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GWコイン大還元祭

『布留川英一(実用)』の電子書籍一覧

1 ~9件目/全9件

  • シリーズ3冊
    3,9608,580(税込)
    著者:
    河合 宜文
    著者:
    安原祐二
    著者:
    黒河優介
    著者:
    室星亮太
    著者:
    井本大登
    著者:
    岩本拓也
    他4名
    レーベル: ――

    Unityバイブルの定期刊「2号目」がさらにグレードアップして登場!

    特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1の新機能
    厳選したトピックを掲載!いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう

    【特集記事】
    ・NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム
    ・ECS入門
    ・Unityの新しい非同期処理 async/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」
    ・ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう
    ・Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能

    【一般記事】
    ・UnityProfilerの活用
    ・iOS向けのネイティブプラグイン開発入門(maoさん)
    ・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】
    ・実用流体エフェクト
    ・ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting
  • 緊急出版!2023年11月の大型アップデート、2024年1月のGPTストアオープン、ChatGPT Teamにも対応した最新版

    本書は、ChatGTP、GPT-4V、GPTsの利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたチャットAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。

    紹介しているサンプルは、APIの機能を知る上でのシンプルなものですが、Googleのクラウドサービス「Google Colaboratory」で実行して動作確認を行えるものとなっています。

    2023年11月のアップデートで大幅な機能強化が行われた「ChatGPT Plus」をメインに取り上げているため、有償サービスが前提となっている点をあらかじめご了承ください。

    本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力な生成AIの機能を、自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    AIとの会話をはじめよう!

    対話型AI ChatGPTの使い方をわかりやすく解説
    ChatGPTはOpenAIが提供・公開する対話側のAIサービスで、会話の相手だけでなく、さまざまなアイデア出し・文書作成も可能。
    AIとの会話方法や日々の業務改善、創作活動のサポートなどChatGPTを活用する方法を解説します。
    仕事・学習・生活を楽しく、より便利に!本書で紹介する活用方法で、AIと楽しく賢い会話をしよう!

    Part 1 ChatGPTのはじめ方
    1.1 ChatGPTとは
    1.2 ChatGPTのはじめ方
    1.3 ChatGPTの画面構成
    1.4 ChatGPTへの指示力が上がるワード10選

    Part 2 ChatGPTの基本
    2.1 文章の要約をしてもらう
    2.2 翻訳を頼む
    2.3 校正をしてもらう
    2.4 分類・カテゴリ分けをお願いする
    2.5 アイディア出しをお願いする
    2.6 文章作成を依頼する
    2.7 プログラムを作ってもらう
    2.8 ロールプレイ/ キャラクターを演じてもらう
    2.9 質問応答
    2.10 ステップバイステップで考えてみよう

    Part 3 コミュニケーション
    3.1 物語の登場人物と話してみる
    3.2 人称と語尾を変える
    3.3 夕飯の献立の相談をする
    3.4 誕生日プレゼントの相談をする
    3.5 子供からの質問を答えてもらう
    3.6 旅行プランを作成してもらう
    3.7 しりとりで対決する
    3.8 クイズで対決する
    3.9 文章を絵文字で表現してもらう
    3.10 世界各国のことを聞いてみる
    3.11 AI同士で討論させる
    3.12 SNSに投稿する文面のチェックを頼む

    Part 4 創作
    4.1 物語を作成してもらう
    4.2 歌詞を作成してもらう
    4.3 作曲をしてもらう
    4.4 絵を描いてもらう
    4.5 アスキーアートを描いてもらう
    4.6 画像生成AIのロンプトを作成してもらう
    4.7 テキストアドベンチャーゲームを作成してもらう
    4.8 俳句を詠んでもらう
    4.9 プロットをまとめてもらう
    4.10 ブログタイトルを考えてもらう
    4.11 Unityのプログラムを作成してもらう
    4.12 物語の感想を聞かせてもらう

    Part 5 勉強
    5.1 英会話の練習相手になってもらう
    5.2 英単語から英文を作成してもらう
    5.3 英文から単語表を作成してもらう
    5.4 文章をやさしく要約してもらう
    5.5 文章をたとえ話で説明してもらう
    5.6 文書を箇条書きで説明してもらう
    5.7 文章から用語表を作成してもらう
    5.8 作文の作成を手伝ってもらう
    5.9 問題を作成してもらう
    5.10 学習カリキュラムを作ってもらう
    5.11 勉強が何の役に立つのかを質問する
    5.12 希望の職業につくために必要な勉強を質問する

    Part 6 仕事
    6.1 ビジネスメールの作成を依頼する
    6.2 商品のキャッチコピーを作ってもらう
    6.3 プレスリリースの作成を頼む
    6.4 謝罪文を書いてもらう
    6.5 プレゼンの下書きを相談する
    6.6 プレゼンの想定質問と回答例をあげてもらう
    6.7 新規事業についていろんな視点から意見してもらう
    6.8 会議メモから議事録を作成してもらう
    6.9 アイディアの利点と欠点を洗い出してもらう
    6.10 Excel でやりたいことができる関数を教えてもらう
    6.11 データベース検索のクエリを作成してもらう
    6.12 プログラムを説明してもらいさらに修正をお願いする

    Part 7 ChatGPT Plus
    7.1 ChatGPT Plus の使い方
    7.2 Web 検索の結果を利用する
    7.3 知識データベースの検索結果を利用する
    7.4 特定のWebページの情報を利用する
    7.5 特定のPDF文書の情報を利用する
    7.6 グラフを作成する
    7.7 近所の飲食店の情報を利用する

    布留川 英一(ふるかわひでかず):
    1999年『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。株式会社ドワンゴにて世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ技術書を書き続け、現在は株式会社ゼルペムにて、ヒトとAI の共生環境の実現を目指して人工知能の研究開発に取り組んでいる。主な著書に『OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門』『BERT/GPT-3/DALL-E 自然言語処理・画像処理・音声処理人工知能プログラミング実践入門』(ボーンデジタル)など40以上の著作がある。

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
  • ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊

    本書は、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。加えて「ChatGPT」「OpenAI Playground」「DALL-E」「GitHub Copilot」の詳しい利用方法も紹介しています。
    紹介しているサンプルのほとんどは、Googleのクラウドサービス「Google Colaboratory」で実行でき、OpenAI APIの利用も基本的に無償の試用枠内で、動作確認を行うことができます。

    また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。
    さらに、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。

    本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。
  • ゲーム制作で、機械学習・強化学習を活用するための最初の一歩!
    AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう!

    本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。

    本書では、以下の項目を学べます。
    ●Unity ML-Agentsの基礎だけでなく、「模倣学習」「カリキュラム学習」「セルフプレイ」「協調行動」など、多くのゲームで応用できる学習シナリオを理解できます。
    ●学習環境の構築から、強化学習のためのスクリプトを作成し、学習と推論の実行までを、サンプルを使ってステップ・バイ・ステップで解説しています。学習環境では「Python」を利用しますが、Unity ML-AgentsではPythonのコーディングは必要ありません。
    ●Unity ML-Agentsに付属する豊富なサンプルを紹介し、そこで使われるさまざまな学習シナリオを解説します。これにより、場面に応じた最適な学習方法を知ることができます。
    ●実際のゲームにAIを組み込んで、「テストの自動化」「ゲームバランスの調整」「より自然な振る舞いを行うNPC」「人間の代わりとなる対戦相手」といった活用事例を学べます。
    ●Unity ML-Agentsの応用例として「Python API」を使ったサンプルも紹介します。こちらはPythonや学習アルゴリズムの知識が必要ですが、ゲームに合わせてカスタマイズした学習環境の構築が可能になります。
  • 本書では、以下の内容を学ぶことができます。
    ・ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。
    ・「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
    ・移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。
    ・キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。
    ・人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。
  • 最先端フレームワークが学べる

    いま最も注目される最先端のフレームワークの実力を試してみよう!

    人間が書いたような自然な文章に加え、自然言語からプログラムのソースコードやWebページのレイアウトまでも生成したことで大きな話題になった「GPT-3」、そしてそれを画像処理に応用した「DALL-E」といった最先端の深層学習フレームワークがここ数年で登場してきました。

    本書では、注目を集めている「自然言語処理」「画像処理」「音声処理」の主要なフレームワークを取り上げ、実際にそれらの実力を試してみることができるように、インストールから各種設定、データセットの準備、学習・推論まで、ステップ・バイ・ステップでていねいに解説しました。

    さまざまな分野や今後の実務にも応用範囲が広がると期待されている最先端のAIを学ぶことができる1冊です。
  • 小学生でもゲームが作れる!

    MOONBlock(ムーンブロック)は、ウェブ上に用意された誰でも使えるプログラミング・トイです。
    画面の中のブロックを組みあわせ、ゲームを作ったりいたずらを考えたりしながら、コンピューターを自由にあやつる力を身につけられます。
    そのMOONBlockを使って、マスコットのエンちゃんがプログラムの作り方を道案内します。
    かんたんなプログラムから始めて、タイプの異なる10の ゲームプログラムを紹介。
    ところどころに差し挟まれているコラムが、実際のゲームプログラムと結びついたプログラミングの重要な概念を説明します。
    ゲーム プログラムに登場する思いがけないアイデアからは、プログラムの世界の自由な発想を感じ取れるでしょう。
    ブロックのプログラミングに慣れたら、その背後でどんなプログラムコードが働いているのかも覗いてみましょう。
    ブロックのプログラムに、本格的なプログラムコードを埋め込むこともできます。
    MOONBlockは、単なるおもちゃではありません。
    JavaScript(ジャバスクリプト)と enchant.js(エンチャント・ジェイエス)というもっと広くて大きな可能性に満ちた本格的なプログラミングへの橋がかりになっているのです。
    ※MOONBlockは、ブラウザが動くタブレットコンピューターかパソコンがあれば誰でも使えます。
  • PC、スマホ、タブレットで動くゲームをJavaScript+enchant.jsでつくるプログラミング入門書。プログラミングにはウェブサイト9leapを利用するので、ブラウザが動くパソコンさえあればすぐに始められます。公開されている本書のサンプルプログラムで動作を確かめたり、自分で作ったゲームを公開してみんなに遊んでもらうこともできます。

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