セーフサーチ設定を変更しました
ページの先頭です
GWコイン大還元祭
期間限定!初めての予約購入で最大コイン+20%還元!

『ビジネス、C97、著者センター(実用)』の電子書籍一覧

1 ~3件目/全3件

  • シリーズ20冊
    3301,980(税込)
    著者:
    柳井政和
    レーベル: 柳井政和
    出版社: 柳井政和

    JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポート。各種アルゴリズムを解説。

    Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。

     入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。

     ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。

    -目次-

    ● はじめに
      AR マーカー
      ARToolKit
      独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
      独自ARマーカー
    ● アルゴリズムの大枠
      はじめに
      処理の流れ
      用語解説
    ● プログラムを書く前に
      GC対策
      オブジェクトの参照
      ループの判定内で計算を行わない
      キャストを避ける
      配列のコピーには、System.arraycopyを使う
      その他細かな無駄を省く
    ● 画像の加工
      ガウス・フィルタ
      2値化
      ラベリング
      ラベルの排除
      ラベルに付随して記録する値
      通常のARマーカーを認識する方法
    ● パターン認識
      ラベルのソート
      パターン形成
      4×4の行列を符号化
    ● 空間認識
      はじめに
      モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
      Z方向の移動量を計算
      X、Y方向の移動量を計算
      モデル・ビューの行列を生成
    ● 終わりに
  • ツイッターにおける女性差別の研究第2弾。

    ため込んでいた「月刊テキストマイニングレポート」の4回分を消化しました。ネットカルチャーと女性差別、そしてそこに関わる政治家の問題についてツイッター分析で検証を行っています。(「総集編」と銘打っておりますがすべて書き下ろしです)

    【目次】
    まえがき
    第1章 フェミニズムへの憎悪を生み出す構造:リツイート分析による「表現規制反対派」の布置 月刊テキストマイニングレポートVol.27
     1.1 はじめに――分析の概要
     1.2 多次元尺度構成法による論客のカテゴリー分け
     1.3 「表現規制反対派」のアカウントをリツイートしている人はこのアカウントもリツイートしています
     1.4 結論
    第2章 「負の性欲」とは何か、誰が言っているのか:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察1 月刊テキストマイニングレポートVol.31
     2.1 はじめに
     2.2 「負の性欲」ツイートの取得と集計
     2.3 誰が「負の性欲」を語るのか
     2.4 おわりに
    第3章 「ツイフェミ」とは誰か:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察2 月刊テキストマイニングレポートVol.29
     3.1 はじめに
     3.2 ツイートの取得
     3.3 「ツイフェミ」概念を振りかざしているのは誰か
     3.4 おわりに
    第4章 フェミニズムへの憎悪を扇動する「オタク政治家」――荻野稔研究:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察3 月刊テキストマイニングレポートVol.32
     4.1 はじめに
     4.2 荻野に反応するアカウントの特徴を検討する
     4.3 おわりに
  • iモード向けにシミュレーションRPGを作っていた2003年当時の回顧録。ハード的な制約をいかに乗り切って、SPGを動作させるかに苦心した苦闘の歴史をつづっています。また、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録でもあります。

    ※ 本書は技術書ではなく、技術系エッセイ(回顧録)です。

     iモードの新規申し込み受付が2019年に終わった。そのニュースを見た時、胸に込み上げてくるものがあった。

     2003年、著者はiモード向けのiアプリに参入して、シミュレーションRPGの開発を始めた。

     縦120ドット、横120ドットという狭小の画面。実行ファイル30KB、データ100KBという極小の容量。そうした厳しい条件の中で、初めての商業開発に挑み、ゲームを作っていく。

     これは、苦闘と苦難の歴史である。そして、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録である。

    -目次-

    第1章 家庭用ゲーム機、パソコン、携帯電話
    第2章 2003年3月
    第3章 2003年4月
    第4章 2003年5-7月
    第5章 2003年8月
    第6章 iアプリ開発に奔走した数年間
    第7章 iアプリ開発をやめた理由
    第8章 iアプリの経験と現在

・キャンペーンの内容や期間は予告なく変更する場合があります。
・コインUP表示がある場合、ご購入時に付与されるキャンペーン分のコインは期間限定コインです。詳しくはこちら
・決済時に商品の合計税抜金額に対して課税するため、作品詳細ページの表示価格と差が生じる場合がございます。

ページ先頭へ

本を予約しました

※予約の確認・解除はこちらから

予約済み書籍

キャンセル及び解除等

発売日前日以降のキャンセル・返品等はできません。
予約の確認・解除、お支払いモード、その他注意事項は予約済み書籍一覧をご確認ください。