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『実用、樽澤広亨』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • 開発経験に基づくパターン実践の極意!

    開発経験に基づくパターン実践の極意!
    パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。

    ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。

    【以下、本書イントロダクションより抜粋】
    私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。
  • DX実現のための基礎技術“マイクロサービス”のポイントを手早く習得

    マイクロサービスとは何でしょうか?
    小さな粒度のソフトウェアコンポーネントのことでしょうか?
    いえいえ、その本質は違います。
    マイクロサービスとは、サービス指向の革新的ソフトウェアアーキテクチャに加え、
    コンテナやKubernetesといったアプリケーションランタイム、CI/CDや
    アジャイルプロセスなどの開発手法、RESTやメッセージングなどによる
    アプリケーション連携形態を包含する、クラウドネイティブコンピューティングの
    包括的なアーキテクチャスタイルです。

    本書では、マイクロサービスを、クラウドネイティブ時代のアーキテクチャスタイル
    として捉えて、マイクロサービス流のソフトウェアアーキテクチャに加えて、
    コンテナ、Kubernetes、サービスメッシュ、DevOps、ハイブリッド&マルチクラウド
    など、DXを支えるクラウドネイティブテクノロジーの全体像を解説します。

    DX実現のための最新技術動向を知りたい方、クラウドネイティブコンピューティング
    の概要を理解したい方、そしてマイクロサービスに興味をお持ちの技術者にとって、
    本書はおすすめの一冊です。本書でマイクロサービスの本質とポイントを学び、
    「2025年の崖」を飛翔のきっかけとしてください。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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