『ゲーム、イースト・プレス、半年以内、雑誌を除く、分冊版を除く(実用、文芸・小説)』の電子書籍一覧
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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することなど文字についての機能が使用できません。
ぜんいち&マイッキーと一緒に地球のふしぎを探る冒険に出発だ!
まいぜんシスターズと冒険しながら楽しく理科の知識が身につく!
YouTube登録者数、300万人以上の「まいぜんシスターズ」の理科の知識が身につく書籍が登場!
監修は「子ども科学電話相談」でおなじみの篠原菊紀教授。
■もっと理科が好きになる!楽しい3択クイズがなんと200問収録!
子どもたちが気になる、身のまわりにあふれる「なぜ?」に答える3択クイズを200問掲載。
生きもの・鉱物・地球・天気・植物など、マインクラフトの世界とつながる自然科学の知識を、写真やイラストとともにわかりやすく解説します。さらに、各章末には好奇心を広げるコラムも収録。
内容はマイクラの世界観と結びついているので、まいぜんシスターズ好き・マイクラ好きのお子さまにもぴったり。楽しみながら、自然科学や理科の知識がどんどん身につく一冊です。
【目次】
1章:生きもののふしぎ
2章:鉱物のふしぎ
3章:地球のふしぎ
4章:天気のふしぎ
5章:植物のふしぎ -
【電子特典付き!】
猫×イケおじのギャップに悶絶。不器用で優しい「飼い主ライフ」開幕!
外では目立たない「ただのおじさん」だが、家では隠しきれない「イケおじ」あふれる夏木。
ある日、駐車場に置き去りにされた一匹の子猫と出会い、
枯れていた日常が一変する!!
不器用な抱っこに、寝るときのニャンポジパラダイス、さらには子猫への惜しみない散財…。
初めての猫との生活は夏木に変化をもたらし、
いつしか周囲の人間たちをも魅了しはじめて――?
猫好き店員やマニアックなスタッフ、個性豊かな上司など続々登場!?
おじさんと猫のギャップが愛おしい。
不器用で、優しくて、少し騒がしい、ドタバタの飼い主ライフ・コメディ、開幕!!
【担当編集より】
ベストセラー『多分そいつ、今ごろパフェとか食ってるよ。』(サンクチュアリ出版)の著者・Jamが、
「家守純生」名義(漫画家ペンネーム)で贈る、渾身の新境地!猫×おじさんの癒やしコメディ漫画です!
本作の見どころを凝縮してお伝えすると…、
・【ギャップ萌えの極致!】
ただのおじさんに見えて、実は超絶イケおじ。そのギャップ(見た目も言動も!)と、猫にデレデレな姿のコントラストがたまりません!
・【猫飼いあるあるが満載!】
「わかるわかる!」と頷かずにはいられない、初めての猫との暮らしで直面するリアルな描写。共感と癒やしの連続です。
・【クセが強い!魅力的なキャラクター陣】
猫好き店員やマニアックなスタッフ、実写化を想像してしまうほど魅力的な部長・香坂さんなど、脇を固める人々も超個性的!
・【ファン必見の小ネタ&遊び心】
Jam名義でお馴染みの「あのゆるい猫タッチの絵」が作中のゲームキャラとして登場!? また、各話の背景やコマに仕込まれた小ネタ等も必見です。
猫とおじさんの関係性の変化はもちろん、読んでいくうちに夏木さんの魅力にどっぷりハマってしまうはず。
今までありそうでなかった『猫×イケおじ×癒やしコメディ』を、ぜひご堪能ください!
【電子書籍特典】
・描きおろし1P漫画
・キャララフ2点収録!
【目次】
第1話
第2話
第3話
第4話
第5話
第6話
第7話
第8話
第9話
第10話
描き下ろし
あとがき -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することなど文字についての機能が使用できません。
大人気ゲーム「マインクラフト」の世界を舞台に、
なぞときを楽しむ小学生向け知育ブックの第3弾。
今度は社会科にとことん強くなるナゾを400以上用意!
解き進めるほどに頭は冴え、地理や歴史の知識もぐんぐん身につく。
【目次】
本書の使い方
・1章 産業
・2章 地理
・3章 日本の歴史
・4章 都道府県
・歴史の言葉をおぼえよう
・社会の言葉をおぼえよう -
日本でRPGはなぜ人気をえたか。物語はゲームでどう表現されるようになったのか。
国民的RPG、ドラクエとFFの功績をあらためて徹底検証!
「国民的ゲーム」として、日本のカルチャーに大きな影響を与えているドラゴンクエストとファイナルファンタジー。日本ではRPGがなぜこれほど人気なのか。ゲームで物語はどう表現されるようになったのか。TBSラジオ『アフター6ジャンクション』でもおなじみ、元スクウェア・エニックスのプロデューサーで、新進気鋭のゲームデザイナーである著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制に注目し、ドラクエとFFの功績をあらためて検証する。
●鳥嶋和彦さんが「ドラクエ・FF誕生の時代をかたる」ロングインタビュー収録!
●TBSラジオ「アフター6ジャンクション」人気特集シリーズ「国産RPGクロニクル」書籍化!
ライムスター宇多丸さん(ラッパー/ラジオパーソナリティ)
「ドラクエ・FF弱者の私でも(笑)しっかり超絶、面白いッ!」
佐久間宣行さん(テレビプロデューサー)
「夢中になったゲームの歴史は僕らの人生の歴史でもある。ずっと読み続けたい本だ!」
【目次】
はじめに
ゲームって何なんだろう?
本書について
なぜ、いまドラクエ・FFを語るのか
オタク的想像力の中心
異世界≒ゲームの世界
和製西洋ファンタジーを作ったRPG
第1回 ファミリーコンピュータ時代編
1 RPGの誕生と黎明期
2 ドラゴンクエストの誕生
3 ファイナルファンタジーの誕生
4 ゲームシステムから読み解く両シリーズの思想
5 ドラクエ、FFは何を物語ったか
6 イラストと音楽で比較するドラクエとFF
7 世界観をあらわす数字のケタ
8 ドラクエ、FF両シリーズの個性とは
第2回 スーパーファミコン時代編
1 国産RPGブームはなぜおきたのか
2 国産RPGの「カンブリア爆発」
3 多様な物語形式を実験するドラクエ
4 スーファミとFFの幸福な出会い
5 青春群像劇としてのFF
6 ドット絵がいいと感じるのはノスタルジーなのか
第3回 プレイステーション時代編
1 販売本数の推移で見るドラクエとFF
2 躍進するFF
3 混迷するドラクエ
第4回 プレイステーション2時代編
1 エニックスとスクウェア、まさかの合併
2 より「映像メディア的」になっていくFFシリーズ
3 新しいドラクエ像
第5回 プレイステーション3とニンテンドーDS時代編
1 困惑の『FF13』
2 新しい時代の準備をした『ドラクエ9』
第6回 プレイステーション4時代編
1 旅の経験をきわめるFF
2 王道をきわめるドラクエ
インタビュー 鳥嶋和彦さん
「あのとき、RPGならマンガとは異なる、
まったく新しい物語体験を生み出せるという感覚があったんだよね。」
ゲームとの出会い
『ドラクエ』プロジェクトのたちあげ
メディアミックスへの考え方
マーチャンダイズを学ぶ
遊びながら作った『ドラクエ』
FF坂口博信との出会い
『FF5』制作時のアドバイス
『クロノ・トリガー』を作ったわけ
『クロノ・トリガー』の続編がでなかった理由
「Vジャンプ」でやりたかったこと
ゲーム業界に関り続けたらやりたかったこと
これからゲームはどうなっていくか
おわりに
これからのドラクエとFF
いまRPGが存在する意義
「誰でも遊べるゲーム」の夢
主要参考文献
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