パンデミック後のアプリ市場は、世界情勢の変化でどのように大きく変わり、世界企業の勢力図はどうなっているのかなど、モバイルゲーム市場の今を分析、進化を続けるゲームアプリの世界の今を解説します。
(C)2023 KADOKAWA ASCII Research Laboratories, Inc.
一般的なスマートフォンにてBOOK☆WALKERアプリの標準文字サイズで表示したときのページ数です。お使いの機種、表示の文字サイズによりページ数は変化しますので参考値としてご利用ください。
世界のアプリゲーム市場をユーザー調査を利用して分析した「白書」です。2023年の最新ユーザー調査データを中心に、関連するマーケットのトピックを幅広く掲載。国内のゲームアプリにとどまらず、提供される欧米や新興国の市場データも掲載します。「ファミ通モバイルゲーム白書2024」では、このような市場分析をはじめ、新たなフェイズに突入するゲームアプリの世界を多角的に俯瞰して解説していきます。
33,000円〜48,400円(税込)
おなじみ『ファミ通ゲーム白書』からのモバイルゲーム版がついに登場しました。同市場のビジネスレポートの決定版として、
モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかる構成となっております
国内からグローバル市場動向まで、モバイルゲームマーケットを多角的に調査・分析。モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかるモバイルゲーム市場ビジネスレポートの決定版です。アプリビジネスに欠かせない、必須の白書です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
『ファミ通モバイルゲーム白書』の2019年版が登場しました。同市場のビジネスレポートの決定版として、モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかる構成となっております。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを引っさげてまもなく登場。コンシューマー機の人気IPをベースとした有力ゲームアプリの相次ぐリリースがもたらした市場の変化を切り取ります。
『ファミ通ゲーム白書』の姉妹版白書の最新刊がいよいよ発売。世界のアプリゲーム市場をユーザー調査を利用して分析した「白書」です。2020年の最新ユーザー調査データを中心に、関連するマーケットのトピックを幅広く掲載。国内のアプリゲームにとどまらず、Airnow Dataより提供される欧米や新興国の市場データも掲載します。 国内からグローバル市場動向まで、モバイルゲームマーケットを多角的に調査・分析。 ユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかるモバイルゲーム市場ビジネスレポートの決定版。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
付与コインの内訳
22,440コイン
会員ランク(今月ランクなし)
1%
初回50%コイン還元 会員登録から30日以内の初回購入に限り、合計金額(税抜)から50%コイン還元適用
複数商品の購入で付与コイン数に変動があります。
会員ランクの付与率は購入処理完了時の会員ランクに基づきます。
そのため、現在表示中の付与率から変わる場合があります。
【クーポンの利用について】
クーポン適用後の金額(税抜)に対し初回50%コイン還元分のコインが付与されます。
詳しくは決済ページにてご確認ください。