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『教養、講談社、1か月以内(マンガ(漫画)、実用)』の電子書籍一覧

1 ~6件目/全6件

  • シリーズ19冊
    0792(税込)
    著:
    佐原実波
    レーベル: モーニング
    出版社: 講談社

    参考書出版社に中途入社した茅野うるし。
    そこで出会ったのはクセが強すぎる参考書オタク・福山だった。
    立ち読みしてばかりだったり、お客さんの中学生を泣かせたり…社会人としてはヤバすぎる福山だったが、参考書の詳しさは尋常じゃないようで…?
    参考書オタク男×サブカルミーハー女
    凸凹(でこ ぼこ)お仕事コメディ!
  • シリーズ3冊
    0792(税込)
    著:
    安藤正基
    レーベル: アフタヌーン
    出版社: 講談社

    漢字と任侠映画が大好きな留学生・ジーナに大金を積まれ、彼女の特攻服の文字を縫うことになった刺繍屋の息子・紡。町中の看板、標識、人名地名の漢字。読めないのがあったって、困らないと思ってたけど……ジーナの語る「文字愛」で、紡が文字の本当の意味に気づくとき、ほころびかけた青春が、からまっていた恋心が、ミシン針と共に動き出す!

    『八十亀ちゃんかんさつにっき』の安藤正基がおくる、先の「読めない」漢字偏愛コメディ!
  • シリーズ4冊
    0792(税込)

    日本酒を知れば、お酒も飲みももっと楽しくなる!「どれを選べばいいのかわからない」そんなあなたのための漫画でわかる日本酒教室!
  • シリーズ13冊
    01,210(税込)

    今いちばんの「やさしさ」をあなたに――。twitter累計1億PV突破!今最もアツい癒し系キャラクター「お文具」初の書籍化!なんだか疲れたこころの中を、ほんのり満たしてくれる。SNSで人気を博した4コマを、Allフルカラーにて収録。著者初の長編漫画をはじめ、描き下ろしも満載!読めばこころが「ほっ」とする、あなたのための、こころの処方箋。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    この世界の構造を理解する知的感動! 今世紀、物理学の常識は大きくアップデートされた。不確定性関係の概念、情報としての「モノ」の捉え方など、現代の量子力学が提示する新しい世界観を、名著者2人が本格解説する。

    《おもな目次》
    第1章 波動関数の誤解
    第2章 20世紀末に起きたこと
    第3章 意識と量子
    第4章 不確定性関係の新常識
    第5章 奇妙な遠隔作用か、量子もつれか?
    第6章 デコヒーレンスと多世界解釈
    第7章 量子的な線形重ね合わせの現代的理解
    第8章 古典的に見える現実をどう捉えるか
    第9章 量子コンピュータ
    付録
    A. 井戸型ポテンシャルの例題の問題点
    B. 粒子系の量子状態トモグラフィ
    C. リングの量子状態トモグラフィ
    D. ベルの不等式の証明
    E. CHSH不等式の証明
    F. 古典的極限
    G. 理論の枠組みとしての量子力学
    H. シミュレーション仮説
    ※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。
  • ***
    AI時代、「ゲーム好き」を突破口に、「働く力」に変える!
    ◎進行性難病と闘う車いすの社員が、イベントプロデューサーに
    ◎全盲の視覚障害者が、声優やエンジニア、映像クリエイターに
    ***

    日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人にすぎません。
    「働きたい」600万人の障害者たちの可能性を活かしながら、ともに働くためには何ができるのか。
    著者が突破口を見出したのは、eスポーツでした。
    「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「戦略的思考」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。
    そこに着目した著者は「ePARA」を立ち上げ、「ゲーム好き」=「ITスキルが高い」障害者が活躍できる環境を拡大してきました。AIを活用することで、障害者が健常者と変わらず能力を発揮できるフィールドも開拓しています。

    少子高齢化が進み、2030年に644万人の労働力が不足すると予測される日本。外国人・高齢者と並び、就労可能な障害者約600万人の活躍が不可欠です。また、企業による障害者の法定雇用率は段階的に引き上げられており、6万社以上の企業が未達成で苦戦中。2026年7月には、障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。

    さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者"で"稼ぐ」のではなく、「障害者"と"稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデルです。

    「ePARA」の年商は今期2.5億円、障害者スタッフの平均賃金は12万円に。この本は、障害者がいきいきと働くことで会社が成長する実践事例を、具体的ノウハウを交えて紹介するビジネスドキュメントです。

    著者が取り組む「超福祉」の実現は、障害者に限らず、高齢者、引きこもり、生きづらさを抱える多様な人たちの可能性もひらく、誰にとっても生きやすい社会の実現につながるはずです。

    【目次】
    はじめに~「ゲーム好き」を武器にして、福祉のあたりまえを超えていく
    第1章 裁判所で働いていた私が「超福祉」を目指したワケ
    第2章 バリアフリーeスポーツが実現する障害者“と”稼ぐ世界
    第3章 「障害者“が”稼ぐ」 「障害者“で”稼ぐ」のリアル
    第4章 「かわいげ」という行動哲学で障害者雇用の常識を超えていく
    第5章 「挑戦の連鎖」がひらく人生を賭けたロールモデルたち
    おわりに~「超福祉(ビヨンド・フクシ)」へ。すべての人が稼ぐ未来

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