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『ゲーム、三才ブックス、1001円~、雑誌を除く、分冊版を除く(実用、ゲーム)』の電子書籍一覧

1 ~6件目/全6件

  • 「何切る」職人が放つ!もっとも売れている麻雀本シリーズの最新刊

    「何切る」職人が放つ!
    もっとも売れている麻雀本シリーズの最新刊

    これまで『麻雀 傑作「何切る」300選』『麻雀 定石「何切る」301選』で、多くの麻雀プレーヤーの実力を底上げしてきたと言って過言ではない、令和の「何切る」職人が放つ最新刊。
    同じような手でも戦局によってはまったく切る牌が変わってくる…これが麻雀の難しくも楽しいところだが、今回は比較しやすいように似たような手の問題を並べて掲載。これにより「牌効率」への理解の解像度がぐっと高まるはず。
    また、従来の「何切る」にはない、フリテンや喰い替えといった特殊な鳴きを意識した問題や、平面では答えを出しづらい問題も収録。初心者はもちろん、中・上級者も満足できる、解いていて楽しくなるハイスペックな「何切る本」となっている。
  • 2,310(税込)
    著者:
    GeeBee
    レーベル: ――

    携帯ゲーム機用のマニアックなソフトが大集合。通常のソフトカタログには掲載されない、変わったソフト、特殊な経緯があるソフトを中心に紹介していく。

    携帯ゲーム機用のマニアックなソフトが大集合。通常のソフトカタログには掲載されない、変わったソフト、特殊な経緯があるソフトを中心に紹介していく。
    特定ショップやイベント、通信販売など通常の流通とは異なるルートで販売された「特殊販売ソフト」。
    雑誌などの抽選プレゼントや無料配布などの「非売品ソフト」。
    再版・廉価版やバグ修正版などさまざまな事情から、パッケージや内容に差がある「バージョン違い」。
    さらに、限定版・同梱版などについても、特殊なもの、魅力のあるものを紹介。

    ●掲載機種
    ゲームボーイ
    ゲームギア
    ワンダースワン
    ネオジオポケット
    ゲームボーイアドバンス
    ニンテンドーDS
    PlayStation Portable
    ニンテンドー3DS
    PlayStation Vita
    Nintendo Switch
  • ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウ ゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。

    ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウ

    ゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。

    【講義内容】
    ●企画書とゲーム制作の流れ
    川上大典:『ワールドチェイン』『アトリエオンライン』他
    ●あたらしいビデオゲームのために
    飯田和敏:『アクアノートの休日』『巨人のドシン』他
    ●恋愛シミュレーションゲームのゲームデザイン
    メタルユーキ(齋藤幹雄):『ときめきメモリアル』シリーズ他
    ●ADVパートの作り方
    タシロハヤト:、『君が望む永遠』『マブラヴ』シリーズ他
    ●ミステリーゲームの作り方
    利波創造:『THE推理』『THE鑑識官』シリーズ他
    ●ディスコミュニケーションの倒し方
    有川光太:『ワールドフリッパー』『オクトパストラベラー 大陸の覇者』他
  • Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、 そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。GameFiとはGame(ゲーム)とFinance(金融)を組み合わせた言葉で、ブロックチェーンをベースにしたNFTや暗号資産といったWeb3の技術によって、ゲームに現実のお金や経済の要素を追加したものを指す。もっと簡単にいえば、「現実のお金を稼げるゲーム」のことだ。

    Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、 そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。
    GameFiとはGame(ゲーム)とFinance(金融)を組み合わせた言葉で、ブロックチェーンをベースにしたNFTや暗号資産といったWeb3の技術によって、ゲームに現実のお金や経済の要素を追加したものを指す。もっと簡単にいえば、「現実のお金を稼げるゲーム」のことだ。

    とはいえ、「お金を稼げる」というGameFiの特徴は、Web3の技術によってゲームにもたらされる変化の一端に過ぎない。では、GameFiでは何ができるようになり、どのような変化が生まれているのか?
    本書では、これまでにない新たな体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。


    【目次】
    [第1章]GameFiって何だ?
    01 ゲームでお金が稼げるってどういうこと?
    02 GameFi の始まりはネコの「NFTゲーム」
    03 『Axie Infinity』で火がついたGameFi
    04 『My Crypto Heroes』の “士農工商”
    05 『STEPN』の登場で「X to Earn」へ
    06 GameFiの「経済」と投資としての側面
    07 GameFi業界に参入する国内企業の動向
    08 海外企業の GameFi 事業の進捗

    [第2章]GameFiにおけるキーワード
    01 キーワード(1) NFT
    02 キーワード(2) ブロックチェーン
    03 キーワード(3) 暗号資産とトークン
    04 キーワード(4) Web3
    05 キーワード(5) エコシステム
    06 キーワード(6) Play to Earn
    07 キーワード(7) メタバース
    08 キーワード(8) DeFiとDEX
    09 キーワード(9) ウォレット
    ●Column
    日本発のゲーム特化型ブロックチェーンOasysの特徴と仕組み
    ●Interview
    松原 亮「ゲーム特化型ブロックチェーンOasysが目指す未来」

    [第3章]GameFiの設計とコミュニティ
    01 GameFiが “リリース” されるまでのステップ
    02 GameFiの事業計画書ホワイトペーパー
    03 エコシステムを理解するための基礎知識
    04 GameFiコミュニティとゲームギルド
    05 ゲームのリリース前にNFTを入手する方法とは?
    06 無料でトークンがもらえるエアドロップ
    07 トークン取引における「流動性」の重要性
    08 オンチェーン分析で取引データを収集・分析する
    ●Interview
    辻 拓也「トークンプロジェクトだからこそ生み出せる価値とは?」

    [第4章]GameFiの注目ゲーム
    コインムスメ/ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-/ちゃんごくし! 結魂しよう/Chain Colosseum Phoenix/SNPIT/PROJECT XENO/SYMBIOGENESIS/Eternal Crypt -Wizardry BC-/PicTree(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~/キャプテン翼 -RIVALS-/SORARE/BIGTIME/GasHero/SHRAPNEL/Apeiron/Heroes of Mavia/HYTOPIA/Matr1x Fire/PARAVOX/レベル上げにすごくちょうどいい島
    ●Interview
    DeFitterジョン「多様化するブロックチェーンゲームの今とこれから」

    [第5章]GameFiの始め方
    01 GameFiを始めるには何が必要?
    02 CEXに登録して暗号資産取引を始める
    03 自分のウォレットを作成しよう
    04 GameFiの独自トークンをDEXで取引する
    05 NFTマーケットプレイスでNFTを売買する
    ●Column
    GameFiで得た収益にも税金は発生する

    [第6章]GameFiが直面する課題
    01 GameFi経済の “崩壊” はどうして起こるのか?
    02 GameFiのサービスは突然終わる?
    03 “ポンジスキーム” と揶揄されるのはなぜ?
    04 GameFiにおける詐欺とハッキング
    05 GameFi運営者によるラグプル(出口詐欺)
    06 ウォレット内の資産を守るための知識と対策

    [第7章]GameFiのさらなる可能性
    01 GameFiのこれからと進化の方向性
    02 私たちは GameFiをどう楽しむか?
    03 GameFiの覇権チェーンになるのはどれ?
    04 GameFiがWeb3業界をけん引する可能性
    05 GameFiは今が一番面白い
    ●Interview
    新井進悟(arata)「GameFiがWeb3全体にもたらすものとは?」
  • シリーズ6冊
    1,1001,375(税込)
    著者:
    三才ブックス
    レーベル: ――

    一連の流れから理解できるプログラミング入門の章も1冊に集結。

    数多くのマインクラフト書籍が発売される昨今、本を読む子供は「どの本を選べ ばいいか、わからない!」、
    購入決定者である母親は「2020年のプログラミング教育必修化に向けて、マインクラフトで学ばせたいけど
    専門書は難しすぎるし、子供が読んでくれない」という声があがっています。

    そこで、本書は小学生を対象に操作の基本から建築、レッドストーン、サバイバル攻略とお楽しみ要素を
    網羅しつつ、一連の流れから理解できるプログラミング入門の章も1冊に集結。

    子供にも親しみやすいよう、画面操作で押すべき箇所はありがちな赤枠ではなく「指アイコン」でナビ。
    分かりやすく見やすい誌面です。

    また、今夏に登場し、久々の大型アップデートとなった「水のアップデート」にも対応。
    マインクラフトの新しい常識と戦法を、楽しいプログラミング知識とともに学べる1冊です。

    ●特集 マイクラでプログラミング入門
    プログラミングの準備
    ComputerCraftEduの基本
    モブを追い払う
    穴を掘る
    条件分岐
    回路を作る

    ●1章 基本ルールと攻略
    基本ルール
    採掘の基本
    ネザーを攻略
    ジ・エンドを攻略

    ●2章 サバイバル新要素
    水のアップデート新要素

    ●3章 建築とインテリア
    竜宮城
    寝室
    宴会場
    海を眺める部屋
    階段
    豪華な寝室
    サバイバル用の家
    サバイバル用内装

    ●4章 レッドストーン入門
    レッドストーンの基本
    回路づくりの基本
    レッドストーントーチの性質
    リピーターの性質
    コンパレーターの性質
    ホッパーの性質
    トロッコの性質
    オブザーバーの性質
    上級自動ドア
    アイテムエレベーター
    完全放置型焼き鳥製造機

    ●5章 ゲームデータ集
    作業台レシピ
    精錬レシピ
    モブデータ
  • シリーズ13冊
    6601,507(税込)
    著者:
    三才ブックス
    レーベル: ――

    3DS版「ドラゴンクエストVII」を徹底攻略! 「ふしぎな石版」や「ちいさなメダル」の入手場所を網羅。クリア後の世界のダンジョンマップも掲載!

    3DS版「ドラゴンクエストVII」を徹底攻略! 「ふしぎな石版」や「ちいさなメダル」の入手場所を網羅。クリア後の世界のダンジョンマップも掲載!

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