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『稲葉直貴(実用、文芸・小説)』の電子書籍一覧

1 ~5件目/全5件

  • ルールはとっても簡単、だけど、なんだかてごわい。あたまがよくなる新感覚の連想パズル。イラストから言葉を連想する新感覚のひらめきパズル「スポッとクイズ」初めての単行本です。「スポッとクイズ」はイラストと〇〇(まる)の文字数をヒントに言葉を連想して考える新感覚の連想パズル。ルールはとっても簡単、だけど、なんだかてごわい。悩むと深みにはまる、今まであるようでなかった、ナゾトキ&ひらめきパズルです。連想することで、あたまがよくなる!脳科学者の茂木一郎先生が監修。「スポッとクイズ」は、教育系パズルで実績のあるパズル作家・稲葉直貴氏が考案した新ジャンルです。あきばさやかさんのゆるくて可愛いイラストで、こどもから大人まで楽しめる!ペンも消しゴムもいらず、こどもから大人まで楽しめる!脳トレ・ナゾトキ問題がぜんぶで59問です。
  • ※本作品は紙のレイアウトを変えず電子書籍化したものです。書き込み等を行うことはできませんのでご注意ください。

    一生役立つ算数力・論理的思考力が育つパズルドリル

    算数教育に強い中学受験塾「エルカミノ」が
    独自に開発したオリジナルパズル191問を収録!

    難関中学校への合格者を多数輩出する「中学受験エルカミノ」が開発した、
    論理的思考力が身につくオリジナルパズルを4種類掲載したドリルです。
    問題はそれぞれ初級・中級・上級に分かれ、個々に合ったレベル・ペースで進められます。

    試行錯誤しながらパズルを解くことで、粘り強さ、我慢強さを養い、思考力がついていきます。

    《「計算編」内容紹介》
    ・ハチの巣計算
    ・サイコロ計算
    ・かずさがし
    ・ゼロゼロ式
    ・チャレンジ問題 推理

    【帯・著者より】
    パズルは思考力を育てます。
    パズルを完成させるためには、書いては消すことを繰り返し、何度もやり直さなければなりません。
    試行錯誤を余儀なくされます。これは頭脳をめいっぱい働かせ、解決に向け考えている姿です。
    本ドリルは試行錯誤を通して粘り強さ、我慢強さを養いながら、
    思考力をつけていくことをめざしたパズル教材です。
    あきらめずにたくさん思考して、楽しく取り組んでいただけたらと思います。

    【中学受験エルカミノ】
    小中高12年一貫の理数系教育を行う、進学指導塾。
    御三家中学、東大、医大など、最難関校をめざす受験生を対象に指導している。
    御三家中学については、2006~2015年の10年間で、
    受験者の7割が合格するという驚異的な実績を叩き出す。
    また、パズルを使って思考力や発想力を養う講座など、独自の理数系教育に取り組んでいる。
    現在、東京都内に13教室を開校。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。脳を鍛えて、考える力を育てる!パズルでスポーツ能力を磨く!スポーツ時の脳の働きやアスリートの思考に着目した、スポーツ能力向上のために脳を鍛える「算数系」パズル本です。スポーツを上手に行うには、そのベースとなる身体能力(走力、腕力)や技術(テクニック)の他に、知力(論理的思考ほか)、発想力、空間認知力など、複合的な要素が必要となります。常に変化する環境や状況を分析する、判断するために、脳を鍛え、頭の回転力を高めることはとても大切です。本書では、これらの要素を鍛えるために効果があるとされる「算数系」パズルの中から、特にスポーツ能力向上に適したものを選び、紹介していきます。パズル問題は、小学校低学年でも解けるレベルですので普段の生活や練習の合間に、友達や家族と楽しみながら取り組むことができます。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。「新感覚!脳トレBOOK」シリーズ第3弾は、理系から文系へ急旋回。ことわざや四字熟語など、広大な日本語の海で≪遊泳≫します。四字熟語が似た字で誤変換された【匹宇熱話】、複数のヒントから同音異義語を連想する【ミクショナリー】など、日本語の語感や語彙力に加え、ひらめきや柔軟な発想も鍛えられる「一石二鳥」以上の新種パズル。問題数も大増量320問。小学生から大人までたっぷり楽しめて、ついでにダジャレのセンスも磨けるかもしれない一冊。
  • シリーズ2冊
    842(税込)
    著:
    稲葉直貴
    レーベル: ――
    出版社: すばる舎

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。本書のパズルで必要とされる能力は、おもに「計算力」。小学校で習った、たし算・ひき算・かけ算・わり算ができれば解ける問題ばかり。でも、なかには「もしここが7なら、こっちが3……」などと推理し、二手先、三手先を読まないと解けない問題もあります。その意味で、せっかちな大人のほうがてこずるパズルです。カタくなった頭を柔らかくする、全8種、計160問。解けそうで解けない、ありそうでなかった〈新種・新感覚〉の算数パズル。

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