『ゲーム、三才ブックス、1001円~、雑誌を除く、分冊版を除く(実用、ゲーム)』の電子書籍一覧
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「何切る」職人が放つ!もっとも売れている麻雀本シリーズの最新刊
「何切る」職人が放つ!
もっとも売れている麻雀本シリーズの最新刊
これまで『麻雀 傑作「何切る」300選』『麻雀 定石「何切る」301選』で、多くの麻雀プレーヤーの実力を底上げしてきたと言って過言ではない、令和の「何切る」職人が放つ最新刊。
同じような手でも戦局によってはまったく切る牌が変わってくる…これが麻雀の難しくも楽しいところだが、今回は比較しやすいように似たような手の問題を並べて掲載。これにより「牌効率」への理解の解像度がぐっと高まるはず。
また、従来の「何切る」にはない、フリテンや喰い替えといった特殊な鳴きを意識した問題や、平面では答えを出しづらい問題も収録。初心者はもちろん、中・上級者も満足できる、解いていて楽しくなるハイスペックな「何切る本」となっている。 -
携帯ゲーム機用のマニアックなソフトが大集合。通常のソフトカタログには掲載されない、変わったソフト、特殊な経緯があるソフトを中心に紹介していく。
携帯ゲーム機用のマニアックなソフトが大集合。通常のソフトカタログには掲載されない、変わったソフト、特殊な経緯があるソフトを中心に紹介していく。
特定ショップやイベント、通信販売など通常の流通とは異なるルートで販売された「特殊販売ソフト」。
雑誌などの抽選プレゼントや無料配布などの「非売品ソフト」。
再版・廉価版やバグ修正版などさまざまな事情から、パッケージや内容に差がある「バージョン違い」。
さらに、限定版・同梱版などについても、特殊なもの、魅力のあるものを紹介。
●掲載機種
ゲームボーイ
ゲームギア
ワンダースワン
ネオジオポケット
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS
PlayStation Portable
ニンテンドー3DS
PlayStation Vita
Nintendo Switch -
ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウ ゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。
ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウ
ゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。
【講義内容】
●企画書とゲーム制作の流れ
川上大典:『ワールドチェイン』『アトリエオンライン』他
●あたらしいビデオゲームのために
飯田和敏:『アクアノートの休日』『巨人のドシン』他
●恋愛シミュレーションゲームのゲームデザイン
メタルユーキ(齋藤幹雄):『ときめきメモリアル』シリーズ他
●ADVパートの作り方
タシロハヤト:、『君が望む永遠』『マブラヴ』シリーズ他
●ミステリーゲームの作り方
利波創造:『THE推理』『THE鑑識官』シリーズ他
●ディスコミュニケーションの倒し方
有川光太:『ワールドフリッパー』『オクトパストラベラー 大陸の覇者』他 -
Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、 そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。GameFiとはGame(ゲーム)とFinance(金融)を組み合わせた言葉で、ブロックチェーンをベースにしたNFTや暗号資産といったWeb3の技術によって、ゲームに現実のお金や経済の要素を追加したものを指す。もっと簡単にいえば、「現実のお金を稼げるゲーム」のことだ。
Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、 そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。
GameFiとはGame(ゲーム)とFinance(金融)を組み合わせた言葉で、ブロックチェーンをベースにしたNFTや暗号資産といったWeb3の技術によって、ゲームに現実のお金や経済の要素を追加したものを指す。もっと簡単にいえば、「現実のお金を稼げるゲーム」のことだ。
とはいえ、「お金を稼げる」というGameFiの特徴は、Web3の技術によってゲームにもたらされる変化の一端に過ぎない。では、GameFiでは何ができるようになり、どのような変化が生まれているのか?
本書では、これまでにない新たな体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。
【目次】
[第1章]GameFiって何だ?
01 ゲームでお金が稼げるってどういうこと?
02 GameFi の始まりはネコの「NFTゲーム」
03 『Axie Infinity』で火がついたGameFi
04 『My Crypto Heroes』の “士農工商”
05 『STEPN』の登場で「X to Earn」へ
06 GameFiの「経済」と投資としての側面
07 GameFi業界に参入する国内企業の動向
08 海外企業の GameFi 事業の進捗
[第2章]GameFiにおけるキーワード
01 キーワード(1) NFT
02 キーワード(2) ブロックチェーン
03 キーワード(3) 暗号資産とトークン
04 キーワード(4) Web3
05 キーワード(5) エコシステム
06 キーワード(6) Play to Earn
07 キーワード(7) メタバース
08 キーワード(8) DeFiとDEX
09 キーワード(9) ウォレット
●Column
日本発のゲーム特化型ブロックチェーンOasysの特徴と仕組み
●Interview
松原 亮「ゲーム特化型ブロックチェーンOasysが目指す未来」
[第3章]GameFiの設計とコミュニティ
01 GameFiが “リリース” されるまでのステップ
02 GameFiの事業計画書ホワイトペーパー
03 エコシステムを理解するための基礎知識
04 GameFiコミュニティとゲームギルド
05 ゲームのリリース前にNFTを入手する方法とは?
06 無料でトークンがもらえるエアドロップ
07 トークン取引における「流動性」の重要性
08 オンチェーン分析で取引データを収集・分析する
●Interview
辻 拓也「トークンプロジェクトだからこそ生み出せる価値とは?」
[第4章]GameFiの注目ゲーム
コインムスメ/ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-/ちゃんごくし! 結魂しよう/Chain Colosseum Phoenix/SNPIT/PROJECT XENO/SYMBIOGENESIS/Eternal Crypt -Wizardry BC-/PicTree(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~/キャプテン翼 -RIVALS-/SORARE/BIGTIME/GasHero/SHRAPNEL/Apeiron/Heroes of Mavia/HYTOPIA/Matr1x Fire/PARAVOX/レベル上げにすごくちょうどいい島
●Interview
DeFitterジョン「多様化するブロックチェーンゲームの今とこれから」
[第5章]GameFiの始め方
01 GameFiを始めるには何が必要?
02 CEXに登録して暗号資産取引を始める
03 自分のウォレットを作成しよう
04 GameFiの独自トークンをDEXで取引する
05 NFTマーケットプレイスでNFTを売買する
●Column
GameFiで得た収益にも税金は発生する
[第6章]GameFiが直面する課題
01 GameFi経済の “崩壊” はどうして起こるのか?
02 GameFiのサービスは突然終わる?
03 “ポンジスキーム” と揶揄されるのはなぜ?
04 GameFiにおける詐欺とハッキング
05 GameFi運営者によるラグプル(出口詐欺)
06 ウォレット内の資産を守るための知識と対策
[第7章]GameFiのさらなる可能性
01 GameFiのこれからと進化の方向性
02 私たちは GameFiをどう楽しむか?
03 GameFiの覇権チェーンになるのはどれ?
04 GameFiがWeb3業界をけん引する可能性
05 GameFiは今が一番面白い
●Interview
新井進悟(arata)「GameFiがWeb3全体にもたらすものとは?」 -
一連の流れから理解できるプログラミング入門の章も1冊に集結。
数多くのマインクラフト書籍が発売される昨今、本を読む子供は「どの本を選べ ばいいか、わからない!」、
購入決定者である母親は「2020年のプログラミング教育必修化に向けて、マインクラフトで学ばせたいけど
専門書は難しすぎるし、子供が読んでくれない」という声があがっています。
そこで、本書は小学生を対象に操作の基本から建築、レッドストーン、サバイバル攻略とお楽しみ要素を
網羅しつつ、一連の流れから理解できるプログラミング入門の章も1冊に集結。
子供にも親しみやすいよう、画面操作で押すべき箇所はありがちな赤枠ではなく「指アイコン」でナビ。
分かりやすく見やすい誌面です。
また、今夏に登場し、久々の大型アップデートとなった「水のアップデート」にも対応。
マインクラフトの新しい常識と戦法を、楽しいプログラミング知識とともに学べる1冊です。
●特集 マイクラでプログラミング入門
プログラミングの準備
ComputerCraftEduの基本
モブを追い払う
穴を掘る
条件分岐
回路を作る
●1章 基本ルールと攻略
基本ルール
採掘の基本
ネザーを攻略
ジ・エンドを攻略
●2章 サバイバル新要素
水のアップデート新要素
●3章 建築とインテリア
竜宮城
寝室
宴会場
海を眺める部屋
階段
豪華な寝室
サバイバル用の家
サバイバル用内装
●4章 レッドストーン入門
レッドストーンの基本
回路づくりの基本
レッドストーントーチの性質
リピーターの性質
コンパレーターの性質
ホッパーの性質
トロッコの性質
オブザーバーの性質
上級自動ドア
アイテムエレベーター
完全放置型焼き鳥製造機
●5章 ゲームデータ集
作業台レシピ
精錬レシピ
モブデータ -
3DS版「ドラゴンクエストVII」を徹底攻略! 「ふしぎな石版」や「ちいさなメダル」の入手場所を網羅。クリア後の世界のダンジョンマップも掲載!
3DS版「ドラゴンクエストVII」を徹底攻略! 「ふしぎな石版」や「ちいさなメダル」の入手場所を網羅。クリア後の世界のダンジョンマップも掲載!
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