『大田 昌幸、雑誌を除く、分冊版を除く(実用)』の電子書籍一覧
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1,980円(税込)レーベル: インプレス(NextPublishing)出版社: インプレス NextPublishing本書は「開発元の異なる複数の製品を組み合わせて、インタラクティブなWeb3Dコンテンツを開発する能力を身につけていただく」ことを目的に執筆しています。
近年、大企業・ベンチャー企業から多くの製品が生み出されており、それぞれの製品は驚くほど高いクオリティーに仕上げられています。これらを組み合わせていくことで、自分だけでは作れなかったことを「より早く実現できる」ということを実感いただきつつ、具体的な実装方法の紹介を通して開発能力を習得していただきます。
開発の手順
開発の手順は大きく3つに分かれます。
1 Kinectを使ってユーザーの動きをスキャンするアプリケーションを実装する。
2 そのデータをMilkcocoaを使ってリアルタイムにjThree側へ送信するロジックを実装する。
3 jThree側でリアルタイムにデータを受信し、3Dモデルをそのデータに合わせて描画する。
なお、本書では、HTML、 CSS、 JavaScriptを使った開発経験のある読者を想定しており、Kinect、Milkcocoa、 jThreeでWeb標準技術を使ってプログラミングする方法を中心に解説しています。(はじめにより) -
Kinectは身振り手振りや音声などで直感的にコンピューターを操作することが可能なため、さまざまな分野で活用されています。本書はKinect v2のプログラム開発ができるようになるための解説書です。はじめにKinect v2の特徴・開発環境・便利ツールを紹介し、次にC#で簡単なプログラミングを作成します。最後にサンプルコードの解析を通してKinect v2開発に必要なエッセンスを理解していただくことを目標としています。
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