の必要性を徹底的に考えてみようと思います。
・いま、なぜ「文章力」を推すのか?
・Q&A形式で身につける「文章力」
・対談:AI 時代の「文章力」のポイントは「編集力」の向上にあり!?
酒井新悟(株式会社RIDE)
・文章力を高めるのに役立つ本
⚫︎連載
・What's On PLUS
・What's On
・GOTO-CHI CREATIVE! with iDID
・Books Web Designing
・Perspective 新著者:一ノ瀬雄太(CEKAI)/ DJサモハンキンポー(CHA CHA CHA BOOKS)
・佐藤村田のAI広告実験室
・文章力を上げる鉄板ルール
・データのミカタ
・知的財産権にまつわるエトセトラ
・デザインの手前
・gestures(特別編集版)
・今、気になる一冊
・日本語の組み方
・洗練されたデザインのつくり方
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シリーズ71冊2,200円~5,280円(税込)レーベル: impress top gearシリーズ出版社: インプレス
開発経験に基づくパターン実践の極意!
開発経験に基づくパターン実践の極意!
パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。
ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。
【以下、本書イントロダクションより抜粋】
私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。
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