『柳井政和、801円~1000円、0~10冊(文芸・小説、実用)』の電子書籍一覧
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マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。
マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。
400ページ以上の内容で、Pythonの基本を学ぶことができます。
アプリのインストールや、プログラミングとはどういうものなのか、から始めて、基本的な文法を順を追って説明していきます。
プログラミング初心者や入門者向けの内容です。マンガで説明するだけでなく、プログラムの処理などを、分かりやすく色付けしたり、矢印で説明したりしています。
目次は次のとおりです。
● 第1章「プロローグ」
● 第2章「まずは下準備」
● 第3章「基本の基本を知ろう」
● 第4章「データ型」
● 第5章「複数の値のデータ型」
● 第6章「条件分岐をしよう」
● 第7章「繰り返し処理をしよう」
● 第8章「関数を作ろう」
● 第9章「エラーとエラー制御」
● 第10章「ファイルの読み書きをしよう」
● 第11章「エピローグ」
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Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。
Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。
本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。
実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。
簡略化した目次は次のとおりです。
● 前書き
● 第1章 開発を始めよう
● 第2章 データを作ろう
● 第3章 人対人のリバーシを作ろう
● 第4章 人対COMのリバーシを作ろう
● 第5章 GUIのウィンドウを表示しよう
● 第6章 テキストエリアとボタンを作ろう
● 第7章 盤面を表示しよう
● 第8章 盤面の機能を作ろう
● 後書き
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「小説家になろう」で書いた小説『部活の先輩の、三つ編み眼鏡の美少女さんが、ネットスラングに興味を持ちすぎてツライ』がコミカライズされた話をまとめたものです。
PDFで154ページです。体験版は最初の21ページを掲載しています。
「小説家になろう」で書いた小説『部活の先輩の、三つ編み眼鏡の美少女さんが、ネットスラングに興味を持ちすぎてツライ』がコミカライズされた話をまとめたものです。
原作を書いていた当時のこと、それから10年の変遷、コミカライズが来た話や、コミカライズの作業、公開されたあとの話などをまとめています。
また、マンガ版に対応した原作小説も収録しています。
■ 目次
● 前書き
● 第1章 小説家になろうで小説を書いた
● 第2章 プロデビューと挫折
● 第3章 コミカライズの打診
● 第4章 マンガの監修
● 第5章 原作からの改編部分
● 第6章 ビジネス、情報公開
● 第7章 マンガ公開後の動き
● 第8章 新しい戦い
● マンガの原作版「マンガの話数に対応した原作」
● マンガ原作:1話目「賢者タイム」「PCショップでお買い物」
● マンガ原作:2話目「セクロス」「水着のお買い物」
● マンガ原作:3話目「男の娘」「映画館デート」
● マンガ原作:4話目「らめぇ」「フィギュアのお買い物」
● マンガ原作:5話目「ふぇぇ」「氷室漢方実験所」
● マンガ原作:6話目「片栗粉X」「禁書図書館」
● 後書き
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電子書籍は紙の本を駆逐する悪魔か、それとも出版界を救う救世主なのか!?
文学少女が編集者として一人立ちしていく姿を追いながら、変貌する出版界の明日を占うお仕事小説。
小説が好きで出版社に就職した春日枝折だったが、配属されたのは電子書籍編集部。
古典を愛するアナログ少女は、デジタル化の時代に突入した出版界の荒波に揉まれることに!
紙の本から戦力外通告を受けた官能系老作家。
ネット民には刺さる引きこもり系作家。
デジタル人間で紙の本には目もくれない電子書店員。
思いもしない面々との出会いに目を白黒させるばかりの枝折だったが、作家たちの間で出版界へのテロ攻撃、〈電書ハック〉の計画が持ち上がっていることを知り……。
様変わりする出版界と読書界の中で、枝折は編集者として自分の生きがいを見出すことができるのか!?
【本書は電子書籍オリジナル小説です。】 -
Javaの基本が丁寧なマンガで分かる本。全1165ページ(うちマンガ832ページ)で、Javaの基本を学べます。
「マンガで分かる Java入門講座 基本~オブジェクト編」をすべてまとめた電子書籍です。
全1165ページ(うちマンガ832ページ)で、Javaの基本を学べます。
紙の書籍では無理な、圧倒的なページ数で、分かりやすく解説していきます。また、Webとは違い、広告がなく、ページを分割していないので読みやすくなっています。
Javaの基礎の基礎から、Javaのオブジェクトまで学習できます。
- 目次 -
第1章 開発環境の準備
第2章 アプリの作成
第3章 プログラミングの基本
第4章 数値変数と演算子
第5章 様々な処理
第6章 文字列と配列
第7章 クラスとオブジェクト1
第8章 メソッド
第9章 クラスとオブジェクト2
第10章 クラスとオブジェクト3
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