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『Geoffrey Engelstein、雑誌を除く、分冊版を除く(実用)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件


  • すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
    「遊びのしくみ」184のヒント

    古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
    数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
    ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
    知識体系を構築しようとした野心的な一冊。

    ・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
    ・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
    ・不確実性 ・エコノミー ・オークション
    ・ワーカープレイスメント ・移動
    ・エリアコントロール ・セットコレクション
    ・カードメカニクス
    といった章に分かれており、
    ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
    すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
    どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。

    名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!

    ゲーム調査協力:すごろくや

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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