『ビジネス、C97(実用)』の電子書籍一覧
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ツイッターにおける女性差別の研究第2弾。
ため込んでいた「月刊テキストマイニングレポート」の4回分を消化しました。ネットカルチャーと女性差別、そしてそこに関わる政治家の問題についてツイッター分析で検証を行っています。(「総集編」と銘打っておりますがすべて書き下ろしです)
【目次】
まえがき
第1章 フェミニズムへの憎悪を生み出す構造:リツイート分析による「表現規制反対派」の布置 月刊テキストマイニングレポートVol.27
1.1 はじめに――分析の概要
1.2 多次元尺度構成法による論客のカテゴリー分け
1.3 「表現規制反対派」のアカウントをリツイートしている人はこのアカウントもリツイートしています
1.4 結論
第2章 「負の性欲」とは何か、誰が言っているのか:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察1 月刊テキストマイニングレポートVol.31
2.1 はじめに
2.2 「負の性欲」ツイートの取得と集計
2.3 誰が「負の性欲」を語るのか
2.4 おわりに
第3章 「ツイフェミ」とは誰か:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察2 月刊テキストマイニングレポートVol.29
3.1 はじめに
3.2 ツイートの取得
3.3 「ツイフェミ」概念を振りかざしているのは誰か
3.4 おわりに
第4章 フェミニズムへの憎悪を扇動する「オタク政治家」――荻野稔研究:続・ツイッターにおける女性差別に関する一考察3 月刊テキストマイニングレポートVol.32
4.1 はじめに
4.2 荻野に反応するアカウントの特徴を検討する
4.3 おわりに
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iモード向けにシミュレーションRPGを作っていた2003年当時の回顧録。ハード的な制約をいかに乗り切って、SPGを動作させるかに苦心した苦闘の歴史をつづっています。また、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録でもあります。
※ 本書は技術書ではなく、技術系エッセイ(回顧録)です。
iモードの新規申し込み受付が2019年に終わった。そのニュースを見た時、胸に込み上げてくるものがあった。
2003年、著者はiモード向けのiアプリに参入して、シミュレーションRPGの開発を始めた。
縦120ドット、横120ドットという狭小の画面。実行ファイル30KB、データ100KBという極小の容量。そうした厳しい条件の中で、初めての商業開発に挑み、ゲームを作っていく。
これは、苦闘と苦難の歴史である。そして、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録である。
-目次-
第1章 家庭用ゲーム機、パソコン、携帯電話
第2章 2003年3月
第3章 2003年4月
第4章 2003年5-7月
第5章 2003年8月
第6章 iアプリ開発に奔走した数年間
第7章 iアプリ開発をやめた理由
第8章 iアプリの経験と現在
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