『ゲーム、マイナビ出版、その他(レーベルなし)(実用)』の電子書籍一覧
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棋士と将棋AI――コンピュータ将棋の歴史と現在
●特集 棋士と将棋AI
・第36回世界コンピュータ将棋選手権レポート
「氷彗(大森悠平さん)が優勝」 記/松本博文
・対談 谷合廣紀五段×山下数毅四段
「棋士の僕たちが開発もする理由」 司会・記/松本博文 ゲスト/杉村達也
・将棋とAIのあゆみ 記/田名後健吾
●一局詳解!
ヒューリック杯第97期棋聖戦五番勝負第1局
AIよりも実戦 自戦解説/服部慎一郎七段 記/大川慎太郎
●今月の注目記事!
・インタビュー川村悠人四段 がっぷり四つの矢倉党 王道の中原将棋を目指して 聞き手/中村詩緒里
・千駄ヶ谷―と金ノート 記/千葉幸生七段
・将棋小説「王と指先」(後編) 逸木裕
●戦術特集
プロが判定!石田流最新の見解
―石田流、いろんな形のいまを知ろう― 総合監修/石川優太五段
Chapter1 講座「石田流 押さえておくべき9のテーマ」―現代調の考え方を知ろう―
Chapter2 好局鑑賞「プロの実戦から石田流の好局を学ぶ」
●ポイント解説
第84期名人戦七番勝負第4局 藤井 難戦制し4連覇達成!
第11期叡王戦五番勝負第4局 相掛かりの壮絶ねじり合い
第11期叡王戦五番勝負第5局 好形許さぬ踏み込みが奏功
第19期マイナビ女子オープン五番勝負第4局 猛烈な攻め合い 福間が制す
第19期マイナビ女子オープン五番勝負第5局 相振りの激闘 福間渾身防衛!
第37期女流王位戦五番勝負第2局 好サバキから挟撃の寄せ
第37期女流王位戦五番勝負第3局 強手の連続で玉頭に殺到
●目指せ初段!棋力アップの処方箋
・講座 記/棋力向上委員会
・ホンマにやさしい3手5手詰 作/本間博七段
・ステップアップ7手9手詰 作/及川拓馬七段
●講座&読み物ほか
・プロが教える力戦対処法 第9回 対パックマン戦法 小山怜央四段
・懸賞詰将棋 出題/岩村凛太朗四段
・懸賞必至 出題/武市三郎七段
・詰将棋サロン 選者/斎藤慎太郎八段
・昇段コース 四・五・六段コース/初・二・三段コース/級位コース
・それも一局 加藤桃子女流四段
・リレーエッセイ 第68回 「ハレとケのはざまで」 文/杉本和陽六段
・教えて!キムラ先生
・観る将ミル子の推しライフ
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※『将棋世界 2026年4月号』付録小冊子(電子版)です。本誌(電子版)に含まれておりますので、付録単体をお求めの場合のみこちらをご購入ください。 -
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PyScriptでPC、スマートフォン、タブレットで遊べるゲームを作ろう!
本書では、PC、スマートフォンやタブレットなどのブラウザで気軽に遊べる様々なゲーム開発に挑戦します。
Pythonのコードをブラウザ上で実行できるPyScriptを用いて、ブラウザで動くゲームを作ります。簡単な数当てゲームから始まり、パズルゲームやカードゲーム・RPGまで、徐々にステップアップしながら「ゲーム作りとプログラミングの基礎」が習得できます。
●目次
Chapter1 Pythonでブラウザゲームを作ろう
Chapter2 ゲームで楽しくPythonの基礎をマスターしよう
Chapter3 グラフィカルなゲームを作ろう
Chapter4 パズルゲーム
Chapter5 カードゲーム/テーブルゲーム
Chapter6 PyScriptをFlaskサーバーと組み合わせて使おう
Chapter7 生成AIを活用したゲームを作ろう
●著者
「クジラ飛行机」名義で活動するプログラマー。代表作にテキスト音楽「サクラ」や日本語プログラミング言語「なでしこ」など。2001年オンラインソフト大賞入賞、2005年IPAのスーパークリエイター認定、2010年OSS貢献者賞受賞。2021年代表作のなでしこが中学の教科書の一つに採択。これまでに50冊以上の技術書籍(Python・JavaScript・Rust・アルゴリズム・機械学習・生成AIなど)を執筆しており、日々プログラミングの愉しさを伝えている。
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はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!
こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないよう、
Unityのインストールから一緒に始めて3Dゲームの作り方を解説していきます。
●目次
CHAPTER 1:Unityって何?
CHAPTER 2:Unityを触ってみよう
CHAPTER 3:スクリプトで動かそう
CHAPTER 4:衝突したらどうなる?
CHAPTER 5:シーン(場面)を切り替えよう
CHAPTER 6:ジャンプの着地判定と操作感(Cinemachine対応)
CHAPTER 7:プレハブで増えるオブジェクト
CHAPTER 8:カウンターで数えた数でしかけを作る
CHAPTER 9:火花や光の演出を追加しよう
CHAPTER 10:AIで自動追跡と経路探索
●著者
パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん』『楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』『ChatGPTプログラミング1年生』『データサイエンス1年生』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
http://www.ymori.com
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ゲームを作りながらオブジェクト指向プログラミングを楽しく学ぶ!
この本は、Pythonやプログラミングが少しできるようになった人が、ゲームを作りながら、会話形式で楽しくオブジェクト指向を学んでいく入門書です。
オブジェクト指向は、「複雑なしくみを効率的に作りやすくする手法」ですが、抽象的な考え方でできているため、初心者には難しく感じられる分野でもあります。本書では初心者にもやさしいPythonを使って、イラストや例え話をたくさん使いながら解説しています。
Chapter 1 オブジェクト指向プログラミングってなに?
Chapter 2 オブジェクト指向のきほん
Chapter 3 pygameで動かそう
Chapter 4 オブジェクト指向を使ってゲームを作ろう
Chapter 5 デザインパターンを使ってみよう
Appendix pygameリファレンス
森 巧尚
パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『Python3年生 ディープラーニングのしくみ』『Python3年生 機械学習のしくみ』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
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