セーフサーチ設定を変更しました
ページの先頭です

『ゲーム、オーム社(実用)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    たのしくプログラミングをはじめよう!
    「いつかはプログラミングしたい! でも私には難しそう……」と二の足を踏んでいる方、「プログラミングできたら便利! でも勉強するのはつまらない……」と敬遠している方、「プログラミングできたらかっこいい! でも作りたいアプリとかない……」とあきらめている方、とりあえず本格的なゲームでも作って、楽しいプログラミングの世界に飛び込んでみましょう!

    世界中で大人気の小難しくないプログラミング言語Pythonなら、覚えることも最小限。面白い例題やパズル、ゲーム作りを楽しみながら、愉快なイラストと一緒にかっこいいプログラミングを満喫しましょう!

    本書は、“Python for Kids:A Playful Introduction to Programming, 2nd edition"を翻訳したものです。

    第Ⅰ部 プログラミングを学ぼう
    第1章 Python(ヘビではありません)を使ってみる
    第2章 計算と変数
    第3章 文字列、リスト、タプル、辞書
    第4章 カメさんで絵を描こう
    第5章 ifとelseを使って質問する
    第6章 ループで繰り返す
    第7章 関数とモジュールを使ってプログラムをリサイクルする
    第8章 クラスとオブジェクトの使い方
    第9章 カメさんでいろいろ描いてみよう
    第10章 tkinterを使ってもっとすごいグラフィックスを作る

    第Ⅱ部 ピンポンゲームBOUNCE!
    第11章 ピンポンゲームBounce!を作ってみよう
    第12章 ピンポンゲームBounce!を完成させよう

    第Ⅲ部 ミスター・スティックマン脱出ゲーム
    第13章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのグラフィックスを作ろう
    第14章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのプログラムを作ろう
    第15章 ミスター・スティックマンのプログラムを作ろう
    第16章 ミスター・スティックマン脱出ゲームを完成させよう
    この本を終えたら:この後のおすすめ

    付録A:Pythonのキーワード
    付録B:Pythonの組み込み関数
    付録C:トラブルと解決方法
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    カメラマンによるアートなゲーム機アルバム
    本書はビデオゲームの勃興期からPS5までの各ゲーム機を撮り続けたカメラマンによるフォトグラフィックヒストリーです。カメラマンならではの精緻で美しい写真を主に、コメントや簡単なスペックがまとめられており、特にゲーム開発者、ゲームファン、収集家、研究者の方々にお勧めする保存版です。

    原書:Evan Amos, THE GAME CONSOLE 2.0,No Starch Press Inc.,2021


    第1世代 1972年Magnavox Odyssey~
    第2世代 1976年Fairchild Channel F~
    第3世代 1983年Sega SG-1000~
    第4世代 1987年NEC PC Engine~
    第5世代 1993年FM Towns Marty~
    第6世代 1998年Sega Dreamcast~
    第7世代 2004年PlayStation Portable~
    第8世代 2007年Apple iOS~
    第9世代 2017年Nintendo Switch~PS5
    レトロなゲームを楽しむ
    Missing System
    アクセサリやバリエーション

・キャンペーンの内容や期間は予告なく変更する場合があります。
・コインUP表示がある場合、ご購入時に付与されるキャンペーン分のコインは期間限定コインです。詳しくはこちら
・決済時に商品の合計税抜金額に対して課税するため、作品詳細ページの表示価格と差が生じる場合がございます。

ページ先頭へ

本を予約しました

※予約の確認・解除はこちらから

予約済み書籍

キャンセル及び解除等

発売日前日以降のキャンセル・返品等はできません。
予約の確認・解除、お支払いモード、その他注意事項は予約済み書籍一覧をご確認ください。