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『ゲーム、マイナビ出版、その他(レーベルなし)(実用)』の電子書籍一覧

1 ~5件目/全5件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    棋士と将棋AI――コンピュータ将棋の歴史と現在

    ●特集 棋士と将棋AI
    ・第36回世界コンピュータ将棋選手権レポート
    「氷彗(大森悠平さん)が優勝」  記/松本博文
    ・対談 谷合廣紀五段×山下数毅四段
    「棋士の僕たちが開発もする理由」 司会・記/松本博文 ゲスト/杉村達也
    ・将棋とAIのあゆみ  記/田名後健吾

    ●一局詳解!
    ヒューリック杯第97期棋聖戦五番勝負第1局
    AIよりも実戦 自戦解説/服部慎一郎七段 記/大川慎太郎

    ●今月の注目記事!
    ・インタビュー川村悠人四段 がっぷり四つの矢倉党 王道の中原将棋を目指して 聞き手/中村詩緒里
    ・千駄ヶ谷―と金ノート 記/千葉幸生七段
    ・将棋小説「王と指先」(後編) 逸木裕

    ●戦術特集
     プロが判定!石田流最新の見解
     ―石田流、いろんな形のいまを知ろう― 総合監修/石川優太五段
    Chapter1 講座「石田流 押さえておくべき9のテーマ」―現代調の考え方を知ろう―
    Chapter2 好局鑑賞「プロの実戦から石田流の好局を学ぶ」


    ●ポイント解説
    第84期名人戦七番勝負第4局 藤井 難戦制し4連覇達成!
    第11期叡王戦五番勝負第4局 相掛かりの壮絶ねじり合い
    第11期叡王戦五番勝負第5局 好形許さぬ踏み込みが奏功
    第19期マイナビ女子オープン五番勝負第4局 猛烈な攻め合い 福間が制す
    第19期マイナビ女子オープン五番勝負第5局 相振りの激闘 福間渾身防衛!
    第37期女流王位戦五番勝負第2局 好サバキから挟撃の寄せ
    第37期女流王位戦五番勝負第3局 強手の連続で玉頭に殺到

    ●目指せ初段!棋力アップの処方箋
    ・講座 記/棋力向上委員会
    ・ホンマにやさしい3手5手詰 作/本間博七段
    ・ステップアップ7手9手詰 作/及川拓馬七段

    ●講座&読み物ほか
    ・プロが教える力戦対処法 第9回 対パックマン戦法 小山怜央四段
    ・懸賞詰将棋 出題/岩村凛太朗四段
    ・懸賞必至 出題/武市三郎七段
    ・詰将棋サロン 選者/斎藤慎太郎八段
    ・昇段コース 四・五・六段コース/初・二・三段コース/級位コース
    ・それも一局 加藤桃子女流四段
    ・リレーエッセイ 第68回 「ハレとケのはざまで」 文/杉本和陽六段
    ・教えて!キムラ先生
    ・観る将ミル子の推しライフ


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    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
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    ※『将棋世界 2026年4月号』付録小冊子(電子版)です。本誌(電子版)に含まれておりますので、付録単体をお求めの場合のみこちらをご購入ください。
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    PyScriptでPC、スマートフォン、タブレットで遊べるゲームを作ろう!

    本書では、PC、スマートフォンやタブレットなどのブラウザで気軽に遊べる様々なゲーム開発に挑戦します。
    Pythonのコードをブラウザ上で実行できるPyScriptを用いて、ブラウザで動くゲームを作ります。簡単な数当てゲームから始まり、パズルゲームやカードゲーム・RPGまで、徐々にステップアップしながら「ゲーム作りとプログラミングの基礎」が習得できます。

    ●目次

    Chapter1 Pythonでブラウザゲームを作ろう
    Chapter2 ゲームで楽しくPythonの基礎をマスターしよう
    Chapter3 グラフィカルなゲームを作ろう
    Chapter4 パズルゲーム
    Chapter5 カードゲーム/テーブルゲーム
    Chapter6 PyScriptをFlaskサーバーと組み合わせて使おう
    Chapter7 生成AIを活用したゲームを作ろう

    ●著者

    「クジラ飛行机」名義で活動するプログラマー。代表作にテキスト音楽「サクラ」や日本語プログラミング言語「なでしこ」など。2001年オンラインソフト大賞入賞、2005年IPAのスーパークリエイター認定、2010年OSS貢献者賞受賞。2021年代表作のなでしこが中学の教科書の一つに採択。これまでに50冊以上の技術書籍(Python・JavaScript・Rust・アルゴリズム・機械学習・生成AIなど)を執筆しており、日々プログラミングの愉しさを伝えている。

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    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
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    はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!

    こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
    カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
    この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないよう、
    Unityのインストールから一緒に始めて3Dゲームの作り方を解説していきます。

    ●目次

    CHAPTER 1:Unityって何?
    CHAPTER 2:Unityを触ってみよう
    CHAPTER 3:スクリプトで動かそう
    CHAPTER 4:衝突したらどうなる?
    CHAPTER 5:シーン(場面)を切り替えよう
    CHAPTER 6:ジャンプの着地判定と操作感(Cinemachine対応)
    CHAPTER 7:プレハブで増えるオブジェクト
    CHAPTER 8:カウンターで数えた数でしかけを作る
    CHAPTER 9:火花や光の演出を追加しよう
    CHAPTER 10:AIで自動追跡と経路探索

    ●著者

    パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
    著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん』『楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』『ChatGPTプログラミング1年生』『データサイエンス1年生』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
    http://www.ymori.com

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    ゲームを作りながらオブジェクト指向プログラミングを楽しく学ぶ!

    この本は、Pythonやプログラミングが少しできるようになった人が、ゲームを作りながら、会話形式で楽しくオブジェクト指向を学んでいく入門書です。

    オブジェクト指向は、「複雑なしくみを効率的に作りやすくする手法」ですが、抽象的な考え方でできているため、初心者には難しく感じられる分野でもあります。本書では初心者にもやさしいPythonを使って、イラストや例え話をたくさん使いながら解説しています。


    Chapter 1 オブジェクト指向プログラミングってなに?
    Chapter 2 オブジェクト指向のきほん
    Chapter 3 pygameで動かそう
    Chapter 4 オブジェクト指向を使ってゲームを作ろう
    Chapter 5 デザインパターンを使ってみよう
    Appendix pygameリファレンス


    森 巧尚
    パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
    著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『Python3年生 ディープラーニングのしくみ』『Python3年生 機械学習のしくみ』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。


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