『著者センター、801円~1000円、11~20冊(文芸・小説、マンガ(漫画))』の電子書籍一覧
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雪代晴日と鳥倉かなみは中学時代からの親友同士で、同じ高校への進学を機に二人で一緒に暮らすことになった。
しかし晴日は『同性の友人』以上の感情をかなみに対して密かに抱いていた。
新居に引っ越した当日、晴日たちは同じアパートの住人で同級生となる岸崎優子と知り合い、近所ということもあって友人として付き合うことになる。
そして入学式当日、晴日は絶世の美貌を持つ生徒会長で2年生の天瀬水渡から生徒会役員へと勧誘された。
だが、その頃から徐々に、晴日も気が付かないうちに彼女の人生の歯車は狂い始める。
水渡に隠された〈秘密〉、優子と水渡との間の浅からぬ因縁、それらが交錯する中、やがて晴日とかなみは思いがけない運命に翻弄されることになる──。
……「ヨルノトバリ」3部作の第1部、現在配信中の「夜のとばりに向かって」本編の前半約40%(8万字以上)を収録した体験版です。(「創作同人2016年11月」参加作品)
※改訂履歴
2017年06月16日 第2版:誤記等修正
2017年07月14日 第3版:誤記等修正
2018年05月21日 第4版:誤記・書式等修正
2019年04月08日 第5版:誤記等修正
2019年04月11日 第6版:誤記修正
2020年06月16日 第7版:誤記・書式等修正
2020年06月29日 第8版:書式等修正 -
《私、出会った人に必ず聞く質問があるんです。》
働く美人×働く美人。小説版『Saturday』シリーズ第一弾。
製薬会社で営業(MR)として働くことになった千海瑠菜(ちかい るな)。取引先病院の医師である畑中夕陽からは、ピンクを振りまく「カワイイ」の化身のように見える瑠菜だが、彼女には現在悩みがあった。同性の部下が配属されたのははじめて、と4月には喜んでくれたはずの上司と、なんだかうまくコミュニケーションを取れていない気がして……。
どことどこがくっついてもいい、節操ない大人百合があってもいいじゃない!をコンセプトにしたオムニバス短編集。
主人公の千海瑠菜を取り巻く7人の女の人との、働いたり働かなかったりする大人の日常を6編収録。
まずは軽く、前菜から召し上がれ。
《Appetizer & Salad》
1. Pink 『ふいうちピンク』
2. Glasses 『-3.25のねぼけた世界』
3. Coffee for two 『おしゃべりなコーヒー』
《Main Dish》
4. Lunch Beer 『ノンアルコール』
5. Vacance 『おしつけバカンス』
6. Omelette 『AM2:00のオムレツ』
文:星羅にな
絵:綺月るり
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デジタル分野で活躍する多数の現役ビジネスマン体験事例をご紹介ーお仕事や活動のヒントになれば幸いですー
本書は、デジタル分野で活躍する多数の現役ビジネスマン体験事例をご紹介します。お仕事や活動のヒントになれば幸いです。企業営業マンの社内外での人間付き合い、人間関係、気遣いや配慮などの基礎知識、常識、お作法などビジネス体験談をご紹介しています。営業マン以外の職種の方にも参考になる知見情報です。お仕事や活動のヒントになれば幸いです。実経験者が共有している情報です、かつ常日頃、最低限心がけている仕事知見情報です。多数のビジネス経験者の知見・ノウハウ・知恵袋をもとにした客観的な電子書籍です。企業人の基礎知識や常識など関連する一部を抜粋した手順書(入門・基礎編)です。 文字数:約7000文字●関連電子書籍 Eb☆Pa(エビーパ)シリーズ: 著・高本博文・ひらめき力でヒット商品の創出ができる企画マンへよろしくお願いします。 -
家庭用製麺機の製麺技法が詰まった、麺づくりのハウツー本
製麺機の種類、入手方法、基礎知識、必要な道具、作れる麺の種類から、製麺の基本的な流れを網羅。
さらに18人の豪華メンバーによる麺レシピをご紹介する、『趣味の製麺』別冊。
【目次】
・『家庭用製麺機』とは何か
・家庭用製麺機の種類について
・[図解] 家庭用製麺機のすべて
・家庭用製麺機の入手方法
・製麺に関する基礎知識
・初めての製麺機レストア体験記
・製麺に必要な道具
・製麺機で作れる麺の種類と必要な材料
・製麺の基本的な流れ
・(1)粉を計量する
・(2)打ち水を作る
・(3)水回しをする
・(4)生地をまとめる
・(5)麺帯を作る
・(6)麺帯を伸ばす
・(7)麺線を作る
・(8)麺を玉取りする
・麺を茹でる
・使用後のメンテナンス
・簡単!麺レシピ特集
・[中華麺] チーズ香るイタリアンまぜそば
・[中華麺] 葱と鶏ささみのあっさりラーメン
・[中華麺] 酒呑みの冷やしジャズ麺
・[中華麺] パタン 冷たいニンニクの和え麺
・[中華麺] トムヤンクンら~めん
・[中華麺] きのこと根菜の鶏あんかけラーメン
・[中華麺] パリパリあんかけ焼きそば
・[中華麺] たまとま麺
・[中華麺] ラーメンの刺身
・[うどん] 消防うどん
・[うどん] 釜玉明太うどん
・[うどん] 雪割納豆うどん
・[うどん] 春菊まぜうどん
・[うどん] そぼろうどん
・[パスタ] 鶏もも肉と春菊のパスタ
・[パスタ] わかめしらすじゃこパスタ
・[そば] 冷たい肉そば
・[冷麺] 鶏ナンプラー冷麺
・奥付
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JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポート。各種アルゴリズムを解説。
Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。
入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。
ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。
-目次-
● はじめに
AR マーカー
ARToolKit
独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
独自ARマーカー
● アルゴリズムの大枠
はじめに
処理の流れ
用語解説
● プログラムを書く前に
GC対策
オブジェクトの参照
ループの判定内で計算を行わない
キャストを避ける
配列のコピーには、System.arraycopyを使う
その他細かな無駄を省く
● 画像の加工
ガウス・フィルタ
2値化
ラベリング
ラベルの排除
ラベルに付随して記録する値
通常のARマーカーを認識する方法
● パターン認識
ラベルのソート
パターン形成
4×4の行列を符号化
● 空間認識
はじめに
モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
Z方向の移動量を計算
X、Y方向の移動量を計算
モデル・ビューの行列を生成
● 終わりに
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◆最新AIが魅せる二次元背景・風景のイラスト集。◆購入いただいたその場から自由にご利用いただけます。◆面倒な手続きが煩わしい方、節約したい方、AIのイラストに興味がある方のための書籍です!
本イラスト集は、全てAIによって作成いたしました。
二次元の背景イラストのみになります。
本書と同じクオリティのイラストをオーダーメイドで注文すると、一枚5万円ほどかかります。
30〜50枚ほどのイラストが含まれています。
オーダーするより、本書から探した方が大幅に節約できます。
当方、25000枚ほどイラスト作成した実績があり、一定のクオリティーを保証させていただきます。
◇一度購入いただけたら、一生使い放題を保証いたします。
◆南国のビーチ
◆お城
◆雪山
◆ファンタジーの世界・建物・城
◆クリスタルの世界
◆SFの未来都市
◆町の夜景、俯瞰で
◆雪原
◆ファンタジー世界の夜景
…………などが含まれます。書籍によっては含まれない場合もあります
イラストは全て、
◇商用利用OK!
◇トレースOK!
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◇印刷・加工OK!
◇◇◇ご購入いただいたその瞬間から、永続かつご自由にお使いいただけます。
ブログや動画のサムネにどうぞ!
もちろんそのまま加工して、サイトのトップ画などに使っていただけます。
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印刷して広告、クリアファイルにして販売などもどうぞ。
その他、どんな利用法にもお使いいただけます。
また面倒な許諾、許可、事前・事後報告、出典の掲載、利用表示、作成者名表示、登録などの面倒ごとの一切は不要です。
購入者様の自由にお使いください。
◆◇画像サイズは640×1024の縦長です。また拡張子はjpegです。
*著作権の譲度はしません。二次利用(自分が作ったと偽って利用)はご遠慮ください。
*人物がいる場合、顔や服、髪型はものすごく綺麗に描写できますが、手指の先はバグることが多いです。
*本書に登場する人物は、すべて成人しております。制服姿の高校生が被写体となっておりますが、留年して成人している設定です。ご了承ください。
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DC版 青き河に漂って 11 総合 刊行筆者 あやひさ絵 あや工房出版元 BOOKWALKERDC版 禁断 青き河に漂って 11 総合登場人物名取蘭史:主人公、名取結子:叔母香川里佳子:幼馴染山里美里:高校の同級生 理里:美里の姉山中:JV企業の幹部佐伯:同社員佐倉:大手デベロッパー幹部第一章あらすじ僕は(蘭史)は新たな任務に就くのだったが…第二章あらすじ僕は(蘭史)は沙里子と恋に落ちるのだが…第三章あらすじ僕は(蘭史)はいよいよ、IT企業に潜入したのだが…
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好きな子が「もしかしたら女の子のが好きかもしれない」と言い出した。
好きな子が「もしかしたら女の子のが好きかもしれない」と言い出して、
だったら他の子じゃなくて自分のことを好きになればいいのにと
友達と友達以上になりたいけど、なれる訳ないともんもんする百合漫画です。
2011年8月21日に発行した44ページの創作百合同人誌です。 -
ホントのあたし 見てくれますか…?
コンピュータゲーム部、通称コゲ部に所属するゲーム好きの高校生プログラマ輝山工祐は、かつてはゲーム業界を目指していた。
だが、実際にゲームの制作現場で働く父から伝えられる現実を前に、夢を諦め、コゲ部から退くのだった。
その一年後、コゲ部の後輩たちから、部が直面している問題を解決するために戻ってきて欲しいと懇願される。
部員たちから聞くコゲ部の現状をコスティキャンのゲーム論文『I Have No Words & I Must Design』と照らし合わせていくうちに、輝山はゲームの本質に気がついていく……。
……というのが、物語の骨子なのですが、女の子によるお色気要素が強いため、ゲームについて真面目に考えたい方には『ゲーム会社でつくったゲーム』の方をオススメしております。
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